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[讨论] 就国产游戏说句实在话!

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发表于 2011-7-3 21:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 redant5201 于 2011-7-3 22:56 编辑

国产单机游戏的生存环境来看的话,画面短期内是没有多少进步的余地了

但是我要是一说国产游戏走剧情路线呢,有会有喷子攻击我了

不过举个例子吧------最终幻想,跨度这么多年,一直到第十代,画面一样不是当时最高的画面水准

但是为什么受到全世界玩家的追捧?

说到底就是战斗和剧情

最终幻想13,画面精美了,战斗模式改了,反而有人开喷了,就是因为精髓丢掉了

如果仙剑系列丢掉剧情,只是做成电影级画面,估计就没人玩了

仙剑一是因为画面赶超欧美?还是因为它的回合制与众不同?

天地劫是因为什么被国内玩家誉为神作?

所以,国产游戏开发团队还是应该将所谓的几年几年开发时间,多少多少万的开发资金这些噱头投入到游戏内涵和品质上去

再说一个与游戏无关的————西游记为什么大家觉得老版比新版好看?是内容的演绎,不是那华而不实的特技

欧美游戏的灵魂在于庞大的世界观和众多的选择

日本游戏的灵魂在于游戏本身的内涵和独特的构思

韩国游戏为什么被称作泡菜?没有文化积累,没有厚重的历史底蕴,喜欢拿别人东西炒作成自己的,华丽的外表下是苍白的灵魂

有感而发,勿喷勿喷啊

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发表于 2011-7-3 21:11 | 只看该作者
本帖最后由 wangboya1990 于 2011-7-3 21:13 编辑

顶一下 ……
不过谁都希望完美,追求游戏性的同时,对画面也有期望。

不能因为画面而放弃游戏性。
同样,也不能把游戏性作为画面不提升的借口。
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硬硬的板凳
发表于 2011-7-3 21:11 | 只看该作者
我觉得仙剑5的画面蛮好的。
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冰凉的地板
发表于 2011-7-3 21:12 | 只看该作者
我记得当年我玩儿轩辕剑3云和山的彼端,当时长安城的地图是按照真实历史上长安的地图设计的!!我也是当时历史考试正好一道题写下面哪一副地图是长安的地图时候才发现的竟然和轩3的一样。。。
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发表于 2011-7-3 21:13 | 只看该作者
其实做游戏就是反映文化,把心思放在游戏内涵上是首当其冲的。有人说画面也很重要,的确,游戏发展到今时今日,画面已经是一个决定游戏成败很大的因素,但是只有做好了内涵,才有可能有资本(钱)来完善画面。
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 楼主| 发表于 2011-7-3 21:14 | 只看该作者
我记得当年我玩儿轩辕剑3云和山的彼端,当时长安城的地图是按照真实历史上长安的地图设计的!!我也是当时 ...
charliesun 发表于 2011-7-3 21:12



    所以说我当初支持古剑奇谭的时候,只有一个“五湖杂录”我就觉得值回69块钱了,里面众多的真实历史和神话故事的词条注解,很有学习价值
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发表于 2011-7-3 21:16 | 只看该作者
国产单机游戏的生存环境来看的话,画面短期内是没有多少进步的余地了

但是我要是一说国产游戏走剧情路线 ...
redant5201 发表于 2011-7-3 21:08



    中国有几个汉堂?汉堂除了后期的致命武力和阿玛迪斯战记我不是很喜欢,基本所有出的游戏都非常中意,炎龙骑士团系列、天地劫系列,狂龙传,疾风少年队都是精品级游戏,可是谁能抵挡的住网络游戏的高额利润的诱惑呢。汉堂是我最喜欢的游戏公司没有之一。
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发表于 2011-7-3 21:18 | 只看该作者
回复 7# 乱斩


    汉唐全系列都玩儿过。。从炎龙1开始。。。一直到阿玛迪斯。甚至出的炎龙OL都玩儿了。。虽然炎龙OL很失败
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 楼主| 发表于 2011-7-3 21:18 | 只看该作者
中国有几个汉堂?汉堂除了后期的致命武力和阿玛迪斯战记我不是很喜欢,基本所有出的游戏都非常中意 ...
乱斩 发表于 2011-7-3 21:16



    汉堂啊,说来惭愧,几年前有段时间我实在无聊,有没找到游戏玩,才下载的天地劫,结果爱死汉堂了

    那种动人心魄的游戏内涵,永远都难以忘记
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发表于 2011-7-3 21:19 | 只看该作者
回复 6# redant5201


    轩辕剑系列的历史文档是最多的。全是各个历史事件和名词解释。仙剑架空的。。。其实应该包含个山海经之类也许让玩儿家感觉文化底蕴更深一些吧。
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 楼主| 发表于 2011-7-3 21:21 | 只看该作者
最近上班在偷偷玩天之痕,还是那么感动啊

如今的90后画面党太多了,有个同事,90后的,看到我玩天之痕,说这是什么游戏,和CF比差远了
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发表于 2011-7-3 21:22 | 只看该作者
汉堂啊,说来惭愧,几年前有段时间我实在无聊,有没找到游戏玩,才下载的天地劫,结果爱死汉堂了

  ...
redant5201 发表于 2011-7-3 21:18


其实战棋里我觉得汉堂最高的还是炎龙2,索尔的名字多少年了我都不曾忘记,不过我现在真不敢碰丫,我美好的回忆伤不起啊(画面让我看估计我现在肯定受不了)。
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发表于 2011-7-3 21:22 | 只看该作者
回复 11# redant5201


    那种可怜的孩子是没有9的。。。话说我有个00后的弟弟。。他也玩儿CF...我当时就喷他。。结果人家告诉我他一班的孩子全玩儿。
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发表于 2011-7-3 21:24 | 只看该作者
LZ说得好,强了内才能刚了外
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发表于 2011-7-3 21:24 | 只看该作者
回复 12# 乱斩


    索尔,亚雷斯,尤尼。。。说实话我当年把盖亚一路练到了60多级。。别人正常都是40级满的就盖亚不能转职随便练。。。让我练的这个BT啊。。单挑各种BOSS。
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 楼主| 发表于 2011-7-3 21:25 | 只看该作者
回复 13# charliesun


    我当时还说我以前玩CS还打过比赛的,结果一群90后来说CF比CS高级多了,玩CS牛玩CF就是菜鸟

    我当时立马无语,然后想到了个笑话:网吧有个人看到我玩暗黑2,然后自言自语的说:现在怎么那么多游戏都模仿传奇啊
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发表于 2011-7-3 21:26 | 只看该作者
本帖最后由 momo1st 于 2011-7-3 21:27 编辑

最终幻想每代都是当时画面的佼佼者··剧情也是一样·至今最终幻想也是目标平带画面最美的prg游戏·不知道lz怎么得出来10代是10年前的3d效果··10代当时可是ps2初期最好的3d游戏
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发表于 2011-7-3 21:28 | 只看该作者
深有同感啊
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发表于 2011-7-3 21:29 | 只看该作者
本帖最后由 乱斩 于 2011-7-3 21:30 编辑
回复  乱斩


    索尔,亚雷斯,尤尼。。。说实话我当年把盖亚一路练到了60多级。。别人正常都是40级满的 ...
charliesun 发表于 2011-7-3 21:24



    隐藏要素多,策略性强,可玩度高,战斗画面极具魄力,在当时虽然抄袭了光明系列但是我觉得全面超越了光明系列,是我到今天玩过的最好的国产S.RPG,没有之一。英雄索尔VS剑圣索尔究竟谁最强,哈哈哈哈哈、
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 楼主| 发表于 2011-7-3 21:29 | 只看该作者
最终幻想每代都是当时画面的佼佼者··剧情也是一样··不知道lz怎么的出来10代是10年前的3d效果10代当时可 ...
momo1st 发表于 2011-7-3 21:26



    最终幻想10是2001年发行的,不是10年前的3D效果啊?

    最近才出的最终幻想10汉化,像我们这种不懂日文的,不就得现在才玩?而且不一样大家都说好

    古剑奇谭才出来就被喷死,仙剑5还没出呢,就开始有人喷了

    所以我才拿来作比较
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发表于 2011-7-3 21:31 | 只看该作者
自从张国荣死了 才发现他长得太有味了 自从MJ死了 才发现他太有魅力了
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发表于 2011-7-3 21:31 | 只看该作者
回复 19# 乱斩


    英雄成长高技能多,剑圣的技能虽然就一个但是太霸道了。。。
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发表于 2011-7-3 21:32 | 只看该作者
最终幻想每代都是当时画面的佼佼者··剧情也是一样·至今最终幻想也是目标平带画面最美的prg游戏·不知道l ...
momo1st 发表于 2011-7-3 21:26



    FF6在当时的画面我真的觉得就那么回事,至少我初见PAL1的时候,我觉得PAL的画面更好,至少色彩丰富的多,而FF6画面那种惨白是我至今不愿意看到的。PAL1真正在当时被推崇的不是剧情,是惊艳的画面。
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发表于 2011-7-3 21:32 | 只看该作者
刚玩了极度恐慌3 画面不错 可惜玩了一会儿没意思
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发表于 2011-7-3 21:34 | 只看该作者
FF系列我都是从玩儿了8以后后补的。。。其实FF我最喜欢的就是人设。。。
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发表于 2011-7-3 21:35 | 只看该作者
顶一下,不过画面好点没意见啊
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 楼主| 发表于 2011-7-3 21:37 | 只看该作者
顶一下,不过画面好点没意见啊
shen411853720 发表于 2011-7-3 21:35



    每一代画面都有一点进步了,只要看到进步就是可以鼓励的

    问题是优化一定要做好

    别因为卡的问题又得罪一群人
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发表于 2011-7-3 21:39 | 只看该作者
本帖最后由 乱斩 于 2011-7-3 21:40 编辑
每一代画面都有一点进步了,只要看到进步就是可以鼓励的

    问题是优化一定要做好

    别因为卡 ...
redant5201 发表于 2011-7-3 21:37



    关键是有一点我不愿意看到的,就是画面和国际水平差距越来越大,PAL1的时候吧我觉得比FF6都强,PAL3的时候吧我觉得和格兰蒂亚2略差一点,PAL4的时候把我就觉得也连FF10都比不过,骨贱的时候我又把神鬼寓言1老物翻出来我发现神鬼1的建模和人物光影都比骨贱强。
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 楼主| 发表于 2011-7-3 21:42 | 只看该作者
关键是有一点我不愿意看到的,就是画面和国际水平差距越来越大,PAL1的时候吧我觉得比FF6都强,PAL3 ...
乱斩 发表于 2011-7-3 21:39



    这个就说明了开发团队的态度还有资金或者开发环境了,因为单机的现状,哪个团队都不敢像网游一样一次投入几千万的,怕投入没有相应的回报
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别太失望。还是有点希望的。
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