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楼主: 不稳定因素
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[讨论] 我不明白无双和开放世界哪里冲突了?

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发表于 2021-12-19 19:40 | 只看该作者
说穿了,其实是暗耻做不好开放世界,不是说真三不适合开放世界。
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发表于 2021-12-20 14:52 | 只看该作者
开放世界没毛病,挺好的,但是他玩法做的烂,不好玩,就这么回事
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发表于 2021-12-23 21:10 来自手机 | 只看该作者
就暗容的优化,指望做好开放世界还不如指望把游戏做好点。
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发表于 2021-12-24 00:25 | 只看该作者
我觉得刺客信条某种意义上就是无双  无双要好玩 是要加很多 东西的 刺客信条 就大量支线剧情   解密关卡 小游戏 boss 战  要素比无双多 无双只有无双 刺客信条无双无聊 我可以干点别的啊 支线 解密 小游戏 割草 不能让草太多 三国无双 为什么无聊 草太多了 就算是割草 草多了后 割草 很累啊
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发表于 2021-12-24 03:42 | 只看该作者
只是光荣做不好而已,本来就不是什么大厂。
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发表于 2021-12-24 13:07 | 只看该作者
不稳定因素 发表于 2021-9-20 12:40
你这个说法我认同 但是就有人说开放世界不合适 不行的言论 我是针对这些人 发的帖子 因为我是真的不知道 ...

什么NT玩意 要求这要求那的你来做一个自己满意的玩或者直接去暗荣应聘技术总监 别在这摆烂
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发表于 2021-12-24 13:12 | 只看该作者
战斗五分钟跑图两小时?这叫无双,不如做成RPG类似仁王算了,无双就是爽快感,一大半时间都是再跑地图又什么意思?
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发表于 2021-12-25 06:32 | 只看该作者
我说下吧。首先不是无双不是不适合开放世界,而是之前原版用了开放世界口碑扑街所以换了
如果两作做比较的话,帝国的确比原版适合开放世界。因为原版有主线可言,有一定局限性,另玩家觉得不舒服了。但是帝国本身就是架空完全放飞自我的东西。开放世界相对的更好一些。
另外,前面有位朋友说的,时间问题,开放世界和限时任务有冲突吗?完全没有!你要3分钟斩华雄那就斩啊,有什么问题?记住帝国没有正八经的主线的,朋友。放到老版本你3分钟斩不了华雄还不是一样吗?再不然完成了给个成就,完成不了就没呗,这又有什么?
战场60分钟限时?开放世界也可以啊,你去攻城,时间过了,对面龟缩回城,你就打不下了,需要另想方法,这种东西在开放世界游戏比比皆是啊。难道在开放世界的游戏你没玩过限时任务?
至于那些说人数的,显卡负荷的,说真的,这些根本不是问题啊。原版摆在那里了,这个问题还需要讨论吗?
说到底,不是光荣做不了开放世界,而是原版扑街了。国外游戏跟国产游戏最大的区别就在这里销量说明一切。游戏做得再好卖不了钱就是垃圾。原版扑街了,帝国不敢了呀。
国内不一样,国产游戏卖的是情怀收割。国内做游戏的那些所谓大公司,知道有很多国内玩家会为情怀买单所以,可以放心收割,好像仙剑7刚出来,也不管卖得好不好,已经透露仙剑8在做了,情怀又开始卖了。
国外哪家公司敢这样??国外一个游戏出来卖得不好分分钟整个开发团队都没了。、
接下来光荣如果还想做开放世界的无双估计会先在其他无双去做。等玩家接受了才敢动三国跟战国两个无双IP了。毕竟XX无双有的是
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发表于 2021-12-25 08:58 | 只看该作者
本质就是暗耻之前本传没做好 然后不知道谁带的节奏 开始人云亦云的说开放世界不适合无双了
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发表于 2021-12-25 09:24 来自手机 | 只看该作者
其实就是技术问题,奥德赛的阵营对战、中土世界战争之影,这两个游戏的阵营对战部分拿出来拓展一下,就是最好的开房世界无双。
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发表于 2021-12-25 09:50 | 只看该作者
无双8失败的不是开放世界,而且没有做好开放世界玩法,单纯的开放空壳,还有改了技能,和最失败的五代靠拢,割草连段一点意思也没有,重复的无限连,核心的割草乐趣都没了
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