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楼主: redant5201
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[讨论] 就国产游戏说句实在话!

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发表于 2011-7-3 23:31 | 只看该作者
玩了这么多年的盗版说下自己的看法像IGN之类专业游戏网站点评一款游戏分整体表现、画面效果、声效表现、游戏性、耐玩性这5项,到了玩家这就剩画面和剧情了,可能声效表现太专业了普通玩家只有好听难听之分,游戏性和耐玩性中包含剧情但又不同。其实想想还是玩家的标准最直接,画面--视觉的感官,能玩游戏的就能看见,最先得的刺激也是大部分人最想得到的刺激和唯一得到的刺激,无可厚非;剧情则不一样,它消耗你的卡路里,临时或者永久的占有你的脑细胞,是一个费力费时的脑力运动,这种刺激的狠多人已经在现实中进行着不愿在游戏里继续寻找。上面的废话不愿多看的直接看这里的结语:画面是”皮囊“,剧情是”魂魄“,在这个先同居后结婚的时代,没有身体的接触只想灵魂上的交流,去找上帝吧!或者那些”宅“!
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发表于 2011-7-3 23:34 | 只看该作者
有道理啊
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发表于 2011-7-3 23:36 | 只看该作者
如果仙5标准版一套可以回笼资金50块,那国内能做的也不止这几家了。咱们就以仙5标准版计算,光盘压制+包装 ...
乱斩 发表于 2011-7-3 23:30


那你怎么不想想,为什么,在这个世纪,中国经济飞速成长的十年,为什么正版游戏价格不升反降呢?归根结底还是为了和盗版抢占市场
也许你会说因为和国外游戏素质的相对差距不是减小反而是增大了,但什么造成了这一点,盗版还是难辞其咎
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发表于 2011-7-3 23:37 | 只看该作者
在任何主机上边,烂作永远是大多数,但是只要市场健全,优秀的作品肯定也会伴生,但国内明显不是如此
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发表于 2011-7-3 23:42 | 只看该作者
本帖最后由 乱斩 于 2011-7-3 23:58 编辑
那你怎么不想想,为什么,在这个世纪,中国经济飞速成长的十年,为什么正版游戏价格不升反降呢?归根结底 ...
wxd198324 发表于 2011-7-3 23:36



    2000年左右,国内市场竞争激烈,但是环境并不差,否则当时也不会那么多工作室上马,恨不能几个人的开发组拉上资金就发行游戏,当时可能用现在的观点来看人都挺傻的,真tmd是我用正版我自豪,神马EA、育碧也跑来开发中国市场,当时互联网普及率很低,您能用上56k小猫和ISDN上网你都是高端用户鸟,但是盗版有啥途径?也就是买盗版盘,盗版盘那时候质量可没这么高,记忆中也不是5块一张哦,好像是10块你还得赌命,10回得有6,7回您买到的是花盘(藏经阁就是在质量和游戏数量中脱颖而出的,哈哈哈哈哈),于是乎正版火了,但是随着石器时代、传奇等早期网络游戏的出现,都开始坐不住了,才有了单机游戏大溃逃。网络盗版下载这是2003年之后伴随着ADSL普及才有的,但是2003年的时候国内单机市场已经相对萧条了。
而且中间真有那么一段时间,国内单机游戏别说正版就是盗版都少有人光顾了,都干嘛去了,新兴的互联网充满了太多的诱惑,以前一直舍不得在家玩的网络游戏一下子伴随着宽带平民化-512K的AD只要100来块哦(你要知道拿电话线玩网络游戏那可是烧钱,一个月拨号费+接入费300左右不算啥),大家都跑去玩网络游戏了,MU走了山口山又来了,你们可能没体会过那种网络游戏的对于常年单机游戏玩家的诱惑有多大,那时候的网络游戏环境也相对要好,无数人放弃单机投入网络游戏成了最后一根稻草。
还忘了一点,PS2在中国的崛起~~~~~~~~~~~~,这个就不多说,基本大家都懂的。
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发表于 2011-7-3 23:43 | 只看该作者
回复 95# wxd198324


    单机游戏已经和电影,网络游戏一样“上道”了,只欠东风了。俩字“营销”
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发表于 2011-7-3 23:50 | 只看该作者
回复 98# redant5201


    你去影院看了,你就已经花钱了,它就赚钱了。你骂了,你痛快了,你忘了,下一次你继续上当受骗。它不去什么“本职工作”,只要想出怎么忽悠你,就能赚钱。
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发表于 2011-7-3 23:53 | 只看该作者
回复  乱斩


    汉唐全系列都玩儿过。。从炎龙1开始。。。一直到阿玛迪斯。甚至出的炎龙OL都玩儿了。。 ...
charliesun 发表于 2011-7-3 21:18



    当时玩炎龙2的时候我还在上初一,把索尔念成索雨和同学讨论。。。
到后来出的致命武力和阿玛迪斯 感觉都不好玩。比炎龙和天地劫差多了。
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发表于 2011-7-3 23:55 | 只看该作者
FF13欠喷,但是鸟山求这个弱智更欠喷
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发表于 2011-7-3 23:59 | 只看该作者
我记得当年我玩儿轩辕剑3云和山的彼端,当时长安城的地图是按照真实历史上长安的地图设计的!!我也是当时 ...
charliesun 发表于 2011-7-3 21:12



    这个不能说很了不起。因为那个时代的长安的建城特色,在历史上很有名。你历史考到也是因为这个原因。
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发表于 2011-7-4 00:07 | 只看该作者
回复  charliesun


    我当时还说我以前玩CS还打过比赛的,结果一群90后来说CF比CS高级多了,玩CS牛玩CF ...
redant5201 发表于 2011-7-3 21:25



    呵呵   握爪   
我现在也在打CSS    量子战队
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发表于 2011-7-4 00:10 | 只看该作者
姚仙采访,从去年开始,单机游戏市场有了好转的迹象。
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发表于 2011-7-4 02:28 | 只看该作者
上面說的國產
其實都是台灣制造的遊戲喔~
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发表于 2011-7-4 07:35 | 只看该作者
剧情也就是3流小说
有什么文化跟内涵
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发表于 2011-7-4 08:00 | 只看该作者
喷子很多,买的不少,跟风很多,内涵很少,对比很多,无知不少
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发表于 2011-7-4 08:03 | 只看该作者
顶lz啊~画面不是最重要的啊~
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发表于 2011-7-4 08:23 | 只看该作者
ff7开始画面一直是业界领先的 ff13反而不怎么出挑了
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发表于 2011-7-4 08:24 | 只看该作者
天之痕2D游戏  画面也很好看啊
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发表于 2011-7-4 09:17 | 只看该作者
顶,楼主的确说得对。
  人就是追求到的东西不知道珍惜,反而去追求另外一种,
这就叫第一印象啊。
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发表于 2011-7-4 09:39 | 只看该作者
没人喷你,这是个明摆着的现状,国产游戏必须走出个独特的路线来才能勉强活下去。拼剧情生,拼技术死。仙剑系列无论哪一代,就画面和战斗系统都同同时代的国外大作没有可比性(例子:4代的画面和上古之类的,战斗系统和英雄传说,格蓝迪亚2等),但仍然有不少粉丝,无非就是剧情不错和国产情节以及中国人喜欢的仙侠口味。如果把这点优势扔了,技术发面没有雄厚的资金是无法和同时代的国外大制作团相比的(当然也有一些黑马游戏一炮走红的,只是那就不是仙剑了)
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发表于 2011-7-4 09:42 | 只看该作者
那样的引擎这样的画面很不错了
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发表于 2011-7-4 10:00 | 只看该作者
年代问题 从小霸王上玩 “太空战士”的路过!~ 当时这盘卡 我换了3次电池 最后实在修不好了。。。(估计这游戏 让90后的孩子玩 1分钟都玩不下的)
仙剑1是我玩的第1个PC RPG 但当时也玩PS 所以 就没感觉出仙剑1的魅力 小时候又不喜欢谈情说爱的剧情
但也不知道为什么 就算是乱码 太空战士 我也能玩下去。。。
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发表于 2011-7-4 13:24 | 只看该作者
我就看看我的注册时间
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发表于 2011-7-4 14:14 | 只看该作者
大家的意思应该都是剧情好的同时画面也尽量跟上,毕竟漂亮的画面还是一种享受的
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发表于 2011-7-4 14:18 | 只看该作者
一个好的RPG游戏,第一要有可玩性(这是游戏最基础的要素),然后编好故事,然后才是用画面来完善。。。现在的仙剑,故事第一、画面第二、可玩性第三,这是本末倒置的做法
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发表于 2011-7-4 14:23 | 只看该作者
画面可以慢慢来,就和中国的飞机引擎一样,不是到现在都不行吗。这是客观条件决定的急不来。但是剧情、战斗系统、音乐、可玩性这些东西都是现在中国游戏可以解决的问题。问题就在于现在的社会太浮躁没有人静下来好好斟酌这些东西。
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发表于 2011-7-4 14:24 | 只看该作者
回复 23# 乱斩

FF6是SFC上的游戏好不90年左右的机能,要不你看FF7到了PS上的画面进化成那个样子
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发表于 2011-7-4 14:29 | 只看该作者
本帖最后由 zzgunda 于 2011-7-4 14:36 编辑
剧情也就是3流小说
有什么文化跟内涵
leotopk 发表于 2011-7-4 07:35



    剧情无文化内涵?不知道你是否玩过轩辕剑3系列!!就武侠RPG本身就是一种文化内涵的体现,就是中国的武侠情怀!


    如同游戏里的历史人物,神话人物一样!这都可以算成是文化,看来你对文化的认知还真是肤浅,就中国各朝代历史文化与游戏完美结合这一点来看,个人认为轩辕剑应该是当之无愧的佼佼者!而且轩辕剑3本身的水墨山水画风格也是一种文化的体现!
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发表于 2011-7-4 14:30 | 只看该作者
轩辕剑的剧情深度不是仙剑可比的。。。
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发表于 2011-7-4 14:34 | 只看该作者
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