hnjz3dm
发表于 2018-11-14 10:53
怎样把 “6 所有NPC的生命上限和内力上限提升1倍,增加外伤和内伤的伤害上限,降低装备的耐久消耗几率,部分队友血量稍微调整“ 这一项去掉阿,NPC血太多太难打了。:funk:
a9483714
发表于 2018-11-14 11:04
hnjz3dm 发表于 2018-11-14 10:53
怎样把 “6 所有NPC的生命上限和内力上限提升1倍,增加外伤和内伤的伤害上限,降低装备的耐久消耗几率,部 ...
删掉CharacterPropertyItem这个文本之后再重新开档就是原版的血量和内力了
a9483714
发表于 2018-11-14 12:43
暗夜Blue 发表于 2018-11-14 01:58
睡前一顶,新的难度选择的版本要重开档才生效,半夜有些感概,现在确实玩游戏都快餐化了,那么好的mod 讨论 ...
:D哈哈,兄弟你过奖了,我顶多也就算初阶的mod作者,我也只能做做简单的mod。中阶的mod作者做的都是大型mod,而高阶的mod作者不仅会做大型mod还会做各种补丁。至于超阶的mod作者在一万个人里面才会出现一个,而100个超阶的作者当中才会出现帝阶的作者,100个帝阶的作者当中才会出现一个神阶的作者。不行了,我好像玄幻小说看多了...
暗夜Blue
发表于 2018-11-14 13:32
我知道做这mod的技术难度或许不是非常高,但里面的改动至少非常和我心意,新的困难难度玩的真爽,我二周目人物升到20级野猪以上的怪基本都打不过,要更多的运用到队友宠物道具等等,比原版战斗体验好太多了,其实我更感慨的是时代变了,现在很少人喜欢研究游戏了,社会节奏太快选择面又广,还是怀念以前玩游戏时的讨论氛围
干渴的沙漠
发表于 2018-11-14 14:32
楼主写个日期啊, 即时看楼主是不是更新啦
a9483714
发表于 2018-11-14 14:36
干渴的沙漠 发表于 2018-11-14 14:32
楼主写个日期啊, 即时看楼主是不是更新啦
感觉留意版本号也差不多吧...更新我一般都会换版本号的
hnjz3dm
发表于 2018-11-14 16:47
感觉弓箭消弱的太多,应该加强下。
a9483714
发表于 2018-11-14 17:30
hnjz3dm 发表于 2018-11-14 16:47
感觉弓箭消弱的太多,应该加强下。
具体是哪个地方弱了呢?我是这么衡量的:因为没有弓箭这个属性,所以原版的公式也是没有武学差的伤害加成,所以内功差我是调成了0.004的加成,比其他的多了0.001,但是不敢调太多,毕竟单计算内功差的话是比其他的秘籍要成型快,其他秘籍不仅要撑内功属性还得需要撑武学属性提升。
jxzh1990
发表于 2018-11-14 20:22
大佬,想请问您如何把你的数值MOD整合到别人的比如金庸MOD里面呀 拜谢!!!!
a9483714
发表于 2018-11-14 20:30
jxzh1990 发表于 2018-11-14 20:22
大佬,想请问您如何把你的数值MOD整合到别人的比如金庸MOD里面呀 拜谢!!!! ...
我不太清楚金庸mod具体改动的是哪几个文件,要先跟作者了解过哪几个文件有改动过哪些内容才行...
khlow
发表于 2018-11-14 20:38
求人物武功可以金庸化~
jxzh1990
发表于 2018-11-14 21:00
a9483714 发表于 2018-11-14 20:30
我不太清楚金庸mod具体改动的是哪几个文件,要先跟作者了解过哪几个文件有改动过哪些内容才行... ...
谢谢回复,我想合并一个 只带一个传送卷轴功能的MOD 整合你这个,对方作者说出了带一个传送卷轴,在拱石村大树下老头子处领取,之外和原版一样没有改动
a9483714
发表于 2018-11-14 21:11
jxzh1990 发表于 2018-11-14 21:00
谢谢回复,我想合并一个 只带一个传送卷轴功能的MOD 整合你这个,对方作者说出了带一个传送卷轴,在拱石 ...
你这么说得我有点懵...那个传送卷轴功能的mod里面有哪几个txt的文本呢?
suyiyong1995
发表于 2018-11-14 21:52
楼主,你光把更新内容放二楼,这样子找历史版本更新很麻烦啊,像我这种新来的根本不知道除了新改动之外还有什么改动啊。
a9483714
发表于 2018-11-14 22:13
suyiyong1995 发表于 2018-11-14 21:52
楼主,你光把更新内容放二楼,这样子找历史版本更新很麻烦啊,像我这种新来的根本不知道除了新改动之外还有 ...
旧版内容黑字,新版改动用了红字区别
jy02523247
发表于 2018-11-14 22:20
不晓得是不是心理作用,感觉用了这个MOD游戏容易卡,要更频繁的重进游戏才会好
hnjz3dm
发表于 2018-11-15 07:15
a9483714 发表于 2018-11-14 17:30
具体是哪个地方弱了呢?我是这么衡量的:因为没有弓箭这个属性,所以原版的公式也是没有武学差的伤害加成 ...
原版武器系数弓箭是1.5*武器伤害,其他技能1*武器伤害,现在你全部0.08*消耗精力*武器伤害,等于弓箭被消弱了。
厘米君
发表于 2018-11-15 08:18
弓箭确实武器比较重要,可以多占一些比重
hnjz3dm
发表于 2018-11-15 08:28
厘米君 发表于 2018-11-15 08:18
弓箭确实武器比较重要,可以多占一些比重
恩恩,应该加强一下弓箭
hnjz3dm
发表于 2018-11-15 08:30
作者老大啥时候改改阿,等着新mod连个弓箭放风筝纳:lol
a9483714
发表于 2018-11-15 08:47
hnjz3dm 发表于 2018-11-15 08:30
作者老大啥时候改改阿,等着新mod连个弓箭放风筝纳
好了,你重新下载一次就行了,把弓箭武器的0.08加成提高到了0.1,还没有实际测试过,所以我不敢加太多。
hnjz3dm
发表于 2018-11-15 08:51
a9483714 发表于 2018-11-15 08:47
好了,你重新下载一次就行了,把弓箭武器的0.08加成提高到了0.1,还没有实际测试过,所以我不敢加太多。
...
应该0.08*1.5=1.2才对啊:funk:
hnjz3dm
发表于 2018-11-15 08:52
hnjz3dm 发表于 2018-11-15 08:51
应该0.08*1.5=1.2才对啊
a9483714 发表于 2018-11-15 08:47
好了,你重新下载一次就行了,把弓箭武器的0.08加成提高到了0.1,还没有实际测试过,所以我不敢加太多。
...
应该0.08*1.5=0.12才对啊:o
a9483714
发表于 2018-11-15 08:59
本帖最后由 a9483714 于 2018-11-15 09:00 编辑
hnjz3dm 发表于 2018-11-15 08:52
因为原版技能伤害加成是0.6,其他是0.7嘛,所以0.08*6/7*1.5约等于0.1啦:L
hnjz3dm
发表于 2018-11-15 09:07
a9483714 发表于 2018-11-15 08:59
因为原版技能伤害加成是0.6,其他是0.7嘛,所以0.08*6/7*1.5约等于0.1啦
:funk:
好吧,我先试试看,还得从开挡了:(
灬梦幻般的羽毛
发表于 2018-11-15 09:16
弱弱的问一句。。。这MOD里面的体质。。。到底有啥效果。。。
a9483714
发表于 2018-11-15 09:19
灬梦幻般的羽毛 发表于 2018-11-15 09:16
弱弱的问一句。。。这MOD里面的体质。。。到底有啥效果。。。
体质现在只是影响负重,原版加体质的感悟和秘籍都按比例转换成了固定生命上限
wx5318
发表于 2018-11-15 10:38
你好,修复婵娟一剑反击的代码中多了一个end,导致婵娟一剑无法受到被动加成
cleric64402
发表于 2018-11-15 10:50
楼主,生死符和斗转星移(可能还有其他的)内功类武功不像狮子吼独享公式,采用默认攻击公式,但是又没加成武器伤害和特效。
这个怎么平衡好一些?
a9483714
发表于 2018-11-15 11:47
cleric64402 发表于 2018-11-15 10:50
楼主,生死符和斗转星移(可能还有其他的)内功类武功不像狮子吼独享公式,采用默认攻击公式,但是又没加成 ...
感觉生死符可以改为暗器类型,不过斗转星移是一个比较特殊的反击流派技能,没怎么实际测试过也不好做什么改动...