a9483714
发表于 2018-11-17 08:48
暗夜Blue 发表于 2018-11-16 21:05
官方地狱难度下午玩了会,感觉开局是比以前难点了,不过好像难度没实装,稍微成型一点又开始无脑切菜了 ...
貌似第六个选择只是影响离队的队友获取的经验,听说选第四项的话,离队的队友获取的经验比例很少。
干渴的沙漠
发表于 2018-11-17 09:15
我发现一个问题, 就是我学了常娟一剑的角色, 主动攻击反击率就会清零, 而没学常娟一剑,没用这个技能反击的就不会。 我说怎么反击不起来呢
a9483714
发表于 2018-11-17 09:48
干渴的沙漠 发表于 2018-11-17 09:15
我发现一个问题, 就是我学了常娟一剑的角色, 主动攻击反击率就会清零, 而没学常娟一剑,没用这个技能反 ...
..............................
a9483714
发表于 2018-11-17 10:19
干渴的沙漠 发表于 2018-11-17 09:15
我发现一个问题, 就是我学了常娟一剑的角色, 主动攻击反击率就会清零, 而没学常娟一剑,没用这个技能反 ...
谢谢提醒,之前没有太仔细的测试,把归零放在了攻击之后,我拿代码放在闪避之后归零就没问题了。
function BeginBattle()
if unit.HasSkill("SkillTree144_002") then
item.AddBuffer("buffSkillTree144_002")
end
if unit.HasSkill("SkillTree144_003") then
item.AddBuffer("buffSkillTree144_003")
end
if unit.HasSkill("SkillTree144_004") then
item.AddBuffer("buffSkillTree144_004")
end
if unit.HasSkill("SkillTree144_005") then
item.AddBuffer("buffSkillTree144_005")
end
if unit.HasSkill("SkillTree144_006") then
item.AddBuffer("buffSkillTree144_006")
end
if unit.HasSkill("SkillTree144_007") then
item.AddBuffer("buffSkillTree144_007")
end
end
function CounterAttack (attackargs)
if unit.CounterAttackSkill.Id=="SkillTree144_000" then
property = 50
end
end
function BeforeDamage(attacker, damage, info)
if unit.HasSkill("SkillTree144_002") then
if info.skill.HurtType == HurtType.Fight and unit.CounterAttackSkill.Id=="SkillTree144_000" then
if damage.isCounterAttack == true then
damage.isDodge = true
unit = 0
end
end
end
if unit.HasSkill("SkillTree144_003") then
if info.skill.HurtType == HurtType.Sword and unit.CounterAttackSkill.Id=="SkillTree144_000" then
if damage.isCounterAttack == true then
damage.isDodge = true
unit = 0
end
end
end
if unit.HasSkill("SkillTree144_004") then
if info.skill.HurtType == HurtType.Blade and unit.CounterAttackSkill.Id=="SkillTree144_000" then
if damage.isCounterAttack == true then
damage.isDodge = true
unit = 0
end
end
end
if unit.HasSkill("SkillTree144_005") then
if info.skill.HurtType == HurtType.Spear and unit.CounterAttackSkill.Id=="SkillTree144_000" then
if damage.isCounterAttack == true then
damage.isDodge = true
unit = 0
end
end
end
if unit.HasSkill("SkillTree144_006") then
if info.skill.HurtType == HurtType.Arrow and unit.CounterAttackSkill.Id=="SkillTree144_000" then
if damage.isCounterAttack == true then
damage.isDodge = true
unit = 0
end
end
end
if unit.HasSkill("SkillTree144_007") then
if info.skill.HurtType == HurtType.Short and unit.CounterAttackSkill.Id=="SkillTree144_000" then
if damage.isCounterAttack == true then
damage.isDodge = true
unit = 0
end
end
end
end
function AfterAttack()
property = 0
end
干渴的沙漠
发表于 2018-11-17 10:59
a9483714 发表于 2018-11-17 10:19
谢谢提醒,之前没有太仔细的测试,把归零放在了攻击之后,我拿代码放在闪避之后归零就没问题了。
functio ...
好,我自己去改, 其实我把那段代码给取消了。这是lua写的吧, 我也能看懂一点。
暗夜Blue
发表于 2018-11-17 11:42
又悄悄咪咪更新过了,应该和现在版本不怎么冲突了吧,下个困难好好通一次不等官方了,这游戏伤我太深以后河洛游戏等三个月再玩
也许_丶我不配╰
发表于 2018-11-17 11:45
无法新开档?一直在卡住
也许_丶我不配╰
发表于 2018-11-17 11:53
求解答:dizzy:
a9483714
发表于 2018-11-17 11:55
也许_丶我不配╰ 发表于 2018-11-17 11:53
求解答
你是不是把mod放错地方了?我重新开档也没问题啊...
a9483714
发表于 2018-11-17 11:57
暗夜Blue 发表于 2018-11-17 11:42
又悄悄咪咪更新过了,应该和现在版本不怎么冲突了吧,下个困难好好通一次不等官方了,这游戏伤我太深以后河 ...
我也还没测试完,还不知道会不会有bug...
也许_丶我不配╰
发表于 2018-11-17 11:58
好吧 我自己的锅:funk:
灬梦幻般的羽毛
发表于 2018-11-17 13:26
额- -婵娟的闪避必反没有效果呀。。。一直闪一直不反击。。。怎么弄哟,楼主
a9483714
发表于 2018-11-17 14:21
灬梦幻般的羽毛 发表于 2018-11-17 13:26
额- -婵娟的闪避必反没有效果呀。。。一直闪一直不反击。。。怎么弄哟,楼主 ...
是用了今天刚上传的mod吗?
a9483714
发表于 2018-11-17 14:22
本帖最后由 a9483714 于 2018-11-17 15:42 编辑
暗夜Blue 发表于 2018-11-17 11:42
又悄悄咪咪更新过了,应该和现在版本不怎么冲突了吧,下个困难好好通一次不等官方了,这游戏伤我太深以后河 ...
我发现我明明改了敌人的成长,开局第六个选择我选了第一项敌人竟然不成长了...看来得取消开局第六个选项才行,搞得经验获取好乱。
灬梦幻般的羽毛
发表于 2018-11-17 15:33
MOD不能下载了吗?我打开链接没有呀
a9483714
发表于 2018-11-17 15:39
本帖最后由 a9483714 于 2018-11-17 15:41 编辑
灬梦幻般的羽毛 发表于 2018-11-17 15:33
MOD不能下载了吗?我打开链接没有呀
暂时停更了,因为开局第六个问题会打乱经验获取,删掉了第六个问题依旧是默认选了第一项敌人不升级队友升级。我单独传个修复婵娟一剑的txt上去给你吧
a9483714
发表于 2018-11-17 15:43
暗夜Blue 发表于 2018-11-17 11:42
又悄悄咪咪更新过了,应该和现在版本不怎么冲突了吧,下个困难好好通一次不等官方了,这游戏伤我太深以后河 ...
我删掉了第六个问题还是不行,会默认选择第六个问题的第一项的...
暗夜Blue
发表于 2018-11-17 16:47
a9483714 发表于 2018-11-17 15:43
我删掉了第六个问题还是不行,会默认选择第六个问题的第一项的...
困难又玩了会。。。还要跟着这种辣鸡策划转,不知道是心疼你还是心疼自己了
暗夜Blue
发表于 2018-11-17 19:36
我用了困难MOD开了刀光剑影,敌人好像成长的啊,刚出来打的野猪和25级打的血量少多了
a9483714
发表于 2018-11-17 19:45
暗夜Blue 发表于 2018-11-17 19:36
我用了困难MOD开了刀光剑影,敌人好像成长的啊,刚出来打的野猪和25级打的血量少多了 ...
我再试试吧...
an9341
发表于 2018-11-17 19:55
这............只能等河洛在更新之后看看了
爱爱的爱爱
发表于 2018-11-17 20:19
a9483714 发表于 2018-11-17 19:45
我再试试吧...
有没成长。。我都糊涂了,怪还是一样的强力
a9483714
发表于 2018-11-17 20:50
暗夜Blue 发表于 2018-11-17 19:36
我用了困难MOD开了刀光剑影,敌人好像成长的啊,刚出来打的野猪和25级打的血量少多了 ...
还是有点懵,我这次重开是敌人和队友都没有经验,我是删了第六题选项开的,你是有回答第六题的吗?
18950003065
发表于 2018-11-17 21:18
楼主 敌人成长的问题测试出结果了吗 我都不敢继续玩了
18950003065
发表于 2018-11-17 23:02
问题六 后面的四个0 去掉就没影响了???
a9483714
发表于 2018-11-17 23:04
18950003065 发表于 2018-11-17 23:02
问题六 后面的四个0 去掉就没影响了???
刚才试了,没影响了。把(ff002,1)这些都改成(ff002,0)
暗夜Blue
发表于 2018-11-17 23:06
a9483714 发表于 2018-11-17 20:50
还是有点懵,我这次重开是敌人和队友都没有经验,我是删了第六题选项开的,你是有回答第六题的吗?
...
我确定是装了困难MOD选了第四项的新档,出门打的野猪和25级打的野猪血量不一样,具体没看硬多了,出门应该1000血不到,25级时起码有1500血,刚才没玩游戏,我再上线看下
a9483714
发表于 2018-11-17 23:09
暗夜Blue 发表于 2018-11-17 23:06
我确定是装了困难MOD选了第四项的新档,出门打的野猪和25级打的野猪血量不一样,具体没看硬多了,出门应 ...
第四项是敌人可以获取经验,但是离队的队友无法获取经验,第一项是离队的队友可以获取经验,敌人就无法获取经验。中间的两个不好测试,如果删掉问题好像会出现随机的,不过我已经找到解决方法了,把那些(ff002,1)之类的都改成(ff002,0)就行了
暗夜Blue
发表于 2018-11-17 23:13
a9483714 发表于 2018-11-17 20:50
还是有点懵,我这次重开是敌人和队友都没有经验,我是删了第六题选项开的,你是有回答第六题的吗?
...
上去看过了,两个档一个22级一个23级,碰到的分别是16级和18级的野猪,血量和属性都有加,应该是有成长的
d125154461
发表于 2018-11-17 23:14
开新档打完一个周目,一个感想就是大结局的时候npc北丑南闲这些剧情npc都变得极弱,被小兵都能随便拍上千,boss轮战那里剧情npc全都是秒躺,小boss变得极猛,血又厚伤害又高,一个手印拍过来暴击5k+我都惊了,几个轮着上1t打光我队友,全靠奶妈奶过去,反而最终boss的时候只是血多,也就那么回事,感觉这个mod对小兵和大boss其实加成不高,能打过的还是能打过,但是对小boss特别是复数个小boss那种好像一下子强了五六倍