3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

楼主: a75799
打印 上一主题 下一主题

[平衡MOD] MOD发布贴[7.29最终版.兼容1.1学习版/1.1.1beta]

  [复制链接]

4

主题

999

帖子

1080

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
1
金元
10756
积分
1080
精华
0
注册时间
2008-2-6
451#
发表于 2019-6-13 23:21 | 只看该作者
攻城简直就是噩梦
回复 支持 反对

使用道具 举报

206

主题

2513

帖子

5728

积分

3DM创意工坊

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

贡献度
424
金元
40116
积分
5728
精华
2
注册时间
2009-6-20
452#
 楼主| 发表于 2019-6-13 23:28 | 只看该作者
txwsjltx 发表于 2019-6-13 23:21
电脑有多少重甲兵啊 弓箭倒是一大堆把弩废了 水将也没啥意义了

在mod的改动下弩的输出效率对于任何目标都远远高于同级的弓。
mod允许玩家共享一部分队伍技能并忽略大部分将领类型在单位招募上的限制,所以没错,水将确实没必要了。
但带水将的好处也是显而易见的,即便不用远程,智力解锁阵型,补充补给,如果你打了技能mod还能为己方提供斩将的机会。

我希望能让所有将领在玩家的队伍里都有一席之地,没有必要的,也没有无用的,这是最好,单位同理。
回复 支持 反对

使用道具 举报

81

主题

1041

帖子

1281

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
77
金元
9731
积分
1281
精华
0
注册时间
2006-8-9
453#
发表于 2019-6-14 00:15 | 只看该作者
有几个问题
1、近战步兵打着打着属性突然爆炸,比如闪避、士气、防御经常爆炸到100%以上,而且死战不退的情况去,要杀到基本全灭才完事
2、弓兵在射程距离内了就是不射箭而已向前跑动,或者是射1箭就不射击了(敌人在射程内对射)向前跑
3、莫名其妙敌人戟兵等突然出现了技能比如(防御冲锋的技能),而且还永久不消失
回复 支持 反对

使用道具 举报

81

主题

1041

帖子

1281

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
77
金元
9731
积分
1281
精华
0
注册时间
2006-8-9
454#
发表于 2019-6-14 00:20 | 只看该作者
塞利卡.西路菲尔 发表于 2019-6-13 21:52
基本上不做MOD处理的情况下,经常遇到一大堆超过100%远程格挡的单位
超过100闪避的单位(一票300 200甚至 ...

确实是这样我也遇到一样的情况,结果是双方基本都是死战到最后1人,我都超级无语了
回复 支持 反对

使用道具 举报

206

主题

2513

帖子

5728

积分

3DM创意工坊

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

贡献度
424
金元
40116
积分
5728
精华
2
注册时间
2009-6-20
455#
 楼主| 发表于 2019-6-14 00:21 | 只看该作者
samiro 发表于 2019-6-14 00:15
有几个问题
1、近战步兵打着打着属性突然爆炸,比如闪避、士气、防御经常爆炸到死战不退的情况去,要杀到基 ...

第一个问题应该是原版bug。即部队在战斗中升级会导致属性上涨超出预期,这个战锤就有,原理不明。
弓兵(非弩兵)不攻击应该是原版问题,我没改过弓的弹道,降低射程和伤害不应该让他们做出这样的行为,至少我没遇见过,无论如何我会注意观察这个现象。

技能你指的是新的单位技能还是原版的?我明天会开游戏测试,如果这种情况频繁发生那就直接把技能改成被动好了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

198

帖子

238

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
3
金元
2256
积分
238
精华
0
注册时间
2018-8-19
456#
发表于 2019-6-14 00:23 | 只看该作者
大佬,我下的正经版传奇技能mod,游戏打不开了。。。 没能玩到 估计是和其他mod冲突了 但我也没下有关技能方面的mod啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

918

帖子

973

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
0
金元
9729
积分
973
精华
0
注册时间
2012-10-19
457#
发表于 2019-6-14 00:24 | 只看该作者
反馈个问题  战术平衡不知道是名称打错了还是放成了传奇技能
回复 支持 反对

使用道具 举报

206

主题

2513

帖子

5728

积分

3DM创意工坊

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

贡献度
424
金元
40116
积分
5728
精华
2
注册时间
2009-6-20
458#
 楼主| 发表于 2019-6-14 00:34 | 只看该作者
做人何必太认真 发表于 2019-6-14 00:24
反馈个问题  战术平衡不知道是名称打错了还是放成了传奇技能

感谢反馈
回复 支持 反对

使用道具 举报

206

主题

2513

帖子

5728

积分

3DM创意工坊

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

贡献度
424
金元
40116
积分
5728
精华
2
注册时间
2009-6-20
459#
 楼主| 发表于 2019-6-14 00:38 | 只看该作者
做人何必太认真 发表于 2019-6-14 00:24
反馈个问题  战术平衡不知道是名称打错了还是放成了传奇技能

已修正,传错了
回复 支持 反对

使用道具 举报

206

主题

2513

帖子

5728

积分

3DM创意工坊

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

贡献度
424
金元
40116
积分
5728
精华
2
注册时间
2009-6-20
460#
 楼主| 发表于 2019-6-14 00:39 | 只看该作者
zf3412307 发表于 2019-6-14 00:23
大佬,我下的正经版传奇技能mod,游戏打不开了。。。 没能玩到 估计是和其他mod冲突了 但我也没下有关技能 ...

应该是冲突了,这个你得自己排查,论坛有工具你可以找一下。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

1258

帖子

954

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
4
金元
9382
积分
954
精华
0
注册时间
2009-11-21
461#
发表于 2019-6-14 01:57 | 只看该作者
更新测试版以后全部弓箭手弹药都是0是什么情况 是MOD冲突了吗
回复 支持 反对

使用道具 举报

206

主题

2513

帖子

5728

积分

3DM创意工坊

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

贡献度
424
金元
40116
积分
5728
精华
2
注册时间
2009-6-20
462#
 楼主| 发表于 2019-6-14 02:02 | 只看该作者
love3388383 发表于 2019-6-14 01:57
更新测试版以后全部弓箭手弹药都是0是什么情况 是MOD冲突了吗

我这里没问题,重下mod试试。
回复 支持 反对

使用道具 举报

10

主题

1181

帖子

1203

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
35
金元
10630
积分
1203
精华
0
注册时间
2009-3-10
463#
发表于 2019-6-14 02:03 | 只看该作者
这个饶舌太猛了,吕布这种2万多血的,搞一下受不了...
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

90

帖子

142

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1422
积分
142
精华
0
注册时间
2015-4-30
464#
发表于 2019-6-14 02:19 | 只看该作者
大佬 更新了测试版 测试版弓弩兵全都加血了 并且骑兵冲击变弱了 这些官方改动 不影响大佬你的MOD吧??
回复 支持 反对

使用道具 举报

206

主题

2513

帖子

5728

积分

3DM创意工坊

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

贡献度
424
金元
40116
积分
5728
精华
2
注册时间
2009-6-20
465#
 楼主| 发表于 2019-6-14 02:31 | 只看该作者
bilibili大魔王 发表于 2019-6-14 02:19
大佬 更新了测试版 测试版弓弩兵全都加血了 并且骑兵冲击变弱了 这些官方改动 不影响大佬你的MOD吧??
...

理论上没影响。具体我明天检查一下看看是否有必要根据官方改动做一些更新。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

1258

帖子

954

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
4
金元
9382
积分
954
精华
0
注册时间
2009-11-21
466#
发表于 2019-6-14 02:38 | 只看该作者
a75799 发表于 2019-6-14 02:02
我这里没问题,重下mod试试。

重新装了一遍没问题了 还有件事请问大大 现在我用骑兵撞枪兵我骑兵就会直接死一大堆 这MOD就是这样设计的不允许骑兵撞枪兵吗 还是操我作问题
回复 支持 反对

使用道具 举报

206

主题

2513

帖子

5728

积分

3DM创意工坊

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

贡献度
424
金元
40116
积分
5728
精华
2
注册时间
2009-6-20
467#
 楼主| 发表于 2019-6-14 02:40 | 只看该作者
love3388383 发表于 2019-6-14 02:38
重新装了一遍没问题了 还有件事请问大大 现在我用骑兵撞枪兵我骑兵就会直接死一大堆 这MOD就是这样设计的 ...

枪兵站定时会反弹正面的骑兵冲锋伤害,原版就是如此。
回复 支持 反对

使用道具 举报

70

主题

2214

帖子

2273

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
13
金元
22213
积分
2273
精华
0
注册时间
2012-10-24
468#
发表于 2019-6-14 02:46 | 只看该作者
土系感覺還是存在感很低阿 土系武將這麼接近敵人不是找死嗎 是否能改成全圖範圍 減速效果隨等級提升 比如5-15%
回复 支持 反对

使用道具 举报

32

主题

820

帖子

3105

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
259
金元
20394
积分
3105
精华
3
注册时间
2009-10-27

3DM MOD站(黄金)

469#
发表于 2019-6-14 08:11 | 只看该作者
大佬好厉害……学习一下。
我看到这个帖子的时候太晚了。
似乎以前版本的水系主动技能可以强制单挑?
这个可以通过技能来实现的吗?能指点一下怎么实现的吗?
我改其他的表经常是自定义可以用,战役就经常无效……

还有一点,我看到你给士兵添加的六种技能,真的是非常好用。但是似乎只能给兵种单个定义。
如果我想让我方的天卫能够使用那个反制冲锋的技能,而对方的天卫没有(战役中),这个该如何实现呢?我知道武将的技能可以在effect_bundles_to_effects_junctions_tables添加,士兵的好像不起作用……

就这两点疑问……还请大佬不吝赐教
回复 支持 反对

使用道具 举报

206

主题

2513

帖子

5728

积分

3DM创意工坊

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

贡献度
424
金元
40116
积分
5728
精华
2
注册时间
2009-6-20
470#
 楼主| 发表于 2019-6-14 09:03 | 只看该作者
xxbx1991 发表于 2019-6-14 08:11
大佬好厉害……学习一下。
我看到这个帖子的时候太晚了。
似乎以前版本的水系主动技能可以强制单挑?



强制单挑的做法其实是个小把戏。首先将phase隐藏,然后用它向AI施加一堆足以让其自以为天下无敌的buff(但只有5秒),然后在这期间向其发起决斗即可(通常AI多半会自主发起决斗)。

你想要己方可用,首先要找到一种仅限己方的effect添加途径,这个办法很多我不细说,版上各种“仅针对玩家”的强化mod都可以参考。
确定添加途径之后把技能设置为需要effect启用即可。
回复 支持 反对

使用道具 举报

206

主题

2513

帖子

5728

积分

3DM创意工坊

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

贡献度
424
金元
40116
积分
5728
精华
2
注册时间
2009-6-20
471#
 楼主| 发表于 2019-6-14 09:05 | 只看该作者
xxbx1991 发表于 2019-6-14 08:11
大佬好厉害……学习一下。
我看到这个帖子的时候太晚了。
似乎以前版本的水系主动技能可以强制单挑?

当然你得先新建一个effect用来启用这些技能,具体你参考我mod里面都有。
回复 支持 反对

使用道具 举报

49

主题

2113

帖子

1715

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
61
金元
14708
积分
1715
精华
0
注册时间
2009-6-20
472#
发表于 2019-6-14 09:05 | 只看该作者
本帖最后由 xx0987 于 2019-6-14 09:06 编辑

急行军-30太少了,还是上个版本对满屏在你领内跑的电脑-50 比较好
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

297

帖子

294

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
2
金元
2860
积分
294
精华
0
注册时间
2012-3-4
473#
发表于 2019-6-14 09:39 | 只看该作者
txwsjltx 发表于 2019-6-13 23:21
攻城简直就是噩梦

攻城本就该是噩梦难度,200米开外隔着城墙用弓箭高抛物线射击城内部队什么的,难道是正常的吗?
另外打了楼主的KS mod以后,AI重装部队感觉挺多的,一个满编18只队伍里经常有6~10个重装矛戟
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

297

帖子

294

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
2
金元
2860
积分
294
精华
0
注册时间
2012-3-4
474#
发表于 2019-6-14 10:01 | 只看该作者
楼主大佬可以告知一下官方修改骑兵碰撞效果是调整的哪些数据吗?因为我觉得现在打了你的全套mod加一些自己的微调以后效果刚合适,所以想看看如果官方有动其他效果是否可以自己调整回来

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

206

主题

2513

帖子

5728

积分

3DM创意工坊

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

贡献度
424
金元
40116
积分
5728
精华
2
注册时间
2009-6-20
475#
 楼主| 发表于 2019-6-14 10:31 | 只看该作者
xx0987 发表于 2019-6-14 09:05
急行军-30太少了,还是上个版本对满屏在你领内跑的电脑-50 比较好

我觉得30好像也太少了,下次更新改回来。
回复 支持 反对

使用道具 举报

206

主题

2513

帖子

5728

积分

3DM创意工坊

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

贡献度
424
金元
40116
积分
5728
精华
2
注册时间
2009-6-20
476#
 楼主| 发表于 2019-6-14 10:35 | 只看该作者
atlciltl 发表于 2019-6-14 10:01
楼主大佬可以告知一下官方修改骑兵碰撞效果是调整的哪些数据吗?因为我觉得现在打了你的全套mod加一些自己 ...


撞击效果的计算方式写在kv_rules里面,我认为官方是改的这一部分。不过beta更新后我试了一下,骑兵的使用效果没什么变化,至少是在我的预期之中,所以也没去管官方具体怎么改的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

32

主题

820

帖子

3105

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
259
金元
20394
积分
3105
精华
3
注册时间
2009-10-27

3DM MOD站(黄金)

477#
发表于 2019-6-14 11:51 | 只看该作者
a75799 发表于 2019-6-14 10:35
撞击效果的计算方式写在kv_rules里面,我认为官方是改的这一部分。不过beta更新后我试了一下,骑兵的使 ...

谢谢大佬,大概明白了一点……就是不清楚隐藏phase是啥意思……
请问下,能把兵种的技能改成仅限己方可用吗?目前可以用的的代码似乎都不行……
给己方添加技能一般都在effect_bundles_to_effects_junctions_tables这里面
但是给兵种技能,似乎只在land_units_to_unit_abilites_junctions_tables这里添加就行了,这样同一兵种就大家都有了,尴尬……
回复 支持 反对

使用道具 举报

6

主题

1036

帖子

2599

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
44
金元
24130
积分
2599
精华
1
注册时间
2014-6-26
478#
发表于 2019-6-14 12:05 | 只看该作者
h29800020 发表于 2019-6-14 02:46
土系感覺還是存在感很低阿 土系武將這麼接近敵人不是找死嗎 是否能改成全圖範圍 減速效果隨等級提升 比如5- ...

我用土将天天去前线,高难度下AI弓手反而不射将领,不贴身完事了
回复 支持 反对

使用道具 举报

206

主题

2513

帖子

5728

积分

3DM创意工坊

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

贡献度
424
金元
40116
积分
5728
精华
2
注册时间
2009-6-20
479#
 楼主| 发表于 2019-6-14 12:07 | 只看该作者
xxbx1991 发表于 2019-6-14 11:51
谢谢大佬,大概明白了一点……就是不清楚隐藏phase是啥意思……
请问下,能把兵种的技能改成仅限己方可用 ...

这么说,任何技能可以限制必须通过effect来启用,这样设置的结果就是即便单位拥有某个技能,但没有从任何途径被赋予相应的effect,那么这个技能就不会显示。
比如说原版的阵型就是如此,技能是单位本身就有的,而不是被效果赋予的,效果只负责解锁它们而已。

所以你可以在unit_abilites中设置需要effect激活,然后做一个effect用来激活这些技能,再把这个effect赋予玩家而非AI即可。

回复 支持 反对

使用道具 举报

83

主题

929

帖子

9581

积分

资深玩家

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

贡献度
818
金元
62292
积分
9581
精华
8
注册时间
2016-5-2

美颜雪糕

480#
发表于 2019-6-14 12:10 | 只看该作者
为大神顶贴
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-2-8 08:50 , Processed in 0.209714 second(s), 15 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表