fsgodwin
发表于 2011-11-30 13:01
回复 62# flame11
很多筒子反馈说难度不够高,会综合更多意见,在下一版中增加难度,你先试一下吧,让我知道你对难度的意见,谢谢!
yangy5505
发表于 2011-11-30 15:02
楼主能不能把TSCHAENS93的下载地址帖出来,,,我在FM Corner找到三个日期最接近的是2011年6月24。。。这应该是2011的AI吧。。。
fsgodwin
发表于 2011-11-30 18:15
本帖最后由 fsgodwin 于 2011-11-30 18:16 编辑
回复 64# yangy5505
下载这个附件就有了:
我上次编辑帖子的时候不小心删掉的,有需要的同学可以下这个附件:
harleyz
发表于 2011-11-30 18:34
今天测试了这款AI,射门是亮点,可以射出低平球。这个我需要借鉴,
需要改进的几个地方:
1、长传过多,方法:把AI.ini中长传的优先级值改大,把最大最小两个范围减少,长传就会减少
2、一脚传多了点:把盘带的优先级值改小,就优先盘带了。
3、传中无机会:与我共同的问题,解决方法有修改出击范围,容忍小BUG,当然还有其他在研究
4、突破后回传:修改Tcmai.ini,加大这个值OPTION_VALUE_DRIBBLE_FORWARD,及减少盘带的值优先带球向前
fsgodwin
发表于 2011-11-30 18:40
回复 66# harleyz
呵呵,谢谢harleyz老兄的意见,因为这个是1.00版本,所以还需要作很多调整,谢谢你的宝贵经验。其他的还好办,我最头疼的还是传中被守门员没收的问题,修改守门员控制范围是其中一种手段,我觉得还有其他参数必须调整的恰到好处才行,是需要作大量调整和测试的,大家一起多交流吧,希望能尽快找到一个平衡点。
jimmycn
发表于 2011-12-1 13:13
回复 61# fsgodwin
巴神是免费签来的,这是12的bug,自由身的球员太多了。
由于ai加强了防守,所以电脑球队攻击力下降了,平均比分应该在3:1到4:1这样。但也偶尔有比赛莫名其妙一边倒,电脑球队3:0类似比分完胜,这可能是12作弊,故意为之。
我现在用新建球队打英超,屡战屡败~~,比分平均在2:3,主要是球队刚成立,训练还不够、配合、战术还不熟练,等级在730左右,比其他对手都低100以上。
fsgodwin
发表于 2011-12-1 20:55
回复 68# jimmycn
谢谢反馈。这样看来现在的难度比较适中,等级分差一点的话还是会落下风的,我会收集更多的意见,在新版本中再调整难度。
samuelhao
发表于 2011-12-1 22:43
支持楼主! 先下载试一试 嘿嘿!!!
flame11
发表于 2011-12-2 01:03
今天用lz的ai,用arsenal打了10场比赛,全胜,每场至少进3球,最主要的原因是:我的451或者433阵型中,突前的前锋会站在cpu4个后卫的正中间,cpu无人来盯防,我方前锋一旦拿到球,转身就打门,或者趟一步,把根本就抢不到球的中后卫甩开更远,然后从容起脚,2-3个射门必进一球,所以比分还是大了点,难度相对就低了点;
另一个问题,边前卫或者边锋不爱突破,超爱传中,即使盘带形成了很好的突破,还是要传给中锋或者插上的am解决问题;另外头球进攻弱这个顽疾怕是这版引擎没戏了。
jimmycn
发表于 2011-12-2 15:56
回复 69# fsgodwin
新建俱乐部踢了15场联赛,1平14负
fsgodwin
发表于 2011-12-2 16:40
回复 71# flame11
非常感谢你的意见,是的,我也同意电脑在中路的防守有硬伤,这个在下一版本里会得到加强。还有一些筒子建议说要加强中路的突破,这样的话,对中路的防守要求就更高了。至于边路要增加犀利的突破是可以实现的,正如你所说,边路突破以后的传中就杯具了,绝大部分会被门将没收,根本没有头球的机会,让我很纠结。这两天我就是在作大量的测试和修正,希望能找到一个平衡点,让比赛中能出现一定几率的头球破门,这是我的目标,希望能改进一些吧。希望你能继续支持,帮忙多测试,提供宝贵意见。
fsgodwin
发表于 2011-12-2 16:50
回复 72# jimmycn
呵呵,那么杯具啊?这应该和你的阵型打法有很大关系,中路用一个前锋作为进攻核心,重点加强中路进攻吧,电脑对中路的防守最薄弱,战绩肯定会有改善。可是这个会在下一版本中改善,到时中路就没那么容易攻进去了。
ym505
发表于 2011-12-5 18:05
交替使用论坛里的几个自创AI,总是有些莫名其妙的问题。还是非常感谢原创的人儿们,加油,哈哈。
fsgodwin
发表于 2011-12-5 21:22
回复 76# 国米888
谢谢国米888兄的进一步反馈意见,对下一版的改进很有参考价值。由于我最近工作很忙,没有太多时间去测试,而我又对实际的效果要求比较高,所以第二版需要延迟一点发出来,预计下周就可以放出来了,会最大限度保留本版的优点,改进一些不尽如人意的地方。
主要有以下几方面:
(1)传中效果问题,特别是传中不头球问题。我现在已经对一些传球的参数进行了修改,偶尔也有直接的头球破门了,是通过加强头球力量,调整长传球的高度,加快球速等几方面来综合改进的,有一点进展了,希望能最大程度加强头球的威胁。
(2)角球进攻方面,因为守门员的活动范围比较大,所以现在角球想得分的话,一般是传中落点落到大禁区顶的位置,球员得球后射门得分,这样才能破门,是太单一了。会尽量找个平衡点。因为如果把守门员活动范围改的太小的话,守门员有一定几率会犯傻,站在原地不出击,那就更悲剧了,所以必须找到一个好的平衡点。
(3)球员带球速度快,防守球员追不到的问题。我已经做了一些调整,效果不错,在新的版本会有明显改善。
(4)中路防守问题。老实说,现在论坛绝大部分的AI都还没有能完全解决这个问题,可我觉得还是有空间调的更好的,只有把这个防守的硬伤解决了,才能进一步控制比分,加大难度,这也是我所追求的效果。我还是有信心改进的。
(5)红黄牌问题,我对参数进行了调整,觉得已经比较合理了,不会再出现随便碰一下就出黄牌的问题了,还是有很大改进的,新版本的话,大家就可以放心爽了,呵呵。
谢谢你一直的支持,由于我平常比较忙,所以更新的比较慢一些,不像别的筒子那样经常放出更新版。我还是崇尚“慢工出细货”,希望放出来能让大家都觉得是真的有改进,这样才有价值,新版本应该很快会出来了,届时希望国米兄继续的支持!!
jimmycn
发表于 2011-12-10 09:35
自建队第1年降级,第2年英冠附加赛升级,第3年:
laihong
发表于 2011-12-10 11:18
试用一下....
tomoyoo
发表于 2011-12-20 10:36
毕竟只是游戏,已经习惯了,每个都试下,谢啦
fsgodwin
发表于 2011-12-24 23:50
平安夜放出更新V1.01版AI,自己顶起来,欢迎大家试用交流!!
mryang115
发表于 2011-12-25 09:42
下来试试先,谢谢,辛苦了!!:D
mryang115
发表于 2011-12-25 09:44
谢谢楼主,辛苦了!!:D
fsgodwin
发表于 2011-12-25 23:07
多谢支持!!{:3_153:}
jiaoqin77
发表于 2011-12-26 00:12
先打几场试试
wzyxjcn
发表于 2011-12-26 00:29
谢谢分享,收藏了
sssmonkey
发表于 2011-12-26 11:46
支持·我也来试用下··体验稍后写上
fsgodwin
发表于 2011-12-26 13:01
回复 87# sssmonkey
多谢捧场,期待你试用后的意见!!{:3_167:}
buou1984
发表于 2011-12-26 14:04
顶一个!原版的让人蛋疼....
fsgodwin
发表于 2011-12-27 11:22
请大家试用以后反馈一下胜率,我自己打了20场左右,有大胜也有大败的场次,感觉难度比之前版本高了一些,之前是很少有大败的比分的,想知道大家的意见,谢谢!{:3_164:}
shibing306
发表于 2011-12-27 21:47
试试看 我只有几个要求
比赛节奏不要太慢
边锋盘带牛逼
高中锋有用武之地
shibing306
发表于 2011-12-28 11:15
昨晚原本想早点睡觉 可是用了楼主的的AI之后不知不觉玩到了凌晨2点。
关于这个AI 我只能说 太牛逼了
这个是AI是我用到现在感觉游戏性和真实性结合的最完美的AI!防守强!比赛节奏正好,不快不慢。电脑球队也很正常,不会弱的离谱,基本不会出现大比分。很好!
唯一的一点小遗憾就是,在这个AI里,阵地进攻时,边锋时不时的拿到球第一选择还是传球,而不是选择过人盘带。不过在反击的时候,大多数还是会直接单独带球进攻的。如果这点能能够加强的话,就很完美了。毕竟我觉得边锋的盘带突破一定要强,因为毕竟这个是游戏。游戏性,观赏性还是很重要的。
另外我觉得很好的就是,出现头球的几率大大加强了,这点非常好,是我以前用过的所有的AI都没有的。
总的来说 ,这个AI很牛逼!我很喜欢!不过好像配合进攻方面略微有点少,但是也无所谓了,其他方面已经完美了。
另外,我以前用的AI在中路那就分边路和边锋突破的方面做的很好,如果楼主想要参考一下的话,我可以传给你看一下。
最后要感谢楼主分享了这个很好的AI!~~{:3_136:}
shibing306
发表于 2011-12-28 13:01
发现一个问题 黄牌太多了
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