游戏狂人
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- 2013-6-12
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輻射系列很紅沒錯, 但是樓主有必要這樣為B社擦脂抹粉?
"前作里面的各种浩劫前的遗留物再也不仅仅是背包里的累赘,而是打造各种武器零件的资源。从这两点变化可以看出Bethesda似乎在说“与其让玩家通过mod实现这种功能,不如我们直接把它融合到游戏里。”这就是为什么育碧的游戏永远达不到上古或者辐射的高度,它总想让玩家玩自己想做的游戏,而Bethesda做的是玩家想玩的游戏"
貌似這種做法在許多遊戲已經算不上新鮮了, 只能說B社修正了以往輻射系列的短處罷了 (雖然這種做法會讓喜歡真實性的玩家有些怨言, 但很明顯趨勢是偏向實用性)
B社有名在它遊戲的開放性,自由度與對MOD的支援, 並不是它做的遊戲就是玩家想玩的遊戲...拜託不要混為一談...
B社的作品有許多bugs也是超有名的... 有許多問題都是推給玩家自己自發做出解決方案, B社就只專注在收錢就好.
這點我個人是覺得很奇葩...只能說品牌做出來之後, 什麼缺點都能被掩埋...
最後, B社大概會在這一次輻射4的推出順勢建立付費MOD平台. 我只能說B社變成EA的日子已經不遠了...
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