thend2012 发表于 2011-11-19 12:53

三个AI 都试了一下简单说一下吧 TSCHAENS93 和罗纳尔多的 传球很流畅 但是期待中的边路突破传中和头球进 ...
shibing306 发表于 2011-11-15 13:00 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


   用TSCHAENS93开了两盘,每个赛季都被打的屁滚尿流,生活不能自理。
世上最悲剧的是绝大多数输的比赛都差一球,吐血的有木有!!

shibing306 发表于 2011-11-19 15:05

回复 31# thend2012


    哈哈 我就说吧 难度很高的 兄弟我推荐你用这个 http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=2537959&extra=&page=1

绝对好的 我们国人的AI不比鬼畜差的

imagic1986 发表于 2011-11-20 12:14

体验一下国外的AI

pilixiaozu06 发表于 2011-11-20 13:59

据说2011里罗纳尔多的AI很受欢迎,也来试试2012的

fsgodwin 发表于 2011-11-26 17:11

强力推出高难度AI,欢迎大家试用交流,自己顶起来!!

dingjuntong0318 发表于 2011-11-26 20:04

支持一下。

国米888 发表于 2011-11-26 21:48

帮你测试测试~~~回头给意见

fsgodwin 发表于 2011-11-26 23:12

回复 37# 国米888
多谢支持!!大家一起来交流学习吧!!

jimmycn 发表于 2011-11-27 08:33

难度不要太高阿,玩的会让人崩溃的

fsgodwin 发表于 2011-11-27 09:58

难度不要太高阿,玩的会让人崩溃的
jimmycn 发表于 2011-11-27 08:33 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


呵呵,崩溃倒不会,就是玩起来有些挑战性了,我一直认为,连电脑都会流畅进攻的AI才是好AI,当然这是对老鸟而言,新手的话可以选择入门级的AI。

liutian_min 发表于 2011-11-27 12:36

这个所谓高难度的AI非常好啊。

jimmycn 发表于 2011-11-27 13:20

试了几十场,难度降低了,用TSCHAENS93经常输给倒数几名的球队
这个ai不利于打反击吧,前锋拿球首先分边,边路没人就大脚回传后卫,单刀也难带球突进

fsgodwin 发表于 2011-11-27 13:38

回复 42# jimmycn
这么快测试了几十场了,呵呵,很捧场了,多谢你的意见。至于难度,是体现在电脑的防守方面,出现高比分的情况会相对少一些。TSCHANES的AI是不错,可惜经常出现高比分,让人很无语,没有玩下去的冲动,所以才做了比较大的改动。另外说前锋分球的问题,在现实中,中路突破本来就是很困难的,哪来的轻易在禁区中路起脚的机会呀。如果战术设置得当的话,一样会有精彩的中路渗透,而且得分率很高,这和临场的阵型和战术设置有很大的关系,嫌难度不够高的话,当然可以再调高一点,不过不是每个人都能接受的。一句话,谢谢你的宝贵意见。

fsgodwin 发表于 2011-11-27 13:42

回复 41# liutian_min
谢谢捧场!

国米888 发表于 2011-11-27 21:23

本帖最后由 国米888 于 2011-11-27 21:27 编辑

1000分多点的队伍,用这个AI踢了有20多场吧,总体感觉还是很不错的,比分控制的很好,防守比较给力。优点我就不一一列出了。想重点说一下需要改进的地方。
1. 【必须改进的】球员带球跑的速度太快,同样速度和加速度的情况下,无球队员很快被带球队员拉开距离。如果无球队员速度比带球队员快10左右的话,2个人基本可以持平。差距在15以上才有可能追上。而事实是,真实比赛中,除了带球队员的前几步会另防守队员来不及反应并加速,真正跑起来的话,应该是无球队员跑的更快(假定2个人速度一样)。所以我觉得如果2个人速度和加速度差不多的话,应该是无球队员可以慢慢追上带球的队员(持平也可以勉强接受),从而以此类推。
2.【必须改进的】裁判出牌太多了,经常正面或者侧面的冲撞判罚犯规了都要给张黄牌,没几场就来一张红的。改进方法可以是忽略掉这些冲撞,变为不犯规的合理冲撞,或者这些轻微的冲撞不给牌子。
3.【有待讨论】打了20多场比赛,直接任意球进球的也就2球(折射的不算),电脑1次,自己1次(主罚的都是任意球93以上)。个人感觉,这个进球率有点低,希望可以适当增大点直接任意球的进球率,增加游戏的观赏性刺激性。这个概率大概应该在5个左右好位置的直接任意球可以进1球,我觉得比较合适。你的间接任意球做的很好,不会很远距离也是浪射。
4.【有待讨论】关于头球,你这个版本的头球不是非常的给力,我指的是禁区内的头球抢点攻门。第一,你的头球力度明显不够。第二,球员在禁区内似乎不是非常喜欢头球攻门,很多时候抢到点都是用脚凌空射门。第三,角球的时候门将出击范围和概率似乎大了点,头球机会基本没有。建议增加头球力度,增加禁区内球员用头攻门的倾向,略微降低角球时候门将出击的概率和控制范围,给进攻多点机会(毕竟一场比赛也没几个角球)。
5.【有待讨论】防守球员的积极性。你这个AI防守球员的积极性还是可以的,犯傻的时候不多。但是在禁区前沿的时候,进攻队员只要一出,那个拉杆过人或者360度转圈过人,被过率还是挺高的,而被过的后果就是直接面对门将了。还有一种情况是,进攻方无球队员在2个中卫的中间,当进攻方把球传给那个中间空挡的无球队员时候,防守的中卫有时候会很犯傻的往禁区后面跑几步,然后再往中间接球的人跑去,很明显肯定是来不及了。建议再把防守球员的积极性加强(禁区弧顶的关键地方),多些主动的合理冲撞断球(身体好的后卫合理冲撞对方身体差点的前锋),后卫最好会自己盯着(不用盯的很死,但是至少得站的比较靠近,不能丢人)对方无球的前锋。
第三点,第四点是加强进攻的,第五点是加强防守的,希望的结果是半场5分钟的球,总进球数不变。
6.【有待讨论】我有注意到你这个版本的AI,有时候很好的机会,进攻队员会打偏了,从而控制进球率。这个设置我觉得还是不错的,建议把不进的情况变多,比如打高了,打出一个比较软的射门,别只是打歪了。

暂时就这么多吧。希望改的时候千万要小心改啊,别改着改着把现有好的设置给改没了。
另外我希望你的改动都能体现出好坏球员之间数值的区别。
游戏难度我觉得目前比较适中。不是很难,也不容易。

等待你的改进版~~~~~

frogley 发表于 2011-11-28 13:38

本帖最后由 frogley 于 2011-11-28 21:16 编辑

我来发一套配合TSCHAENS93AI的阵型。(先占个位置,晚上回家我把这套阵型放上来)。到目前为止用这个阵型打了2个半赛季。前两个赛季带布莱克本,拿到了所有冠军,胜率70%左右,场均进球3.5左右,丢球1.2左右。第3个赛季打了几轮以后,曼城愿意为我出违约金,于是我就跳槽了...现在带了曼城十来场,只输了一场,其余全胜。场均进球接近4球,丢球1.0左右。

我玩FIFAM最大的乐趣就是针对不同的AI,调出对应的高胜率阵型。晚上回家我再试试楼主的AI,调出了好的阵型再分享给大家。

阵型文件我发上来了,其中那个my433就是我的阵型。大家如果用的话,记得手动设置一下让后腰盯对方中锋(双前峰的话就两个后腰各盯一个),效果会更好。

fsgodwin 发表于 2011-11-28 13:50

回复 47# frogley
哈哈,好啊,等你针对我这个AI的无敌阵型出来以后,我试用一下,就知道我AI的弱点在哪里了,再有针对性的去修改,期待你的无敌阵型!!:lol

neoluo 发表于 2011-11-28 13:53

首先、感谢fsgodwin!

第二、球员的属性(flair之类的),能通过对AI文件的修改,更好地在3D中体现出来吗?

第三、测试的时候,每次更换了AI文件,是不是必须完全退出游戏后,再重新进游戏?

sunweifeng0 发表于 2011-11-28 14:11

想问一下,比分接近正常的话球员评分如何?如果得不到高分,球员成长很慢的。

fsgodwin 发表于 2011-11-28 14:13

本帖最后由 fsgodwin 于 2011-11-28 14:20 编辑

回复 49# neoluo
(1)多谢支持!
(2)关于球员属性的问题,我的意见是可以通过一些AI参数的调整得以在3D比赛中体现的,这与球员本身的数值也有很大的关系,从AI的数值设置方面去加强球员属性,是针对一定范围内特定的球员的(要不针对场上全部CPU控制的对方球员,要不就是针对玩家自己场上控制的球员),水涨船高,差的变好了,原来好的就自然变得更好了。这是我的个人见解,有兴趣的同学可以也来发表一下。还有一种情况就是,对特定的一名球员的特点进行单独的修改设置,好像针对C罗,T9,杰拉德等明星球员进行单独的设置,这也是可行的。
(3)我觉得最好在更换新的AI (Config.big)文件后退出,再重新启动进入游戏,这样新的AI,才会被程序调用,比较保险。老实说,我还真的没试过在程序运行的时候直接更换Config文件,呵呵。

sunweifeng0 发表于 2011-11-28 15:11

回复 52# fsgodwin

其实我是倾向于真实比分的,但一般2:0胜的本队球员评分顶多给个8分,这很不利于进入周最佳阵容,特别是后卫和守门员。像11里不管咋说守门员得高分挺轻松,12里获胜一方的守门员能得8分就谢天谢地了,更别说进入最佳阵容……

fsgodwin 发表于 2011-11-28 20:45

回复 53# sunweifeng0
老感觉一般都是对方守门员能得高分,经常有10分的,郁闷。自己这边守门员真的是比较少高分。进攻球员的话,取得助攻或是进球的话,评分还是可以的,呵呵。

sunweifeng0 发表于 2011-11-29 08:41

使用了两场,我的球队踢英乙联赛,结果都是大比分获胜,难道是我的前锋太强了?;P
谈一下感受:射门进球不再大都是打球门两个上角,很多都是低平球进,不错!防守很棒,不会出现盯人时突然往别的方向跑一下再回来的情况,协防也很自然,非常好!缺点也有两条,一是前锋太保守,不喜欢突破,即使突破一人后也要把球分边,而这时经常是再往前带两步基本就直接面对门将了……二是边路高球传中太差,都传不到小禁区附近,发挥不出前锋头球的威力。这两个缺点我在用harleyz兄的AI时都不存在,特别是第一点,前锋突破得很坚决,这种进球看得很爽呀!希望LZ能和harleyz兄交流交流,取长补短哈!

rockie4web 发表于 2011-11-29 09:50

回复 1# fsgodwin


   我想下载一下

qiuming7777777 发表于 2011-11-29 17:41

{:3_162:}楼主这个AI踢着相当舒服啊~~但是红黄牌多了点~~有时候就是中场撞一下就吃第二张黄牌被罚下~~请问那几句是改出牌率的呢~~楼主能详细说明一下吗~~

fsgodwin 发表于 2011-11-29 21:11

回复 57# qiuming7777777
已经有几位兄弟提出红黄牌几率问题了,我肯定会在下一版里面改进,而且完全有信心改好,应该能改得更平衡一些.

好的,既然qiuming7777777兄弟对裁判的判罚设定那么有兴趣,我就把相关的语句列出来,也说一下我自己的见解。大家也来探讨一下,我理解不对的地方,也欢迎大家交流指正.
(1)在ai.ini
POOR_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=40差的背后铲球造成犯规的几率
POOR_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=25      差的侧面铲球造成犯规的几率
AVERAGE_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=35一般的背后铲球造成犯规的几率
AVERAGE_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=20    一般的侧面铲球造成犯规的几率
GOOD_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=30   好的背后铲球造成犯规的几率
GOOD_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=15       好的侧面铲球造成犯规的几率
VERY_GOOD_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=25非常好的背后铲球造成犯规的几率
VERY_GOOD_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=10非常好的侧面铲球造成犯规的几率
以上数值改小,不同铲球位置犯规的几率越小

//***************************
// Bad Ref calls                                 裁判误判描述
//***************************

REF_PERFECT_GAME_CHANCE = 100   裁判吹得极好的参数
MAX_CALLS = 5                                 这个我觉得是最多误判吹罚的次数?可能理解有偏差,欢迎交流
MISS_OFFSIDE = 0                              漏掉越位
OFFSIDE = 0                                        越位
GOAL = 10                                           进球
MISS_GOAL = 10                                  把好球吹掉
THROWIN = 10                                     界外球
CORNER = 10                                       角球
GOALKICK = 10                                     球门球
MISS_BALL_OUT = 10                            漏掉出界球
BALL_OUT = 10                                     出界球
MISS_THROWIN = 10                           漏掉界外球
MISS_CORNER = 10                               漏掉角球
MISS_GOALKICK = 10                            漏掉球门球
WRONG_FOUL = 10                              错判犯规
WRONG_TEAM_CORNER = 10                  角球
WRONG_TEAM_THROWIN = 10                界外球
WRONG_TEAM_GOALKICK = 10               球门球
PENALTY_KICK = 20                              点球
MISS_PENALTY_KICK = 0                         漏判点球

(2) 在tcmai.ini里我觉得这个数值很关键,红黄牌多就看这里了,请各位同学特别留意! 这个直接决定裁判的出牌兴奋度.具体数据我还需要细细研究一下,以便找到一个最均衡的数值!大家也可以调一下看看效果,再反馈给我,有助于下一个版本的改进!
REF_GENERAL_AGITATION_FOUL_SLIDE = 0.02
REF_GENERAL_AGITATION_FOUL_SLIDE_BEHIND = 0.03
REF_GENERAL_AGITATION_FOUL = 0.01
REF_TEAM_AGITATION_FOUL_SLIDE = 0.02
REF_TEAM_AGITATION_FOUL_SLIDE_BEHIND = 0.03
REF_TEAM_AGITATION_FOUL = 0.01
REF_TEAM_AGITATION_MULT_AFTER_CARD = 0
REF_PLAYER_AGITATION_FOUL_SLIDE = 0.02
REF_PLAYER_AGITATION_FOUL_SLIDE_BEHIND = 0.03
REF_PLAYER_AGITATION_FOUL = 0.01
REF_PLAYER_AGITATION_MULT_AFTER_CARD = 0

REF_CHANCE_RED_CARD_LAST_MAN_NO_BALL_CONTACT = 1.00
REF_CHANCE_RED_CARD_LAST_MAN_GK = 0.25
REF_CHANCE_RED_CARD_LAST_MAN = 0.75

// Global modifiers on the number of cards given by the ref
REF_YELLOW_CARD_MODIFIER = 0.75
REF_DOUBLE_YELLOW_CARD_MODIFIER = 0.50
REF_STRAIGHT_RED_CARD_MODIFIER = 0.35

jimmycn 发表于 2011-11-29 21:26

联赛前10场不算,之后都是这个ai踢出来的



keanuk 发表于 2011-11-29 21:35

谢谢分享,下来试试

fsgodwin 发表于 2011-11-29 21:41

回复 59# jimmycn

呵呵,看了一下,你的球队班底不错哦,连巴神都挖来了呀?;P
觉得胜率怎么样?电脑进攻是否经常能取得入球呢?我自己由于时间关系,都没有好好的打一两个赛季呢,测试都是用单场的......

flame11 发表于 2011-11-30 12:22

下来试下,高比分,难度低,一直是心头不快,希望能有改进,谢谢分享
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