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楼主: 不稳定因素
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[讨论] 我不明白无双和开放世界哪里冲突了?

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发表于 2021-11-17 00:18 | 只看该作者
lchunghan 发表于 2021-9-20 11:01
反过来 说什么是无双?    最短时间解决最多敌人 ,玩的是兵贵神速。 玩的是少花时间。

其实开放世界和限时过关冲不冲突,那么多游戏都给出答案了。正当防卫里的挑战任务,赛车人物,骑马与砍杀里边的支线。只要在开放世界里边加入一些限定因素,就可以将游戏切割成一块块的过关任务。其实很多开放世界游戏本质还是脱离不了过关。
因为剧情都是框死得。很少说有骑马与砍杀这种完全看自己开心的游戏。
无双8就是这样,只是地图开放,剧情还是给框死的。而帝国就不一样了,可是完全脱离史实的路线完全自由发展。
可以说8代开放地图是最适合做帝国这个版本的。

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发表于 2021-11-17 04:54 | 只看该作者
本来无双割草就很让人觉得重复疲劳,再来个开放世界清点(好歹也有丰富有趣的剧情任务都行),重复度成指数上升,就是满地图来回跑这割草,真又不是农业模拟游戏!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2021-11-17 14:31 | 只看该作者
本帖最后由 lchunghan 于 2021-11-17 14:39 编辑
yz69801575 发表于 2021-11-17 00:18
其实开放世界和限时过关冲不冲突,那么多游戏都给出答案了。正当防卫里的挑战任务,赛车人物,骑马与砍杀 ...

开放世界有开放世界的逻辑 ,没有开放世界的逻辑在开放,你也不会认为这是开放世界。



比如说 野炊 里面利用猪猪去拿大师之剑 ,这其实就是开放世界中的逻辑,一个点有着各种方法解。 但如果限制时间那就变成了必须最优解,必须达到一定效率值,这就没有开放世界的逻辑了。





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发表于 2021-11-22 09:29 | 只看该作者
无双+开放世界这个想法其实不错,不过要很好的融合这个确实有难度,至少暗荣有去尝试。
希望能在帝国里解决一些8里面的问题,然后在9里面有质的飞越。
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发表于 2021-12-6 18:02 | 只看该作者
我只想说。。。割草游戏,看不见多少草可割,有什么意思。。。?
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发表于 2021-12-7 05:50 | 只看该作者
为什么总有人拘泥于割草呢?秘武的设定本身就是反割草的,你要沉迷于割草,就没时间赶路和快速击破武将,那你收集秘武不?
一直割草总归会无聊的,这时候需要加入新鲜血液,而开放世界无疑是一个很好的选择。
尤其是现在很多大作都搞开放世界,这算是这段时间的版本强势设定了,你非得逆版本走,自己给自己找不自在?
问题不在于能不能做,而是有没有能力做好。
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发表于 2021-12-7 06:58 | 只看该作者
维尔福 发表于 2021-12-7 05:50
为什么总有人拘泥于割草呢?秘武的设定本身就是反割草的,你要沉迷于割草,就没时间赶路和快速击破武将,那 ...

因为,许多人的认为无双=割草
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发表于 2021-12-7 17:51 | 只看该作者
momoko12 发表于 2021-12-7 06:58
因为,许多人的认为无双=割草

平时自己调侃下也就罢了,拿割草做论据来反驳别人,那都是云玩家。
普通难度小兵都会格挡了,除非一直玩简单难度,不然哪来草可割,无双系列早就不是以前的无双了。
1级白板去玩最高难度,怕不是被小兵割得不要不要的吧
要是满级武将去刷简单难度,那别说无双了,绝大多数游戏都是割草。
尤其是那些有AOE技能的法师,真当战士模版的武将割草能干过法爷啊?
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发表于 2021-12-8 06:50 | 只看该作者
维尔福 发表于 2021-12-7 17:51
平时自己调侃下也就罢了,拿割草做论据来反驳别人,那都是云玩家。
普通难度小兵都会格挡了,除非一直玩 ...

现在光荣的无双游戏(特别是无双大蛇3系列)敌人的ai,那叫一个低。。。几乎不怎么动手打你的(就算最高难度也差不多这样)。。。不是割草是什么
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发表于 2021-12-8 09:39 | 只看该作者
开放世界玩的是时间。要花时间跑图做任务解锁传送点等等。跟以前无双直接开刷是相背的。所以为啥那么多人不喜欢
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发表于 2021-12-8 18:24 | 只看该作者
momoko12 发表于 2021-12-8 06:50
现在光荣的无双游戏(特别是无双大蛇3系列)敌人的ai,那叫一个低。。。几乎不怎么动手打你的(就算最高难 ...

AI低还不是为了发展新玩家,但新玩家可不是只有喜欢割草的。而且前面也说了,割草割多了也很无聊,以前是靠秘武吸引玩家继续收集,但归根结底还是要跑图和秒将,并没有什么时间给你割草。
如果从单纯只是吸引新玩家的角度考虑,顺应版本强势搞个开放世界也未必就完成不了任务吧?

其实现在出的那些开放式游戏,也是有限时任务的,也有不到一定情节无法进入的区域,但这并不妨碍你在大地图虐NPC,这也是变相的割草。
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发表于 2021-12-8 22:52 | 只看该作者
+1,我也觉得开放的无双没什么不好
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发表于 2021-12-9 06:27 | 只看该作者
维尔福 发表于 2021-12-8 18:24
AI低还不是为了发展新玩家,但新玩家可不是只有喜欢割草的。而且前面也说了,割草割多了也很无聊,以前是 ...

为了吸引新玩家,就把敌人做成不会出手打的笨蛋?
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发表于 2021-12-9 06:30 | 只看该作者
维尔福 发表于 2021-12-8 18:24
AI低还不是为了发展新玩家,但新玩家可不是只有喜欢割草的。而且前面也说了,割草割多了也很无聊,以前是 ...

无双游戏,需要的是一大堆敌人。而且高难度下敌人可以秒玩家,没什么敌人,敌人不会出手等等,没意思。。。
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发表于 2021-12-9 17:56 | 只看该作者
momoko12 发表于 2021-12-9 06:30
无双游戏,需要的是一大堆敌人。而且高难度下敌人可以秒玩家,没什么敌人,敌人不会出手等等,没意思。。 ...

你确定最高难度秒不了一级白板?你开修改器了吧?
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发表于 2021-12-10 07:31 | 只看该作者
维尔福 发表于 2021-12-9 17:56
你确定最高难度秒不了一级白板?你开修改器了吧?

没有,但是我真的看不见敌人出手打。。。
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发表于 2021-12-10 09:21 | 只看该作者
一句话:开放世界的游戏改成无双很容易,但反过来就难了
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发表于 2021-12-10 09:23 | 只看该作者
刺客信条奥德赛的制作人把兵力调个100倍  就是个很好的无双有游戏。

但三国无双8要改成开放世界,那调整的东西不得成千上万
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发表于 2021-12-12 12:06 | 只看该作者
不稳定因素 发表于 2021-8-24 13:01
我不理解无双 就是限定时间? 你是真叫我无语了 开放世界 是一个趋势 自己做不好早晚得淘汰 我很喜欢现在 ...

我也挺喜欢的 能让我玩100多小时还有兴致 这就够了 这东西无论做成什么样都会有两极评论 期待下一部有更大惊喜优化吧
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发表于 2021-12-12 13:44 | 只看该作者
无双8的开放世界不行单纯是因为他没做好,这边战事十万火急,那边却能悠闲地逛街钓鱼?要知道无双8的每场战斗都是短期战争不是长期战役啊,这么短的时间这么危急的时刻去搞这些东西不觉得太违和了吗
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发表于 2021-12-12 13:56 | 只看该作者
当然,我不否认帝国倒是挺适合做成开放地图的,因为本身帝国的模式就是一个长期战略,武将无论是征战还是隐居都没问题,只是开战的时候真不能搞成开放世界,因为战斗肯定是小范围的
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发表于 2021-12-12 13:57 | 只看该作者
yz69801575 发表于 2021-11-17 00:18
其实开放世界和限时过关冲不冲突,那么多游戏都给出答案了。正当防卫里的挑战任务,赛车人物,骑马与砍杀 ...

这点同意
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发表于 2021-12-12 13:59 | 只看该作者
momoko12 发表于 2021-12-10 07:31
没有,但是我真的看不见敌人出手打。。。

你确定?我出门逛个野地遇到几只狗就直接被送回城了
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发表于 2021-12-12 17:28 | 只看该作者
ごColdご 发表于 2021-12-12 13:44
无双8的开放世界不行单纯是因为他没做好,这边战事十万火急,那边却能悠闲地逛街钓鱼?要知道无双8的每场战 ...

哈哈,设置成触发性质的剧情开启不就完了嘛。像我玩荒野大镖客2,那边说迈卡被抓了,让我去救,我就不去,游山玩水打猎悬赏,唉,就是玩。


要说违和,唯一可以说的,就是开放世界,一般讲究解谜,不管是收集还是任务,主要是跑图,虽然也有战斗,有些还挺难打的,也不是主要的。

而无双系列战斗是主要的,其他收集任务都是附属。但只要思想不滑坡,办法总比困哪多。还是那句话,能不能是一回事,想不想是另外一回事。

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发表于 2021-12-13 18:57 | 只看该作者
980388606 发表于 2021-2-28 02:57
不是开放世界不行,而是把开放世界做好很难。你觉得刺客信条奥德赛的地图和358地图比,谁更有感觉一点? ...

差不多得了,育碧游戏虽然公式化,但地图设计也不是光荣能比得了,硬黑育碧是吧?
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发表于 2021-12-15 07:18 | 只看该作者
维尔福 发表于 2021-12-12 17:28
哈哈,设置成触发性质的剧情开启不就完了嘛。像我玩荒野大镖客2,那边说迈卡被抓了,让我去救,我就不去 ...

所以帝国搞开放城我不反对,因为战斗间隙放个假摸个鱼啥的这挺正常的,开打了就老老实实给我框进一个小范围里面。要不然这边赤壁烧了半个月,几乎全军覆没了,曹老板却还在悠闲的钓鱼?!这样的君主手下不反才是奇谈,如果是士兵的话早不知道被砍了几个脑袋了
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发表于 2021-12-15 20:38 | 只看该作者
代入感是个问题吧 像以前可以一个关卡一张图 现在的分布麻烦 经常跑老远
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发表于 2021-12-15 22:20 | 只看该作者
开放世界有无限可能,可是他做不出来
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发表于 2021-12-18 07:03 | 只看该作者
主要是制作公司技术不行。
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发表于 2021-12-19 19:08 | 只看该作者
无双这种战争割草游戏,真不好找到玩家角色的平衡点。
常规的开放世界的游戏玩到最后一般都是完成了除草大师或者割皮圣手。
但到了三国或者战国这种,主角要么是君主,要么是将军,玩家玩到最后还是个孤家寡人的在野外除草狩猎,活的像个野人一样。
哪里来的代入感呢。
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