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楼主: a9483714
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[MOD] 【Mod】河洛群侠传 情比金坚mod 平衡调整 持续更新中......

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 楼主| 发表于 2018-11-17 08:48 | 只看该作者
暗夜Blue 发表于 2018-11-16 21:05
官方地狱难度下午玩了会,感觉开局是比以前难点了,不过好像难度没实装,稍微成型一点又开始无脑切菜了 ...

貌似第六个选择只是影响离队的队友获取的经验,听说选第四项的话,离队的队友获取的经验比例很少。
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发表于 2018-11-17 09:15 | 只看该作者
我发现一个问题, 就是我学了常娟一剑的角色, 主动攻击反击率就会清零, 而没学常娟一剑,没用这个技能反击的就不会。 我说怎么反击不起来呢
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 楼主| 发表于 2018-11-17 09:48 | 只看该作者
干渴的沙漠 发表于 2018-11-17 09:15
我发现一个问题, 就是我学了常娟一剑的角色, 主动攻击反击率就会清零, 而没学常娟一剑,没用这个技能反 ...

..............................
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 楼主| 发表于 2018-11-17 10:19 | 只看该作者
干渴的沙漠 发表于 2018-11-17 09:15
我发现一个问题, 就是我学了常娟一剑的角色, 主动攻击反击率就会清零, 而没学常娟一剑,没用这个技能反 ...

谢谢提醒,之前没有太仔细的测试,把归零放在了攻击之后,我拿代码放在闪避之后归零就没问题了。
function BeginBattle()                               
        if unit.HasSkill("SkillTree144_002") then                       
                item.AddBuffer("buffSkillTree144_002")               
        end                       
        if unit.HasSkill("SkillTree144_003") then                       
                item.AddBuffer("buffSkillTree144_003")               
        end                       
        if unit.HasSkill("SkillTree144_004") then                       
                item.AddBuffer("buffSkillTree144_004")               
        end                       
        if unit.HasSkill("SkillTree144_005") then                       
                item.AddBuffer("buffSkillTree144_005")               
        end                       
        if unit.HasSkill("SkillTree144_006") then                       
                item.AddBuffer("buffSkillTree144_006")               
        end                       
        if unit.HasSkill("SkillTree144_007") then                       
                item.AddBuffer("buffSkillTree144_007")               
        end                       
end                               
                               
function CounterAttack (attackargs)                               
                               
        if unit.CounterAttackSkill.Id=="SkillTree144_000" then                       
                property[Prop.SkillDamageFactor] = 50               
        end                       
end                               
                               
function BeforeDamage(attacker, damage, info)                               
        if unit.HasSkill("SkillTree144_002") then                       
                    if info.skill.HurtType == HurtType.Fight and unit.CounterAttackSkill.Id=="SkillTree144_000" then               
                        if damage.isCounterAttack == true then       
                                damage.isDodge = true
                                unit[Prop.CounterAttack] = 0
                        end       
                    end               
                               
        end                       
                               
        if unit.HasSkill("SkillTree144_003") then                       
                    if info.skill.HurtType == HurtType.Sword and unit.CounterAttackSkill.Id=="SkillTree144_000" then               
                           if damage.isCounterAttack == true then       
                                damage.isDodge = true
                                unit[Prop.CounterAttack] = 0
                        end       
                end               
                               
        end                       
                               
        if unit.HasSkill("SkillTree144_004") then                       
                    if info.skill.HurtType == HurtType.Blade and unit.CounterAttackSkill.Id=="SkillTree144_000" then               
                          if damage.isCounterAttack == true then       
                                damage.isDodge = true
                                unit[Prop.CounterAttack] = 0
                        end       
                    end               
                               
        end                       
                               
        if unit.HasSkill("SkillTree144_005") then                       
                    if info.skill.HurtType == HurtType.Spear and unit.CounterAttackSkill.Id=="SkillTree144_000" then               
                          if damage.isCounterAttack == true then       
                                damage.isDodge = true
                                unit[Prop.CounterAttack] = 0
                        end       
                    end               
                               
        end                       
                               
        if unit.HasSkill("SkillTree144_006") then                       
                    if info.skill.HurtType == HurtType.Arrow and unit.CounterAttackSkill.Id=="SkillTree144_000" then               
                          if damage.isCounterAttack == true then       
                                damage.isDodge = true
                                unit[Prop.CounterAttack] = 0
                        end       
                    end               
                               
        end                       
                               
        if unit.HasSkill("SkillTree144_007") then                       
                    if info.skill.HurtType == HurtType.Short and unit.CounterAttackSkill.Id=="SkillTree144_000" then               
                          if damage.isCounterAttack == true then       
                                damage.isDodge = true
                                unit[Prop.CounterAttack] = 0
                        end       
                    end               
                               
        end                       
                               
                               
end                               
                               
function AfterAttack()                               
        property[Prop.SkillDamageFactor] = 0                       
end               

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发表于 2018-11-17 10:59 | 只看该作者
a9483714 发表于 2018-11-17 10:19
谢谢提醒,之前没有太仔细的测试,把归零放在了攻击之后,我拿代码放在闪避之后归零就没问题了。
functio ...

好,我自己去改, 其实我把那段代码给取消了。  这是lua写的吧, 我也能看懂一点。
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发表于 2018-11-17 11:42 来自手机 | 只看该作者
又悄悄咪咪更新过了,应该和现在版本不怎么冲突了吧,下个困难好好通一次不等官方了,这游戏伤我太深以后河洛游戏等三个月再玩
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发表于 2018-11-17 11:45 | 只看该作者
无法新开档?一直在卡住
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发表于 2018-11-17 11:53 | 只看该作者
求解答
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 楼主| 发表于 2018-11-17 11:55 | 只看该作者

你是不是把mod放错地方了?我重新开档也没问题啊...
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 楼主| 发表于 2018-11-17 11:57 | 只看该作者
暗夜Blue 发表于 2018-11-17 11:42
又悄悄咪咪更新过了,应该和现在版本不怎么冲突了吧,下个困难好好通一次不等官方了,这游戏伤我太深以后河 ...

我也还没测试完,还不知道会不会有bug...
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发表于 2018-11-17 11:58 | 只看该作者
好吧 我自己的锅
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发表于 2018-11-17 13:26 | 只看该作者
额- -婵娟的闪避必反没有效果呀。。。一直闪一直不反击。。。怎么弄哟,楼主
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 楼主| 发表于 2018-11-17 14:21 | 只看该作者
灬梦幻般的羽毛 发表于 2018-11-17 13:26
额- -婵娟的闪避必反没有效果呀。。。一直闪一直不反击。。。怎么弄哟,楼主 ...

是用了今天刚上传的mod吗?
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 楼主| 发表于 2018-11-17 14:22 | 只看该作者
本帖最后由 a9483714 于 2018-11-17 15:42 编辑
暗夜Blue 发表于 2018-11-17 11:42
又悄悄咪咪更新过了,应该和现在版本不怎么冲突了吧,下个困难好好通一次不等官方了,这游戏伤我太深以后河 ...

我发现我明明改了敌人的成长,开局第六个选择我选了第一项敌人竟然不成长了...看来得取消开局第六个选项才行,搞得经验获取好乱。
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发表于 2018-11-17 15:33 | 只看该作者
MOD不能下载了吗?我打开链接没有呀
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 楼主| 发表于 2018-11-17 15:39 | 只看该作者
本帖最后由 a9483714 于 2018-11-17 15:41 编辑
灬梦幻般的羽毛 发表于 2018-11-17 15:33
MOD不能下载了吗?我打开链接没有呀

暂时停更了,因为开局第六个问题会打乱经验获取,删掉了第六个问题依旧是默认选了第一项敌人不升级队友升级。我单独传个修复婵娟一剑的txt上去给你吧
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 楼主| 发表于 2018-11-17 15:43 | 只看该作者
暗夜Blue 发表于 2018-11-17 11:42
又悄悄咪咪更新过了,应该和现在版本不怎么冲突了吧,下个困难好好通一次不等官方了,这游戏伤我太深以后河 ...

我删掉了第六个问题还是不行,会默认选择第六个问题的第一项的...
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发表于 2018-11-17 16:47 | 只看该作者
a9483714 发表于 2018-11-17 15:43
我删掉了第六个问题还是不行,会默认选择第六个问题的第一项的...

困难又玩了会。。。还要跟着这种辣鸡策划转,不知道是心疼你还是心疼自己了
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发表于 2018-11-17 19:36 | 只看该作者
我用了困难MOD开了刀光剑影,敌人好像成长的啊,刚出来打的野猪和25级打的血量少多了
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 楼主| 发表于 2018-11-17 19:45 | 只看该作者
暗夜Blue 发表于 2018-11-17 19:36
我用了困难MOD开了刀光剑影,敌人好像成长的啊,刚出来打的野猪和25级打的血量少多了 ...

我再试试吧...
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发表于 2018-11-17 19:55 | 只看该作者
这............只能等河洛在更新之后看看了
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发表于 2018-11-17 20:19 | 只看该作者

有没成长。。我都糊涂了,怪还是一样的强力
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 楼主| 发表于 2018-11-17 20:50 | 只看该作者
暗夜Blue 发表于 2018-11-17 19:36
我用了困难MOD开了刀光剑影,敌人好像成长的啊,刚出来打的野猪和25级打的血量少多了 ...

还是有点懵,我这次重开是敌人和队友都没有经验,我是删了第六题选项开的,你是有回答第六题的吗?
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发表于 2018-11-17 21:18 | 只看该作者
楼主 敌人成长的问题测试出结果了吗 我都不敢继续玩了
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发表于 2018-11-17 23:02 | 只看该作者
问题六 后面的四个0 去掉就没影响了???
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 楼主| 发表于 2018-11-17 23:04 | 只看该作者
18950003065 发表于 2018-11-17 23:02
问题六 后面的四个0 去掉就没影响了???

刚才试了,没影响了。把(ff002,1)这些都改成(ff002,0)
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发表于 2018-11-17 23:06 | 只看该作者
a9483714 发表于 2018-11-17 20:50
还是有点懵,我这次重开是敌人和队友都没有经验,我是删了第六题选项开的,你是有回答第六题的吗?
...

我确定是装了困难MOD选了第四项的新档,出门打的野猪和25级打的野猪血量不一样,具体没看硬多了,出门应该1000血不到,25级时起码有1500血,刚才没玩游戏,我再上线看下
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 楼主| 发表于 2018-11-17 23:09 | 只看该作者
暗夜Blue 发表于 2018-11-17 23:06
我确定是装了困难MOD选了第四项的新档,出门打的野猪和25级打的野猪血量不一样,具体没看硬多了,出门应 ...

第四项是敌人可以获取经验,但是离队的队友无法获取经验,第一项是离队的队友可以获取经验,敌人就无法获取经验。中间的两个不好测试,如果删掉问题好像会出现随机的,不过我已经找到解决方法了,把那些(ff002,1)之类的都改成(ff002,0)就行了
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发表于 2018-11-17 23:13 | 只看该作者
a9483714 发表于 2018-11-17 20:50
还是有点懵,我这次重开是敌人和队友都没有经验,我是删了第六题选项开的,你是有回答第六题的吗?
...

上去看过了,两个档一个22级一个23级,碰到的分别是16级和18级的野猪,血量和属性都有加,应该是有成长的
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发表于 2018-11-17 23:14 | 只看该作者
开新档打完一个周目,一个感想就是大结局的时候npc北丑南闲这些剧情npc都变得极弱,被小兵都能随便拍上千,boss轮战那里剧情npc全都是秒躺,小boss变得极猛,血又厚伤害又高,一个手印拍过来暴击5k+我都惊了,几个轮着上1t打光我队友,全靠奶妈奶过去,反而最终boss的时候只是血多,也就那么回事,感觉这个mod对小兵和大boss其实加成不高,能打过的还是能打过,但是对小boss特别是复数个小boss那种好像一下子强了五六倍
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