有没有dalao帮我提取一下这个MOD的服装脸型发型当自建角色用。。。
本帖最后由 1160318745 于 2020-2-14 12:06 编辑............................ 本帖最后由 无限的华尔兹 于 2018-3-13 14:03 编辑
1160318745 发表于 2018-3-13 13:51
你从151部位开始的话,就是拓展新部位了,一般变身技能不太支持这个部位,不管你变身什么都是常态发型的,除非你自己改一下297,298,299部分,然后超蓝技能改一下使用部位就好,最直接的就是做新的变身技能了。下面是我使用的代码你使用一下看行不行?把代码270都改成51,或者那你把文件51都改成270试试。HUM000L.fce和HUM000U.fce这个也比较重要的,比如你的站姿表情开嘴之类的动作都是靠这文件发生的。像我那贝吉特站姿嘲讽的表情之类的.........
<Part idx="0">
<!--Face_base-->
<MODEL value="270" />
<MODEL2 value="270" />
<TEXTURE value="0" />
<U_10 value="0x0" />
<U_18 value="0x0" />
<U_1C value="0x0" />
<U_20 value="0x0" />
<F_24 value="0.0" />
<F_28 value="0.0" />
<U_2C value="0x0" />
<U_30 value="0x0" />
<NAME value="HUM" />
<!--MODEL, EMM, EMB, EAN-->
<FILES value="NULL, NULL, NULL, HUM000L.fce" />
</Part>
<Part idx="1">
<!--Face_forehead-->
<MODEL value="270" />
<MODEL2 value="270" />
<TEXTURE value="0" />
<U_10 value="0x0" />
<U_18 value="0x0" />
<U_1C value="0x0" />
<U_20 value="0x0" />
<F_24 value="0.0" />
<F_28 value="0.0" />
<U_2C value="0x0" />
<U_30 value="0x0" />
<NAME value="HUM" />
<!--MODEL, EMM, EMB, EAN-->
<FILES value="NULL, NULL, HUM_270_Face_base, HUM000U.fce" />
</Part>
<Part idx="2">
<!--Face_eye-->
<MODEL value="270" />
<MODEL2 value="270" />
<TEXTURE value="0" />
<U_10 value="0x0" />
<U_18 value="0x0" />
<U_1C value="0x0" />
<U_20 value="0x0" />
<F_24 value="0.0" />
<F_28 value="0.0" />
<U_2C value="0x0" />
<U_30 value="0x0" />
<NAME value="HUM" />
<!--MODEL, EMM, EMB, EAN-->
<FILES value="NULL, NULL, NULL, NULL" />
<ColorSelector>
<!--eye_-->
<PART_COLORS value="5" />
<!--Color preview: #1C1C1C-->
<COLOR value="1" />
</ColorSelector>
</Part>
<Part idx="3">
<!--Face_nose-->
<MODEL value="270" />
<MODEL2 value="270" />
<TEXTURE value="0" />
<U_10 value="0x0" />
<U_18 value="0x0" />
<U_1C value="0x0" />
<U_20 value="0x0" />
<F_24 value="0.0" />
<F_28 value="0.0" />
<U_2C value="0x0" />
<U_30 value="0x0" />
<NAME value="HUM" />
<!--MODEL, EMM, EMB, EAN-->
<FILES value="NULL, NULL, HUM_270_Face_base, NULL" />
</Part>
<Part idx="4">
<!--Face_ear-->
<MODEL value="270" />
<MODEL2 value="270" />
<TEXTURE value="0" />
<U_10 value="0x0" />
<U_18 value="0x0" />
<U_1C value="0x0" />
<U_20 value="0x0" />
<F_24 value="0.0" />
<F_28 value="0.0" />
<U_2C value="0x0" />
<U_30 value="0x0" />
<NAME value="HUM" />
<!--MODEL, EMM, EMB, EAN-->
<FILES value="NULL, NULL, HUM_270_Face_base, NULL" />
</Part>
<Part idx="5">
<!--Hair-->
<MODEL value="65535" />
<MODEL2 value="65535" />
<TEXTURE value="0" />
<U_10 value="0x0" />
<U_18 value="0x0" />
<U_1C value="0x0" />
<U_20 value="0x0" />
<F_24 value="0.0" />
<F_28 value="0.0" />
<U_2C value="0x0" />
<U_30 value="0x0" />
<NAME value="HUM" />
<!--MODEL, EMM, EMB, EAN-->
<FILES value="NULL, NULL, NULL, NULL" />
<PhysicsObject>
<U_00 value="0xffff" />
<U_02 value="0xffff" />
<U_04 value="0x0" />
<U_18 value="0x2" />
<U_1C value="0x0" />
<U_20 value="0x0" />
<NAME value="HUM" />
<STR_28 value="HUM_270_hair_SCD, HUM_270_hair_SCD, HUM_270_hair_SCD, NULL, b_C_Head, HUM_270_hair" />
</PhysicsObject>
</Part>
<Part idx="6">
<!--Bust-->
<!--This entry is empty.-->
</Part>
<Part idx="7">
<!--Pants-->
<!--This entry is empty.-->
</Part>
<Part idx="8">
<!--Rist-->
<!--This entry is empty.-->
</Part>
<Part idx="9">
<!--Boots-->
<!--This entry is empty.-->
</Part>
</PartSet>
自己改出来了衣服,有没有人教我怎么改发型= =
文件取消了 入戏太深czy 发表于 2018-3-11 22:03
文件取消了
没取消啊......
…→_→你卸载所有mod,单独安装这mod,直接搜索hair就有发型文件了。然后每个部件都有相应的英文… 无限的华尔兹 发表于 2018-3-11 22:12
…→_→你卸载所有mod,单独安装这mod,直接搜索hair就有发型文件了。然后每个部件都有相应的英文… ...
试了好久,还是不行,这不是有两根呆毛,但是进游戏左边那一根没有,发根还是空的.........难道要再把鼻子眼睛什么的都一改才能显示?
无限的华尔兹 发表于 2018-3-11 22:12
…→_→你卸载所有mod,单独安装这mod,直接搜索hair就有发型文件了。然后每个部件都有相应的英文… ...
改成超3有用,超1超2没反应,常态有BUG.....
1160318745 发表于 2018-3-11 22:45
试了好久,还是不行,这不是有两根呆毛,但是进游戏左边那一根没有,发根还是空的.........难道要再把鼻 ...
这么说吧!NPC与自建的建模差别很大,NPC耳朵、脸型、鼻子都是一个建模,而自建则是分出来个别来建模,所以NPC的发型建模与自建脸部建模一般不兼容。你直接替换其他使用自建部位的NPC也会受到影响,除非你像我一样拓展新部位。然后把NPC脸部建模复制改名耳朵、鼻子、脸型三份部位,眼睛一份,发型另外一份就好了。 无限的华尔兹 发表于 2018-3-12 01:01
这么说吧!NPC与自建的建模差别很大,NPC耳朵、脸型、鼻子都是一个建模,而自建则是分出来个别来建模,所 ...
可惜这游戏的教程网上基本找不到........
左手边的两根属于物理发型,和超3的发型一样,需要修改一下HUM.bcs,在里面找到你的发型编号,
如果你的新增的发型是10号,就在bcs里搜索:
<Part idx="5">
<!--Hair-->
<MODEL value="9" />
<MODEL2 value="9" />
如果新增发型是35,就在里面搜
<Part idx="5">
<!--Hair-->
<MODEL value="34" />
<MODEL2 value="34" />
,
搜到位置后,在后面添加
<PhysicsObject>
<U_00 value="0xffff" />
<U_02 value="0xffff" />
<U_04 value="0x0" />
<U_18 value="0x1" />
<U_1C value="0x0" />
<U_20 value="0x0" />
<NAME value="HUF" />
<STR_28 value="HUF_021_hair_scd, HUF_021_hair_scd, HUF_021_Hair, NULL, b_C_Chest, HUF_021_hair" />
</PhysicsObject>
</Part>
这一样一段,
其中STR_28后面的那一串要改成你新增发型的文件名,不要照搬我的HUF_021 或者你截个图,让我看看你新增的发型编号是多少,以及data/chara/HUM里面所有新增发型的文件,我直接告诉你改哪里 卖女孩的小女孩 发表于 2018-3-12 12:09
左手边的两根属于物理发型,和超3的发型一样,需要修改一下HUM.bcs,在里面找到你的发型编号,
如果你的新 ...
物理头发得有物理文件SCD吧?而且如果这样写,没有物理文件,会显示不出来的。不过一般NPC类的X2M安装文件,都会自带物理文件的。 话说,昨天你改超1,超2的Z画质成功没?超蓝的编号不懂,干脆改超3得了,虽然发型是那样的→_→… 无限的华尔兹 发表于 2018-3-12 13:08
话说,昨天你改超1,超2的Z画质成功没?超蓝的编号不懂,干脆改超3得了,虽然发型是那样的→_→… ...
改超三的话发型正常,超1超2头发在......屁股上。。。{:3_99:}
本帖最后由 1160318745 于 2018-3-12 15:00 编辑
卖女孩的小女孩 发表于 2018-3-12 12:09
左手边的两根属于物理发型,和超3的发型一样,需要修改一下HUM.bcs,在里面找到你的发型编号,
如果你的新 ...
我刚试了下变超二改变成这个发型....虽然变是变了但你看第二张图.................
下边是我改的代码........
<PartSet idx="298">
<Part idx="0">
<!--Face_base-->
<!--This entry is empty.-->
</Part>
<Part idx="1">
<!--Face_forehead-->
<!--This entry is empty.-->
</Part>
<Part idx="2">
<!--Face_eye-->
<!--This entry is empty.-->
</Part>
<Part idx="3">
<!--Face_nose-->
<!--This entry is empty.-->
</Part>
<Part idx="4">
<!--Face_ear-->
<!--This entry is empty.-->
</Part>
<Part idx="5">
<!--Hair-->
<MODEL value="51" />
<MODEL2 value="51" />
<TEXTURE value="0" />
<U_10 value="0x0" />
<U_18 value="0x0" />
<U_1C value="0x0" />
<U_20 value="0x0" />
<F_24 value="0.0" />
<F_28 value="0.0" />
<U_2C value="0x0" />
<U_30 value="0x0" />
<NAME value="HUM" />
<!--MODEL, EMM, EMB, EAN-->
<FILES value="NULL, NULL, NULL, NULL" />
<PhysicsObject>
<U_00 value="0xffff" />
<U_02 value="0xffff" />
<U_04 value="0x0" />
<U_18 value="0x1" />
<U_1C value="0x0" />
<U_20 value="0x0" />
<NAME value="HUM" />
<STR_28 value="HUM_051_hair_scd, HUM_051_hair_scd, HUM_051_Hair, NULL, b_C_Chest, HUM_051_hair" />
</PhysicsObject>
</Part>
<Part idx="6">
<!--Bust-->
<!--This entry is empty.-->
</Part>
<Part idx="7">
<!--Pants-->
<!--This entry is empty.-->
</Part>
<Part idx="8">
<!--Rist-->
<!--This entry is empty.-->
</Part>
<Part idx="9">
<!--Boots-->
<!--This entry is empty.-->
</Part>
</PartSet>
无限的华尔兹 发表于 2018-3-12 13:08
话说,昨天你改超1,超2的Z画质成功没?超蓝的编号不懂,干脆改超3得了,虽然发型是那样的→_→… ...
你看一下楼上
1160318745 发表于 2018-3-12 14:35
我刚试了下变超二改变成这个发型....虽然变是变了但你看第二张图.................
下边是我改的代码..... ...
这里
<Part idx="5">
<!--Hair-->
<MODEL value="51" />
<MODEL2 value="51" />
<TEXTURE value="0" />
<U_10 value="0x0" />
<U_18 value="0x0" />
<U_1C value="0x0" />
<U_20 value="0x0" />
<F_24 value="0.0" />
<F_28 value="0.0" />
<U_2C value="0x0" />
<U_30 value="0x0" />
<NAME value="HUM" />
<!--MODEL, EMM, EMB, EAN-->
<FILES value="NULL, NULL, NULL, NULL" />
最后一行,改成
<FILES value="HUM_051_hair, HUM_051_hair, HUM_051_hair, NULL" />
卖女孩的小女孩 发表于 2018-3-12 15:08
这里
<Part idx="5">
<!--Hair-->
<MODEL value="51" />
<MODEL2 value="51" />
<TEXTURE value="0" />
<U_10 value="0x0" />
<U_18 value="0x0" />
<U_1C value="0x0" />
<U_20 value="0x0" />
<F_24 value="0.0" />
<F_28 value="0.0" />
<U_2C value="0x0" />
<U_30 value="0x0" />
<NAME value="HUM" />
<!--MODEL, EMM, EMB, EAN-->
<FILES value="HUM_051_hair, HUM_051_hair, HUM_051_hair, NULL" />
<PhysicsObject>
<U_00 value="0xffff" />
<U_02 value="0xffff" />
<U_04 value="0x0" />
<U_18 value="0x1" />
<U_1C value="0x0" />
<U_20 value="0x0" />
<NAME value="HUM" />
<STR_28 value="HUM_051_hair_scd, HUM_051_hair_scd, HUM_051_Hair, NULL, b_C_Chest, HUM_051_hair" />
</PhysicsObject>
</Part>
这样,身上还是有头发模型......
1160318745 发表于 2018-3-12 15:16
...
那你再试试把超3的299整段都复制,覆盖到297 298上面,看看效果如何,
另外,如果data/chara目录下有HUF文件夹,就把HUF文件夹暂时改个名字,比如HUF00,
卖女孩的小女孩 发表于 2018-3-12 16:20
那你再试试把超3的299整段都复制,覆盖到297 298上面,看看效果如何,
另外,如果data/chara目录下有HUF ...
我把299超3这一段复制到298超2里
<Part idx="5">
<!--Hair-->
<MODEL value="65535" />
<MODEL2 value="65535" />
<TEXTURE value="0" />
<U_10 value="0x0" />
<U_18 value="0x0" />
<U_1C value="0x0" />
<U_20 value="0x0" />
<F_24 value="0.0" />
<F_28 value="0.0" />
<U_2C value="0x0" />
<U_30 value="0x0" />
<NAME value="HUM" />
<!--MODEL, EMM, EMB, EAN-->
<FILES value="NULL, NULL, NULL, NULL" />
<PhysicsObject>
<U_00 value="0xffff" />
<U_02 value="0xffff" />
<U_04 value="0x2" />
<U_18 value="0x1" />
<U_1C value="0x0" />
<U_20 value="0x0" />
<NAME value="HUM" />
<STR_28 value="HUM_051_hair_scd, NULL, HUM_051_hair_scd, NULL, b_C_Chest, HUM_051_hair" />
</PhysicsObject>
</Part>
就没有任何问题了,但是我想常态也用这个发型要怎么改
本帖最后由 卖女孩的小女孩 于 2018-3-12 16:36 编辑
1160318745 发表于 2018-3-12 16:26
我把299超3这一段复制到298超2里
常态下,你的发型编号是51,貌似是没法在自建角色上编辑的,
在前30号发型中,你找一个不喜欢的发型替换掉,
比如我喜欢把女角色的22号发型替换掉,
然后修改bcs,
搜索
<Part idx="5">
<!--Hair-->
<MODEL value="21" />
<MODEL2 value="21" />
大约在partset 100以后,
女角色是 partset 110,
这里从face 到 eye 到hair,都显示:
<MODEL value="21" />
<MODEL2 value="21" />
这就是自建角色的22号外观了,
其余的都不用管,
复制
<Part idx="5">
<!--Hair-->
<MODEL value="21" />
<MODEL2 value="21" />
<TEXTURE value="0" />
<U_10 value="0x0" />
<U_18 value="0x0" />
<U_1C value="0x0" />
<U_20 value="0x0" />
<F_24 value="0.0" />
<F_28 value="0.0" />
<U_2C value="0x0" />
<U_30 value="0x0" />
<NAME value="HUF" />
<!--MODEL, EMM, EMB, EAN-->
<FILES value="HUF_021_Hair, HUF_021_Hair, HUF_021_Hair, NULL" />
<PhysicsObject>
<U_00 value="0xffff" />
<U_02 value="0xffff" />
<U_04 value="0x0" />
<U_18 value="0x1" />
<U_1C value="0x0" />
<U_20 value="0x0" />
<NAME value="HUF" />
<STR_28 value="HUF_021_hair_scd, HUF_021_hair_scd, HUF_021_Hair, NULL, b_C_Chest, HUF_021_hair" />
</PhysicsObject>
</Part>
这一段,覆盖到hair上
我这个是女角色的,文件名你自己改一下,都改成你的文件名和编号,不要用超3的 65535编号,
然后调下龙珠去修改外貌,把发型调到22好,就可以在常态拥有这个发型了,
本帖最后由 无限的华尔兹 于 2018-3-12 17:08 编辑
教你一个无bug的方法,BCS的150,297 ,298部分都改成你上面的代码就都行了,而且还不影响其他NPC,不过记得调出龙珠许愿改样子或者重新玩,发型在发型部位栏是最后一个。 卖女孩的小女孩 发表于 2018-3-12 16:35
常态下,你的发型编号是51,貌似是没法在自建角色上编辑的,
在前30号发型中,你找一个不喜欢的发型替换掉 ...
但是这样头发又有BUG....
1160318745 发表于 2018-3-12 17:10
但是这样头发又有BUG....
什么BUG?和之前变超2一样的?
无限的华尔兹 发表于 2018-3-12 17:07
教你一个无bug的方法,BCS的150,297 ,298部分都改成你上面的代码就都行了,而且还不影响其他NPC,不过记 ...
但是头发是超赛的....黄金
卖女孩的小女孩 发表于 2018-3-12 17:13
什么BUG?和之前变超2一样的?
是啊,我觉得无法解决了→_→
本帖最后由 卖女孩的小女孩 于 2018-3-12 17:57 编辑
1160318745 发表于 2018-3-12 17:47
是啊,我觉得无法解决了→_→
那你有没有试试,把超3的代码直接覆盖过去,
然后只修改一处,修改物理发型上面:
<Part idx="5">
<!--Hair-->
<MODEL value="51" />
<MODEL2 value="51" />
<TEXTURE value="0" />
<U_10 value="0x0" />
<U_18 value="0x0" />
<U_1C value="0x0" />
<U_20 value="0x0" />
<F_24 value="0.0" />
<F_28 value="0.0" />
<U_2C value="0x0" />
<U_30 value="0x0" />
<NAME value="HUM" />
<!--MODEL, EMM, EMB, EAN-->
<FILES value="NULL, NULL, NULL, NULL" />
最后一行,改成
<FILES value="NULL, NULL, HUM_051_hair, NULL" />
倒数第三是EMB就是贴图,改成HUM_051_hair,或者HUM_000_hair,
卖女孩的小女孩 发表于 2018-3-12 17:53
那你有没有试试,把超3的代码直接覆盖过去,
然后只修改一处,修改物理发型上面:
file:///C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Tencent\Users\1991319138\QQ\WinTemp\RichOle\QULW`C8@T3)CJU@~}2HS`}7.png
这是MOD的发型文件,我只复制了000放到自建里面
上边变超2改发型虽然成功了,但头发上还有一点点BUG,这样就看得见了。
1160318745 发表于 2018-3-12 18:03
这是MOD的发型文件,我只复制了000放到自建里面
上边变超2改发型虽然成功了,但头发上还有一点点BUG,这 ...
原本的没BUG吗?