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[原创] 【喷】让我们来看看《战地3》多核CPU执行效率的优化有多烂 《《《《《《=== 3DM首发评测

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发表于 2011-11-6 15:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 raistlinwang 于 2011-11-7 18:41 编辑

测试平台:
i7 2600K + HD6990
监测屏显:MSI Afterburner+AIDA64


监测说明



挑了个帧数最低的场景 这个场景跟联机时帧数比较低的时候相近 测试结果也比较稳定
以下测试图 请点击放大看 咱啥也不说了


CPU4.5GHZ/1280×720 低画质



CPU4.5GHZ/1280×720 中画质



CPU4.5GHZ/1280×720 高画质



CPU4.5GHZ/1280×720 最高画质




CPU3.5GHZ/1920×1080 最高画质



  


CPU4.5GHZ/1920×1080 最高画质



CPU5.0GHZ/1920×1080 最高画质



CPU5.0GHZ/1920×1080 最高画质






CPU4.5GHZ/1920×1080 最高画质  无人区



CPU4.5GHZ/1920×1080 最高画质  无人区

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发表于 2011-11-6 15:13 | 只看该作者
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2011-11-6 15:30 | 只看该作者
本帖最后由 raistlinwang 于 2011-11-6 15:35 编辑

在人数多 战斗激烈 物理应用多的场景 无论画面设置怎么调 帧数都上不去 GPU利用率很低 看了下原来的i5 750 四个核利用率都上80%了 我以为CPU瓶颈了  所以就把主板和CPU升级换成了i7 2600K  

但是我这个想法也错了  这不是纯粹的CPU瓶颈  而是游戏制作者对多核CPU执行效率优化存在有很大问题 可以看上面的图 CPU的利用率和GPU利用率 我原来的i5 750 OC 3.5G跟i72600K 3.5G玩战地3基本没差别 但2600K超频到4.5G帧数明显上升 超到5G上升更多点  但是CPU利用率还是很低 根本没满负荷 显卡也处于半负荷状态

但看最后2幅图 无人区(即不需要处理很多物理特性的场景 我们知道战地3是采用intel的havok物理引擎 物理效果是由CPU处理的)  显卡2个核心利用率90%+  帧数也超100了
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2011-11-6 15:44 | 只看该作者
从上面这些图来看 战地3对GPU的优化并不差  但是对CPU的优化极差 CPU利用率很低 只能靠超频来带动整体帧数
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发表于 2011-11-6 15:49 | 只看该作者
我很赞同!
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发表于 2011-11-6 15:50 | 只看该作者
这是I7 HT的BUG,关闭后正常。
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发表于 2011-11-6 15:50 | 只看该作者
据说I3和I7玩这个效果是一样的
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发表于 2011-11-6 15:54 | 只看该作者
關閉超線程看看
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发表于 2011-11-6 15:57 | 只看该作者
不用测都知道,多数不需要四核来运算,即使优化真四核心全负载每个核心10%,跟双核运算没差别,特别是单机i3跟i5 i7差不多,新i3 可能超过老i5 i7
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 楼主| 发表于 2011-11-6 16:21 | 只看该作者
本帖最后由 raistlinwang 于 2011-11-6 17:00 编辑
關閉超線程看看
神武 发表于 2011-11-6 15:54



关闭超线程后 只有4个物理核心运行  CPU利用率比开启超线程增加了一半  但是帧数没任何变化






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 楼主| 发表于 2011-11-6 16:25 | 只看该作者
从上图可以看到 CPU主频才是关键 多核心和超线程的优化太差了
如果我的i5 750如果能超4.5G的话  那么帧数跟上面肯定一样的
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发表于 2011-11-6 16:25 | 只看该作者
关闭超线程后 只有4个物理核心运行  CPU利用率比开启超线程增加了一半  但是帧数没任何变化
   


...
raistlinwang 发表于 2011-11-6 16:21


用低分辨率,低特效测下,你这个帧数太低,本身就不正常。
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发表于 2011-11-6 16:27 | 只看该作者
BF3的cpu和gpu优化还是挺不错的。
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 楼主| 发表于 2011-11-6 16:29 | 只看该作者
回复 12# googoal


    你在这个位置看看 我特意挑了个能体现差别的地点 帧数特别低 是最能体现CPU性能差别的地点  另外你看看最后2副图  在人少物理少的地方 帧数都超100帧了
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 楼主| 发表于 2011-11-6 16:31 | 只看该作者
据说I3和I7玩这个效果是一样的
暗箭难防 发表于 2011-11-6 15:50



    如果是同频率的话 帧数应该是差不多的  这个对主频要求很高 而对核心数量要求不高(前提是4核)
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发表于 2011-11-6 16:40 | 只看该作者
回复  googoal


    你在这个位置看看 我特意挑了个能体现差别的地点 帧数特别低 是最能体现CPU性能差别 ...
raistlinwang 发表于 2011-11-6 16:29


这地方我试了,根本没这么低的帧数。你先最低特效确认下不是显卡的问题先。
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发表于 2011-11-6 16:42 | 只看该作者
这地方我试了,根本没这么低的帧数。你先最低特效确认下不是显卡的问题先。 ...
googoal 发表于 2011-11-6 16:40



    最低效果?你用?
我一直认为那种极端的测试没什么意思
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 楼主| 发表于 2011-11-6 16:43 | 只看该作者
这就是为什么战地3联网对战时帧数这么低的原因
四核CPU 主频起码要6GHZ才能全程满60帧  要是CPU不给力 就算显卡GTX580 4way都没用
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 楼主| 发表于 2011-11-6 16:45 | 只看该作者
回复 16# googoal


没这么低?你截个图给我看看先  为什么挑这个场景 因为大地图联网对战时就差不多这个情况


显卡有问题?  你看看我1楼的最后2副图  1080P+全最高效果 都上100帧了
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 楼主| 发表于 2011-11-6 16:47 | 只看该作者
回复 17# Zria


    联网对战的时候你就能体会到了
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发表于 2011-11-6 17:04 | 只看该作者
回复  googoal


没这么低?你截个图给我看看先  为什么挑这个场景 因为大地图联网对战时就差不多这个情况  ...
raistlinwang 发表于 2011-11-6 16:45


这个场景基本就是5,60帧水平。U还只是默频的X4 945.

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 楼主| 发表于 2011-11-6 17:08 | 只看该作者
本帖最后由 raistlinwang 于 2011-11-6 17:14 编辑

回复 21# googoal


    57帧 你挑了个帧数高点的而已  我测试的时候也是 48-5X帧之间来回跳动的 看战斗场面的  最低画质720P的画面 也就这点帧数了  你看我那个720P的最高效果和高效果  还是最高效果帧数高1帧呢
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发表于 2011-11-6 17:09 | 只看该作者
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    57帧 你挑了个帧数高点的而已  我测试的时候也是 5X帧 最低画质720P的画面 也就这点 ...
raistlinwang 发表于 2011-11-6 17:08



    我就没见过低于50的。
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 楼主| 发表于 2011-11-6 17:10 | 只看该作者
回复 23# googoal


    好吧 你赢了 AMD CPU比INTEL的好
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 楼主| 发表于 2011-11-6 17:12 | 只看该作者
回复 23# googoal


    你可以测一下 其他画质和分辨率的
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发表于 2011-11-6 17:13 | 只看该作者
本来很多FPS都对CPU要求不是很高的吧?

印象中就全战、GTA之类的对CPU要求高而已。
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发表于 2011-11-6 17:17 | 只看该作者
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    好吧 你赢了 AMD CPU比INTEL的好
raistlinwang 发表于 2011-11-6 17:10



明显是你自己设置的问题,别人I7都没这么低,只是HT有BUG而已,你可以让其它I7用户测一下,不要随意下结论,这游戏算对多核优化很好的游戏了。
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本帖最后由 wjz1128 于 2011-11-6 17:23 编辑
这个场景基本就是5,60帧水平。U还只是默频的X4 945.
googoal 发表于 2011-11-6 17:04



    大哥,你没开反锯齿吧,636M的显存使用,你看看楼主的,难道不知道MSAA的威力???
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    6桑好久不见
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