a9483714 发表于 2018-11-10 17:27

暗夜Blue 发表于 2018-11-10 14:37
河洛这次更新主要问题就是敌人伤害太弱,队友自动升级太强,动系低精无限连还是太BUG,其他都还凑合了,纠 ...

这次我主要就是在公式上削弱低精无限连的伤害,[技能伤害*(1+等级*0.005)+ 武器伤害*精力消耗*0.1- 敌人等级*2] 表示三精力的技能只能获得30%武器伤害加成,低精技能基础伤害低*(1+等级*0.005)的提升不大,后面的- 敌人等级*2就是对低精技能比较多的削弱,大概敌人50级的时候会降低技能的100点伤害,加上只有30%的武器伤害加成,理论伤害是削了不少,我也暂时还没打到后期。

暗夜Blue 发表于 2018-11-10 18:22

我这个版本也没打到后期,打了一半了就感觉战斗太简单了,动精流的伤害问题倒是其次,主要是现在3精武功搭配一些装备和技能还是能永动。你上个版本最低4精的改动我觉得不错,本来就应该鼓励越往后越用高级武功嘛。还有就是原版节奏更慢了因为敌我伤害都降了,但敌人伤害降得更多,我方还行,伤害比例不对导致过程很无聊。这次又加了一倍血,如果伤害问题不弄好可能结果就是更臭更长的战斗。最后看不懂公式,不知道你的调整结果是怎样。。

暗夜Blue 发表于 2018-11-10 18:26

只是建议哈,说的不一定对,你参考下就行了,毕竟我一点不懂程序,有些想法可能也有点主观

kk2171731 发表于 2018-11-10 18:28

a9483714 发表于 2018-11-10 17:27
这次我主要就是在公式上削弱低精无限连的伤害,[技能伤害*(1+等级*0.005)+ 武器伤害*精力消耗*0.1- 敌人 ...

{:3_58:}大佬你的婵娟修复BUG我借用一下放到我的MOD里了

venofreddd 发表于 2018-11-10 20:21

npc 强才有动力去玩。

wjsanjzml 发表于 2018-11-11 19:16

伤害感觉很低,必须用高耗精的大招才能打出伤害,这个改动还不错,原版低精小技能无限连太变态了

我没开新档,没感觉哪一部分改动无效啊?

a9483714 发表于 2018-11-11 22:22

暗夜Blue 发表于 2018-11-8 13:56
看了下更新文本,敌人更弱了,下降了等级加成下降了伤害,中期后玩家绝对砍瓜切菜,大佬加油更新,就指着你 ...

今天在尝试把所有npc都设置成动态成长,经验比例设置好感觉还是挺有意思的....

暗夜Blue 发表于 2018-11-11 23:56

辛苦了加油,硬核党还是有不少的,都等着你的mod呢,照河洛一贯传统,指望他们做好战斗系统不太可能,是做全动态还是给敌人提伤害或者某些敌人加好的装备和内功,好像都有利弊工作量也蛮大的,开放世界确实难弄

a9483714 发表于 2018-11-13 12:44

暗夜Blue 发表于 2018-11-11 23:56
辛苦了加油,硬核党还是有不少的,都等着你的mod呢,照河洛一贯传统,指望他们做好战斗系统不太可能,是做 ...

给敌人一个个加护甲太麻烦了,我还是直接降低生命成长,在后期不是很高的血量再加上高减伤的防具也是和高血量没护甲的敌人差不多了。

暗夜Blue 发表于 2018-11-13 12:54

哇更新了,要重开档吗?

a9483714 发表于 2018-11-13 13:01

暗夜Blue 发表于 2018-11-13 12:54
哇更新了,要重开档吗?

应该不用吧...

cleric64402 发表于 2018-11-13 13:18

楼主,你好
请问下mod能修复下现在游戏的版本商人不刷新物品,以及同一个野怪第二次刷新无掉落的bug吗?要求会不会有点过分。。

a9483714 发表于 2018-11-13 13:26

cleric64402 发表于 2018-11-13 13:18
楼主,你好
请问下mod能修复下现在游戏的版本商人不刷新物品,以及同一个野怪第二次刷新无掉落的bug吗?要 ...

我找一下以前的文档对比下看看能不能修复吧

a9483714 发表于 2018-11-13 14:13

cleric64402 发表于 2018-11-13 13:18
楼主,你好
请问下mod能修复下现在游戏的版本商人不刷新物品,以及同一个野怪第二次刷新无掉落的bug吗?要 ...

刷新问题貌似只能等官方更新了,看了很多个文件都找不到跟刷新有关的文件

cleric64402 发表于 2018-11-13 14:41

a9483714 发表于 2018-11-13 14:13
刷新问题貌似只能等官方更新了,看了很多个文件都找不到跟刷新有关的文件
...

好的,谢谢你的回复。

cleric64402 发表于 2018-11-13 16:06

一个小虫子。
TalentItem.txt里面拙劲的说明是增加200HP上限,下面公式确实加了200,而楼主的mod说明是每点体质50HP换算。

hnjz3dm 发表于 2018-11-13 16:09

mod杂用?

a9483714 发表于 2018-11-13 16:21

cleric64402 发表于 2018-11-13 16:06
一个小虫子。
TalentItem.txt里面拙劲的说明是增加200HP上限,下面公式确实加了200,而楼主的mod说明是每点 ...

原版其中有一个感悟点是加20体质的,一下子加太多感觉有点不太和谐所以就平分到其他的小点上面,全部点加起来换算是1体质=50生命值的。

a9483714 发表于 2018-11-13 16:26

hnjz3dm 发表于 2018-11-13 16:09
mod杂用?

直接把mod文件放在游戏目录下就行,如果有其他mod的话,就把mod文件里面那层的文件复制过去就行,进入游戏后选择模块再开始游戏

cleric64402 发表于 2018-11-13 16:28

a9483714 发表于 2018-11-13 16:21
原版其中有一个感悟点是加20体质的,一下子加太多感觉有点不太和谐所以就平分到其他的小点上面,全部点加 ...

确实是第一点一下子加太多,考虑没楼主周到。。

hnjz3dm 发表于 2018-11-13 16:36

4 升级增加的生命、内力不再与体魄、内功直接挂钩,改为固定75MaxHP和30MaxMP,拙系和技能属性增加体魄的都按1体魄=50MaxHP额外加生命值

我只想要这个效果咋弄?:(

forgive520 发表于 2018-11-13 17:12

这群伤改的,手榴弹炸一个和炸十个的问题又回来了。。

厘米君 发表于 2018-11-13 17:25

范围伤害没有伤害下限吗?最低伤害应该不能低于0.6倍才合理一点吧?

a9483714 发表于 2018-11-13 18:12

本帖最后由 a9483714 于 2018-11-13 18:14 编辑

厘米君 发表于 2018-11-13 17:25
范围伤害没有伤害下限吗?最低伤害应该不能低于0.6倍才合理一点吧?
有啊,5个目标是下限。就是0.6,在说明里面没说而已,因为要说得太详细还得弄多个括号在里面...

a9483714 发表于 2018-11-13 18:17

forgive520 发表于 2018-11-13 17:12
这群伤改的,手榴弹炸一个和炸十个的问题又回来了。。

群伤没啥改动啊...就是公式中间的那些改动了标了红色字体

广电什么仇什么 发表于 2018-11-13 18:21

更新需要重新开档吗?

wjsanjzml 发表于 2018-11-13 20:02

困难模式:所有npc(非召唤兽)全动态成长为主角的100%的升级经验,动态成长等级上限100级,npc(非队友)有较高的属性成长。

这个100%的升级经验是什么意思? 跟我秘籍经验调高调低有关系吗

a9483714 发表于 2018-11-13 20:05

wjsanjzml 发表于 2018-11-13 20:02
困难模式:所有npc(非召唤兽)全动态成长为主角的100%的升级经验,动态成长等级上限100级,npc(非队友) ...

秘籍经验如果不转化成升级经验的话就不算在升级经验里面

浩海翔鱼 发表于 2018-11-13 22:07

wodingdddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd

dzher 发表于 2018-11-13 23:08

抛砖引玉,不喜勿喷。
双方呼叫支援改为各自的队友,呼叫次数适当调整,移动距离适当调整,回合时间适当调整。
1,NPC招式;大招(特色),轻功(类似鬼王瞬移),加血(群或单),这3个必有。
2,战斗AI;每个NPC有各自的AI,目前AI数为7,远远不够。
3,BUFF;加减BUFF对应感悟点(类似四两拨千斤)。
4,精力和内功的数值根据1、2项来调节。
5,战斗中支援NPC分为手动和自动操作,药品数量也要考虑。
6,挑战各大势力,胜利或失败影响岛的建设等等。。。
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