fsgodwin 发表于 2011-12-28 13:23

本帖最后由 fsgodwin 于 2011-12-28 13:41 编辑

shibing306 发表于 2011-12-28 11:15 static/image/common/back.gif
昨晚原本想早点睡觉 可是用了楼主的的AI之后不知不觉玩到了凌晨2点。

关于这个AI 我只能说 太牛逼了


呵呵,谢谢shibing306的反馈,因为我之前半个月实在太忙,事务较多,到圣诞节前就相对闲暇一些,花了些时间对之前的1.00版进行了改进,看来效果还是很不错的,希望大家再积极反馈发现的问题,我会综合起来考虑,在下一个版本中继续改进,毕竟有好的AI大家才会更有兴趣去享受Fifa Manager12,我接触EA足球经理系列有好些年头了,包括早期的英超足球经理,后来的TCM系列,再发展到 FIFA MANAGER系列,虽然感觉游戏每年的进步都不大,可也算是一步一个脚印,渐渐形成了自己的游戏风格,和FM系列走不同的路线,闯出了自己的一片天,让我们广大玩家有了更多的选择与体验。
关于你的意见,我会记录在案,等有更多的反馈以后,会推出1.02版。我比较崇尚慢工出细货,新的版本不会太快推出,需要得到更多玩家的反馈意见,综合以后才会动手,希望大家继续支持!
关于黄牌的问题,不知道你有没有试用过我之前的1.00版,我觉得新版本已经相对少一些红黄牌了,当然我也感觉有些场次的黄牌还是偏多,但又不是每场都很多.所以需要更多的玩家使用以后给出反馈,好让我继续微调,再次感谢你的反馈和鼓励!!{:3_162:}

fsgodwin 发表于 2011-12-28 13:33

本帖最后由 fsgodwin 于 2011-12-28 13:34 编辑

shibing306 发表于 2011-12-28 11:15 static/image/common/back.gif
昨晚原本想早点睡觉 可是用了楼主的的AI之后不知不觉玩到了凌晨2点。

关于这个AI 我只能说 太牛逼了


另外一个关于中锋把球分到边路,边锋犀利突破的设置,我在这个版本中将盘带的优先度进行了调整,因为之前那个版本大家都觉得前锋老分球,不突破,没有向前意识,所以针对这个问题进行了调整,还是有些效果的,可能还不是最佳的平衡点,需要再细细斟酌一下,请把你认为边锋突破犀利的AI作为附件附上来,我会打开来对相关参数进行比对分析,好为下一版本做准备!!{:3_147:}

shibing306 发表于 2011-12-28 18:52

fsgodwin 发表于 2011-12-28 13:33 static/image/common/back.gif
另外一个关于中锋把球分到边路,边锋犀利突破的设置,我在这个版本中将盘带的优先度进行了调整,因为之前 ...



今天又玩了一下午,感觉你的AI边锋突破还是不错的,可能是昨晚踢的比赛不多,对比不出。不过我还是把我以前用的传上来了。兄弟你参考一下。

其实你这个AI做的非常非常好了,没必要做很大的改动。我就觉得在大的方面很好,比赛节奏什么啊都很逼真。今天我用曼联和米兰分别踢了几场硬仗,感觉只要战术调整得当。就和真实转播一样。非常爽。

另外一个问题,我用过很多AI,都无法解决。就是边锋反击了下底传中高球,基本都被门将没收。中锋根本一点都没用。这个大概是没办法修改的吧。反正我也不太懂,就是个伸手党。不过决定就一直用你的AI了。很好!期待下一个版本!

shibing306 发表于 2011-12-28 22:39

防守已经很牛了 考虑一下是不是把守门员能力降低一点点

4803496 发表于 2011-12-28 23:20

看看 支持下

sunweifeng0 发表于 2011-12-29 08:37

用过上一版,感觉防守方面还是不错的。看看这一版的进攻是不是能让人满意了。谢谢辛勤的劳动了!:lol

fsgodwin 发表于 2011-12-29 09:18

shibing306 发表于 2011-12-28 18:52 static/image/common/back.gif
今天又玩了一下午,感觉你的AI边锋突破还是不错的,可能是昨晚踢的比赛不多,对比不出。不过我还是把我 ...

呵呵,谢谢兄弟附上来的AI,我已经收下了,有空对比分析一下,多看多学多比较才有进步啊!!
另外关于底线传中被门将没收的问题(不是全被没收,至少95%以上会被没收),我认为这是这代3D引擎的问题,以现在的条件,想根本解决看来是没戏了,不过呢,还是可以通过其他的辅助设置来加强的,经过加强头球的设置,我这次的1.02版本也偶尔能有传中头球接应破门的,甚至还有鱼跃冲顶破门,虽然几率不高{:3_56:} 。几率比较高的是发角球时,球员在大禁区内头球抢点破门,那叫一个爽{:3_63:} 。继续看看吧,看看有没有方法能让底线传中效率更高!

fsgodwin 发表于 2011-12-29 09:21

sunweifeng0 发表于 2011-12-29 08:37 static/image/common/back.gif
用过上一版,感觉防守方面还是不错的。看看这一版的进攻是不是能让人满意了。谢谢辛勤的劳动了! ...

这版的进攻加强了许多,你就试试看吧,应该不会失望的,另外试用完后别忘了给我反馈哦~~~{:3_116:}

shibing306 发表于 2011-12-29 15:20

fsgodwin 发表于 2011-12-29 09:18 static/image/common/back.gif
呵呵,谢谢兄弟附上来的AI,我已经收下了,有空对比分析一下,多看多学多比较才有进步啊!!
另外关于底 ...

我传给你的那个AI 45度角传中后前锋头球进球不少,另外你说的很对,那个下到底线传中好像没办法改的。不过如果不是底线,而是在往里带几步靠近一些禁区再传的话,就升功率很高了。

另外一个问题你这个AI比较严重,就是在打反击的时候,3打3或者3打2的时候同样是边路球员拿球突破,中路有机会的时候,传中会传的很大很离谱,中路接应的球员,甚至另一边路跟进的球员都接不到球。

shibing306 发表于 2011-12-29 15:40

想加你好友 为什么我高级用户不能加?说权限不够

dl89 发表于 2011-12-29 18:13

感谢楼主,楼主加油!

fsgodwin 发表于 2011-12-29 18:17

shibing306 发表于 2011-12-29 15:40 static/image/common/back.gif
想加你好友 为什么我高级用户不能加?说权限不够

刚才看了一下,就是高级玩家也没有加好友的权限:L,你看看就明白了~~

fsgodwin 发表于 2011-12-29 18:20

shibing306 发表于 2011-12-29 15:20 static/image/common/back.gif
我传给你的那个AI 45度角传中后前锋头球进球不少,另外你说的很对,那个下到底线传中好像没办法改的。不 ...

我也发现会有小几率出现这个问题,我会查一下传中的语句,看看是哪里出了问题,不过还好,出现这个的几率不大,绝大部分传中还是正常的~~~

jimmycn 发表于 2011-12-29 20:41

没什么问题

fsgodwin 发表于 2011-12-29 21:16

dl89 发表于 2011-12-29 18:13 static/image/common/back.gif
感谢楼主,楼主加油!

多谢支持,多捧场哦~~{:3_136:}

fsgodwin 发表于 2011-12-29 21:17

jimmycn 发表于 2011-12-29 20:41 static/image/common/back.gif
没什么问题

多谢支持!!{:3_167:}

shibing306 发表于 2011-12-30 04:03

期待新版本

sunweifeng0 发表于 2011-12-30 08:45

昨晚踢了几场比赛,发现除了头球外的进球又基本都是打门框左右两个上角的世界波了……:L记得第一版是能踢出不少低平球的呀。:Q
我会再多踢几场看看,大家也可以再观察观察。:loveliness:

fsgodwin 发表于 2011-12-30 09:06

sunweifeng0 发表于 2011-12-30 08:45 static/image/common/back.gif
昨晚踢了几场比赛,发现除了头球外的进球又基本都是打门框左右两个上角的世界波了……记得第一版是能踢出 ...

呵呵,这次的修改对射门的设置没有任何修改,保留了1.00版的优点,一样会有低平球,这个你可以放心,只是几率问题,多踢几场就知道了!!多谢支持!!{:3_153:}

harleyz 发表于 2011-12-30 18:47

楼主AI不错,不过有突破后还传边路的问题需要修正。

F.I 发表于 2011-12-30 20:22

thank you!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1

fsgodwin 发表于 2011-12-30 20:40

harleyz 发表于 2011-12-30 18:47 static/image/common/back.gif
楼主AI不错,不过有突破后还传边路的问题需要修正。

多谢支持!谢谢你之前对1.00版本的反馈和改进意见,对新版本的提高起了很大作用,我感觉这个AI已经相对成熟了,以后修改的话也只会是微调,尽量避免仍然存在的一些小问题,另外再加强一下传中和头球,希望踢得更流畅自然一些!!有空多交流!!{:3_129:}

fsgodwin 发表于 2011-12-30 20:42

F.I 发表于 2011-12-30 20:22 static/image/common/back.gif
thank you!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1

多谢支持,多提宝贵意见!!{:3_136:}

fsgodwin 发表于 2012-1-1 21:25

反馈不多哦,希望大家踊跃发表,新版本才会有更大改进啊!!{:3_118:}

可乐里的鱼与 发表于 2012-1-2 12:48

打了20几场总体上很不错。下底传中,防守单前锋和红黄牌的问题前面都提到了我就不说了。
就两点疑问:第一,有时候对方前锋晃动过人时周围的几个后卫会跟着一起转圈(10%的几率)。第二, 每场球员的评分经常在6左右。前锋进球了还好一点。最可怜的是后卫很少有到7分的,即使是对方零进球。 不知道是不是3D AI的硬伤。

可乐里的鱼与 发表于 2012-1-2 14:04

替补上场的球员分数永远最低。必须进球,助攻才给高分。 这让后卫情何以堪呐。 {:3_155:}

fsgodwin 发表于 2012-1-2 14:24

可乐里的鱼与 发表于 2012-1-2 12:48 static/image/common/back.gif
打了20几场总体上很不错。下底传中,防守单前锋和红黄牌的问题前面都提到了我就不说了。
就两点疑问:第一 ...

谢谢你的反馈意见,我会细心看一下,看看能否改进。
另外关于球员评分的问题,这个是原版的设定,我没有修改,如果你需要改的话,可以编辑Config文件中的 tcm_match_rating_init.csv 文件,注意相对应的数值为 守门员,后卫,中场,前锋,整个球队的评分,你可以自己动手DIY一下,呵呵~~~{:3_153:}

可乐里的鱼与 发表于 2012-1-2 15:03

谢谢啊, 我研究一下。我说咋改了没反应,原来改错地方了。{:3_143:}

fsgodwin 发表于 2012-1-2 15:29

可乐里的鱼与 发表于 2012-1-2 15:03 static/image/common/back.gif
谢谢啊, 我研究一下。我说咋改了没反应,原来改错地方了。

不客气,有不明白难懂的地方,我们可以再交流一下,互相学习!!{:3_135:}

可乐里的鱼与 发表于 2012-1-2 16:29

把数值修改了一下,打了5场还是老样子没有变化。对比了玩11时用的的AI rating方面没有改动。但11的AI作者曾经说过关于rating的改动是改上场的值。11的设定是上场就是7, 这款一上场是6。到现在还没找到上场值的设定位置。 继续研究!
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