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[讨论] 我不明白无双和开放世界哪里冲突了?

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发表于 2021-2-25 21:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如果吧开放世界加到帝国版有什么不好的吗??? 猛将传是纯无双 帝国是有小弟的叫他们在大世界跑东打西的不好吗??? 我就不理解好多人觉得开放世界不适合无双 是哪里不适合呢 我觉得至少很适合帝国版的
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舒服的沙发
发表于 2021-2-28 02:57 | 只看该作者
不是开放世界不行,而是把开放世界做好很难。你觉得刺客信条奥德赛的地图和358地图比,谁更有感觉一点?
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硬硬的板凳
发表于 2021-3-3 01:10 | 只看该作者
无双系列做成开放世界需要的技术太高了,冲突点就在于,怎么解决优化问题。
想想看,前几作的无双地图内士兵一作比一作多,这样割起草来才会越来越有爽快感。
而开放世界呢?
准备整多少士兵给人割草?
几十上百万?
直接就能把你内存显卡吃炸。
而士兵少了,那么大个地图,士兵密度稀疏,还能叫无双吗?
这就是无双系列做成开放世界最大的冲突。
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冰凉的地板
发表于 2021-3-17 12:19 | 只看该作者
我觉得现在这就好,只是这开放世界任务设定上有点NC,其实真8最令人诟病的还是没了C技,手柄按技能反人类(个人观点)。至于都还好或者不错
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发表于 2021-3-17 18:04 | 只看该作者
现在电脑配置越来越高了,开放本身不是问题问题在于怎么做好开放世界,如果无跑很长的路程才能无双那开放世界有什么意义
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发表于 2021-5-20 19:27 | 只看该作者
光荣太垃圾了做不出来,应该让手底下负责仁王的团队来做,看看仁王的地图设计再看看无双的,不是一个档次的。实在做不出开放世界借鉴一下骑砍 全战系列的形式也好啊,大地图跑战略,然后遭遇战攻城战守城战。
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发表于 2021-5-21 22:38 | 只看该作者
无双玩的是 限定时间内,关羽温酒斩华雄,3分钟击破曹仁 ,长坂坡坚持3分钟 等等无双玩的就是限定时间,开放世界又怎么去限定时间 ?   开放世界游戏本身玩的是无限时间。 老滚设置下一个任务4分钟完成你还玩的下去吗?       开放世界限定时间 菲利斯的炼金工房自己去玩一下 ,我进游戏一步都不想走,逛一下一天没了什么都没干。 360天就剩 359天了,一年内还要造船,找到3份推荐信,打败师傅,路上还有找牛,修风车,给罗杰那个幼女老婆送好吃的东西等等,这些都要在一年内完成,出门地图还那么大走几圈一个礼拜没了。 这不是玩游戏 ,这是受罪。       光荣不是没试验过, 也不是没技术做。  问题是游戏类似本身的问题。 结果就是四不像的东西 ,就是现在看到的三国无双8样子。

创新代价失败很正常。
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发表于 2021-6-17 22:23 | 只看该作者
无双这个路数,开放世界要多少杂兵?几百万?
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发表于 2021-6-29 11:10 | 只看该作者
瞎几把扯淡,开放世界根本不冲突,是自己技术实力和脑洞不够。
大地图实现不了做成副本不就行了
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发表于 2021-7-31 16:39 | 只看该作者
我还是不太喜欢现在的无双也太草了,AI也太吉尔低了,稍微给敌人加点智商吧,这样也就没有同时出一大片敌人的需求了吧
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发表于 2021-8-14 00:09 | 只看该作者
本帖最后由 wood021 于 2021-8-14 22:45 编辑

无双 系列追求的是 割草爽快

8 代开放世界来了,爽快么?
以前一进剧情就开割了
现在呢,没探过路就要跑图,玩8 一大半时间都在跑图探路
割草前还要做任务冲级,级别不够还不一定打得过草,做任务也得跑图
开放世界跑图真的很消耗耐心,有时跑图 烦了,我连草都不割,直接爬墙找BOSS
对于我来说,开放世界一点也不爽

而且开放世界因为技术和配置需求这些原因,导致士兵数量比前作都要少
像 8代 虎牢关剧本,关卡 周边我全清了也才300兵 , 7代有出兵点不停爆兵,虎牢关一次能清2000兵
还有 8代 定军山之战,跟着黄忠的骑兵从山上冲击魏军主营,我以为这种大战役应该很有气势,结果两边的士兵加起来都不到 50个,我都不知道怎么形容,这是打仗还是打群架
对比一下,哪个割草会更爽快

冲不冲突,关键还是看游戏做得好不好
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 楼主| 发表于 2021-8-24 13:01 | 只看该作者
本帖最后由 不稳定因素 于 2021-8-24 13:04 编辑
lchunghan 发表于 2021-5-21 22:38
无双玩的是 限定时间内,关羽温酒斩华雄,3分钟击破曹仁 ,长坂坡坚持3分钟 等等无双玩的就是限定时间,开 ...

我不理解无双 就是限定时间? 你是真叫我无语了 开放世界 是一个趋势 自己做不好早晚得淘汰 我很喜欢现在无双8 我感觉没什么不好的 其实问题 就是优化 只要优化够好 开放世界才适合三国无双
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发表于 2021-8-24 14:30 | 只看该作者
不稳定因素 发表于 2021-8-24 13:01
我不理解无双 就是限定时间? 你是真叫我无语了 开放世界 是一个趋势 自己做不好早晚得淘汰 我很喜欢现在 ...

玩法上面是冲突的 !  无双是建立在时间这基础上的, 现在无双战场已经加到60分钟,中间任务依然限时。  开放世界是碎片整合。 玩法上本质就有着对立。   趋势归趋势,就好比你去美国生下来拿着美国的身份证。脸就会变成白人吗?  



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发表于 2021-8-26 10:47 | 只看该作者
冲不冲突你说了不算,销量说了算,游戏做出来总归是为了赚钱的,赚不到钱的游戏做他干嘛,大部分玩家认为冲突就够了,少部分那得少数服从多数
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发表于 2021-8-27 02:58 | 只看该作者
无双主角太多了,没戏份一个个描绘,开放世界除了gta4和gta5是三个主角以外,普遍都是1个主角,整个游戏的各方面设计就围绕着这1个主角转。
三国无双8这差不多100个角色,以国籍为界限,同一个国籍下每个角色几乎都是重复的体验,更不用谈别的诸如优化,模组重复,跑路十分钟割草30秒之类的表面问题了
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发表于 2021-8-27 19:17 | 只看该作者
所以......某些游戏的预加载不好么  ..... 等要到那块地图了再刷新数据   
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 楼主| 发表于 2021-9-19 19:47 | 只看该作者
wood021 发表于 2021-8-14 00:09
无双 系列追求的是 割草爽快

8 代开放世界来了,爽快么?

这不是开放世界的问题是游戏制作公司想叫你跑图 什么样 模式的游戏 只要制作组想叫你跑图 你依然得跑图  你说 割草爽一上来就割草 开放世界不是不行 是制作公司不想这么做 或者 做出来电脑配置跟不上 这并不是开放世界不可以 你说有的问题开放世界都可以满足的 只是制作公司不这么干而已
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 楼主| 发表于 2021-9-19 19:51 | 只看该作者
lchunghan 发表于 2021-8-24 14:30
玩法上面是冲突的 !  无双是建立在时间这基础上的, 现在无双战场已经加到60分钟,中间任务依然限时。   ...

我都不明白你说的是什么了 是我理解不了吗?? 怎么无双战场还加到60分钟了 这是什么啊 ? 限时任务 可以弄到不限时   所有任务都可以不限制时间 你要是想按原著玩你就干你的思路一个任务一任务的打  不想的爱打那个打那个 哪里冲突??我只是不明白那冲突 怎么还加时间 什么跟什么啊  你整理一下思路 吧我有点看不懂你说的什么
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 楼主| 发表于 2021-9-19 19:53 | 只看该作者
fqwa 发表于 2021-8-27 02:58
无双主角太多了,没戏份一个个描绘,开放世界除了gta4和gta5是三个主角以外,普遍都是1个主角,整个游戏的 ...

只是制作我难题 不是开放世界的问题 不要那这个说开放世界好吗  你这话里话外明显是说制作公司偷懒 或者不想做那么多  并不是不适合开放世界
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 楼主| 发表于 2021-9-19 19:54 | 只看该作者
yggwl 发表于 2021-8-26 10:47
冲不冲突你说了不算,销量说了算,游戏做出来总归是为了赚钱的,赚不到钱的游戏做他干嘛,大部分玩家认为冲 ...

你这人说话是 太不好了
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 楼主| 发表于 2021-9-19 19:55 | 只看该作者
gsgssmsm 发表于 2021-6-17 22:23
无双这个路数,开放世界要多少杂兵?几百万?

多少杂兵都可以做不出来 是技术问题不是不合适吧
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 楼主| 发表于 2021-9-19 19:59 | 只看该作者
我总结你们说有人说的只有一个说无双是玩限定时间的有点和开放世界有点冲突  其余人说的基本都是技术要求达不到 并不是不合适开放世界
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发表于 2021-9-19 22:21 | 只看该作者
本帖最后由 wood021 于 2021-9-19 23:11 编辑
不稳定因素 发表于 2021-9-19 19:47
这不是开放世界的问题是游戏制作公司想叫你跑图 什么样 模式的游戏 只要制作组想叫你跑图 你依然得跑图   ...

你说不冲突而已,你理想的游戏目前也只存在于想象里,事实上现在确实是有冲突的地方,你无视了但不代表别人就能无视,游戏没能做出你理想中的样子,你依然会觉得合适?

这种问题,你起码等到这游戏开放世界接近完美了,别人几乎找不到可以吐槽的地方了,你再来提不更好?这样绝大部分人都会支持你的观点

如果真是如你说的,制作组也许没有做开放世界的经验,或者做出来电脑配置跟不上,那我还是劝制作组,等过个几年各种条件成熟了再搞吧,真的,帝国取消了开放世界,官方比你理智多了

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 楼主| 发表于 2021-9-19 23:11 | 只看该作者
wood021 发表于 2021-9-19 22:21
你说不冲突而已,你理想的游戏目前也只存在于想象里,事实上现在确实是有冲突的地方,你无视了但不代表别 ...

我没有无视 我说了 是制作问题 或者技术问题 在我看来 没什么是不合适的  只是制作问题和技术问题 你说的以后技术成熟了就好了
在你们说的冲突的感觉就好像是无双不能用开放世界的感觉 用了就不能玩了 我就不这么认为 我就是觉得技术好不成熟或者制作问题
但我觉得这些问题不能用冲突这个词
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发表于 2021-9-19 23:21 | 只看该作者
不稳定因素 发表于 2021-9-19 23:11
我没有无视 我说了 是制作问题 或者技术问题 在我看来 没什么是不合适的  只是制作问题和技术问题 你说的 ...

没人说 无双不能用开放世界 吧,就我的观点,现在用不合适,各方面都不成熟,这个开放世界做出来就是个半成品的感觉,优点有缺点更多

我的看法是针对目前的,楼主你的看法如果延伸到未来,那就未知了,如果这游戏开放世界以后真的做好了,大家也会拍手叫好,以后好不好是以后的事,目前我不认为好
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发表于 2021-9-20 11:01 | 只看该作者
不稳定因素 发表于 2021-9-19 19:51
我都不明白你说的是什么了 是我理解不了吗?? 怎么无双战场还加到60分钟了 这是什么啊 ? 限时任务 可以 ...

反过来 说什么是无双?    最短时间解决最多敌人 ,玩的是兵贵神速。 玩的是少花时间。


开放世界 玩的是探索 。 搜查寻求多方答案 ,玩的是多花时间。


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 楼主| 发表于 2021-9-20 12:37 | 只看该作者
无双    最短时间解决最多敌人 ,玩的是兵贵神速。 玩的是少花时间。


开放世界 玩的是探索 。 搜查寻求多方答案 ,玩的是多花时间。

这是你对无双的理解? 真奇怪 我对无双 的理解很简单 割草   我不理解怎么还有时间 问题
为什么开放世界就要探索 ? 搜查什么 ? 地图不可以是全亮的吗??

对了无双和时间没关系 别  说什么最短时间 干什么的  那不是无双   无双就是单纯的割草
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 楼主| 发表于 2021-9-20 12:40 | 只看该作者
wood021 发表于 2021-9-19 23:21
没人说 无双不能用开放世界 吧,就我的观点,现在用不合适,各方面都不成熟,这个开放世界做出来就是个半 ...

你这个说法我认同 但是就有人说开放世界不合适 不行的言论 我是针对这些人 发的帖子 因为我是真的不知道哪里不合适或者冲突 我只是看到了技术的不成熟制作的不合格优化的不好 没有看到哪里不合适
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发表于 2021-9-20 17:24 | 只看该作者
lchunghan 发表于 2021-9-20 11:01
反过来 说什么是无双?    最短时间解决最多敌人 ,玩的是兵贵神速。 玩的是少花时间。

其实只要把游戏做得和网游一样,也是可以让看风景和割草互不冲突的

世界地图上逛街接任务看剧情,割草的时候进入副本地图,副本地图可以保留以往经典的玩法,唯一缺点是进副本要读图

副本地图也是能单独做出来的,8 帝国的游戏演示 割草就是在小块区域里,这样割草的时候就不用运算整个世界数据

就是不知道光荣愿不愿这么做,毕竟有副本就算不上真正的沙盒游戏了,但让光荣搞完美沙盒,目前技术上也做不到
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妖精尾巴の若残 发表于 2021-3-3 01:10
无双系列做成开放世界需要的技术太高了,冲突点就在于,怎么解决优化问题。
想想看,前几作的无双地图内士 ...

去研究一下开放世界的游戏是怎样运行的!
你能看到的才会建模,你看不到的后台直接数据,一直都是这样的,不然你什么电脑也是白搭!!!
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