无限的华尔兹 发表于 2018-3-13 17:32

1160318745 发表于 2018-3-13 17:14
你看楼上

你可以试试把我的297编号都拿过去,然后在bcs的partset=280那里复制粘贴151的代码,改里面的所有51为297你试试就懂了,最后再改技能文件超蓝的297为280,变身后强制替换部位。

卖女孩的小女孩 发表于 2018-3-13 17:34

无限的华尔兹 发表于 2018-3-13 17:32
你可以试试把我的297编号都拿过去,然后在bcs的partset=280那里复制粘贴151的代码,改里面的所有51为297 ...

我看你的之前的跟帖,以为你已经用LZ提供的MOD依样还原了自建人物呢,{:3_105:}
我对男性自建人物是一点兴趣也没有,如果是女角色倒是可以研究一哈~

1160318745 发表于 2018-3-13 17:36

无限的华尔兹 发表于 2018-3-13 17:32
你可以试试把我的297编号都拿过去,然后在bcs的partset=280那里复制粘贴151的代码,改里面的所有51为297 ...

本来想修改蓝发.....莫名其妙的变出了红发.....我没用你的文件什么= =我正在一个一个试,这个MOD角色的头发文件哪一个才是蓝发

无限的华尔兹 发表于 2018-3-13 17:41

卖女孩的小女孩 发表于 2018-3-13 17:34
我看你的之前的跟帖,以为你已经用LZ提供的MOD依样还原了自建人物呢,
我对男性自建人物是一点 ...

我本来想搞了凯芙兰的,不过又得去搞语音才行。

1160318745 发表于 2018-3-13 17:53

无限的华尔兹 发表于 2018-3-13 17:32
你可以试试把我的297编号都拿过去,然后在bcs的partset=280那里复制粘贴151的代码,改里面的所有51为297 ...

呸,用某些头发游戏里显示不出人物

无限的华尔兹 发表于 2018-3-13 18:03

1160318745 发表于 2018-3-13 17:53
呸,用某些头发游戏里显示不出人物

这个.....你得分清什么是物理头发,带有SCD的一般都是,特别是对应的BCS里面发型位置带有物理头发的代码。稍微写错就不能显示了...............{:3_93:}

1160318745 发表于 2018-3-13 18:06

无限的华尔兹 发表于 2018-3-13 18:03
这个.....你得分清什么是物理头发,带有SCD的一般都是,特别是对应的BCS里面发型位置带有物理头发的代码 ...

难道那个蓝发不是物理头发

奶酪丶 发表于 2018-3-13 18:11

多大的事情啊 你改个贴图啊

1160318745 发表于 2018-3-13 18:12

无限的华尔兹 发表于 2018-3-13 18:03
这个.....你得分清什么是物理头发,带有SCD的一般都是,特别是对应的BCS里面发型位置带有物理头发的代码 ...
红头发都行,我现在有事要走,回家再试,把不能显示的都不用65535试试

1160318745 发表于 2018-3-13 18:14

奶酪丶 发表于 2018-3-13 18:11
多大的事情啊 你改个贴图啊

PS未加密的,贼难找,实在不行再改贴图

1160318745 发表于 2018-3-13 18:17

奶酪丶 发表于 2018-3-13 18:11
多大的事情啊 你改个贴图啊

或者你帮我改一下= =这个里面好像有一个超红的贴图,一个超蓝的贴图,但是进游戏显示的是红发......

奶酪丶 发表于 2018-3-13 18:53

1160318745 发表于 2018-3-13 18:17
或者你帮我改一下= =这个里面好像有一个超红的贴图,一个超蓝的贴图,但是进游戏显示的是红发......

...

005改成002

1160318745 发表于 2018-3-13 18:59

奶酪丶 发表于 2018-3-13 18:53
005改成002

试了还是红发……尴尬

1160318745 发表于 2018-3-13 20:46

无限的华尔兹 发表于 2018-3-13 18:03
这个.....你得分清什么是物理头发,带有SCD的一般都是,特别是对应的BCS里面发型位置带有物理头发的代码 ...

其他的我都试了没有蓝发,这个GKH_006_Hair.dyt.emb有两个贴图,一个红的一个蓝的,会不会是要改一下bcs代码来切换?

1160318745 发表于 2018-3-13 21:27

无限的华尔兹 发表于 2018-3-13 18:03
这个.....你得分清什么是物理头发,带有SCD的一般都是,特别是对应的BCS里面发型位置带有物理头发的代码 ...

已解决.....我觉得这个衣服也需要改一下= =

无限的华尔兹 发表于 2018-3-13 21:32

本帖最后由 无限的华尔兹 于 2018-3-13 21:34 编辑

1160318745 发表于 2018-3-13 21:27
已解决.....我觉得这个衣服也需要改一下= =
你可以用我那个自建的发色,Z画质那个,贴图位置是一样的。不知道你还有不,我准备要删掉资源更新了,297.dyt.emb是超蓝,296是超赛神,320 是自在极意,281是超赛。贴图一样的可以改名后替换的..........

1160318745 发表于 2018-3-13 21:32

无限的华尔兹 发表于 2018-3-13 17:32
你可以试试把我的297编号都拿过去,然后在bcs的partset=280那里复制粘贴151的代码,改里面的所有51为297 ...

服装这里的代码给我发一下→_→

无限的华尔兹 发表于 2018-3-13 21:36

1160318745 发表于 2018-3-13 21:32
服装这里的代码给我发一下→_→

变身后,会改变衣服的!你确定!?下面代码完整一套


      <Part idx="0">
            <!--Face_base-->
            <MODEL value="270" />
            <MODEL2 value="270" />
            <TEXTURE value="0" />
            <U_10 value="0x0" />
            <U_18 value="0x0" />
            <U_1C value="0x0" />
            <U_20 value="0x0" />
            <F_24 value="0.0" />
            <F_28 value="0.0" />
            <U_2C value="0x0" />
            <U_30 value="0x0" />
            <NAME value="HUM" />
            <!--MODEL, EMM, EMB, EAN-->
            <FILES value="NULL, NULL, NULL, HUM000L.fce" />
      </Part>
      <Part idx="1">
            <!--Face_forehead-->
            <MODEL value="270" />
            <MODEL2 value="270" />
            <TEXTURE value="0" />
            <U_10 value="0x0" />
            <U_18 value="0x0" />
            <U_1C value="0x0" />
            <U_20 value="0x0" />
            <F_24 value="0.0" />
            <F_28 value="0.0" />
            <U_2C value="0x0" />
            <U_30 value="0x0" />
            <NAME value="HUM" />
            <!--MODEL, EMM, EMB, EAN-->
            <FILES value="NULL, NULL, HUM_270_Face_base, HUM000U.fce" />
      </Part>
      <Part idx="2">
            <!--Face_eye-->
            <MODEL value="270" />
            <MODEL2 value="270" />
            <TEXTURE value="0" />
            <U_10 value="0x0" />
            <U_18 value="0x0" />
            <U_1C value="0x0" />
            <U_20 value="0x0" />
            <F_24 value="0.0" />
            <F_28 value="0.0" />
            <U_2C value="0x0" />
            <U_30 value="0x0" />
            <NAME value="HUM" />
            <!--MODEL, EMM, EMB, EAN-->
            <FILES value="NULL, NULL, NULL, NULL" />
            <ColorSelector>
                <!--eye_-->
                <PART_COLORS value="5" />
                <!--Color preview: #1C1C1C-->
                <COLOR value="1" />
            </ColorSelector>
      </Part>
      <Part idx="3">
            <!--Face_nose-->
            <MODEL value="270" />
            <MODEL2 value="270" />
            <TEXTURE value="0" />
            <U_10 value="0x0" />
            <U_18 value="0x0" />
            <U_1C value="0x0" />
            <U_20 value="0x0" />
            <F_24 value="0.0" />
            <F_28 value="0.0" />
            <U_2C value="0x0" />
            <U_30 value="0x0" />
            <NAME value="HUM" />
            <!--MODEL, EMM, EMB, EAN-->
            <FILES value="NULL, NULL, HUM_270_Face_base, NULL" />
      </Part>
      <Part idx="4">
            <!--Face_ear-->
            <MODEL value="270" />
            <MODEL2 value="270" />
            <TEXTURE value="0" />
            <U_10 value="0x0" />
            <U_18 value="0x0" />
            <U_1C value="0x0" />
            <U_20 value="0x0" />
            <F_24 value="0.0" />
            <F_28 value="0.0" />
            <U_2C value="0x0" />
            <U_30 value="0x0" />
            <NAME value="HUM" />
            <!--MODEL, EMM, EMB, EAN-->
            <FILES value="NULL, NULL, HUM_270_Face_base, NULL" />
      </Part>
      <Part idx="5">
            <!--Hair-->
            <MODEL value="65535" />
            <MODEL2 value="65535" />
            <TEXTURE value="0" />
            <U_10 value="0x0" />
            <U_18 value="0x0" />
            <U_1C value="0x0" />
            <U_20 value="0x0" />
            <F_24 value="0.0" />
            <F_28 value="0.0" />
            <U_2C value="0x0" />
            <U_30 value="0x0" />
            <NAME value="HUM" />
            <!--MODEL, EMM, EMB, EAN-->
            <FILES value="NULL, NULL, NULL, NULL" />
            <PhysicsObject>
                <U_00 value="0xffff" />
                <U_02 value="0xffff" />
                <U_04 value="0x0" />
                <U_18 value="0x2" />
                <U_1C value="0x0" />
                <U_20 value="0x0" />
                <NAME value="HUM" />
                <STR_28 value="HUM_270_hair_SCD, HUM_270_hair_SCD, HUM_270_hair_SCD, NULL, b_C_Head, HUM_270_hair" />
            </PhysicsObject>
      </Part>
      <Part idx="6">
            <!--Bust-->
            <MODEL value="270" />
            <MODEL2 value="270" />
            <TEXTURE value="0" />
            <U_10 value="0x0" />
            <U_18 value="0x0" />
            <U_1C value="0x0" />
            <U_20 value="0x4" />
            <F_24 value="0.0" />
            <F_28 value="0.0" />
            <U_2C value="0x0" />
            <U_30 value="0x0" />
            <NAME value="HUM" />
            <!--MODEL, EMM, EMB, EAN-->
            <FILES value="NULL, NULL, NULL, NULL" />
      </Part>
      <Part idx="7">
            <!--Pants-->
            <MODEL value="270" />
            <MODEL2 value="270" />
            <TEXTURE value="0" />
            <U_10 value="0x0" />
            <U_18 value="0x0" />
            <U_1C value="0x0" />
            <U_20 value="0x4" />
            <F_24 value="0.0" />
            <F_28 value="0.0" />
            <U_2C value="0x0" />
            <U_30 value="0x0" />
            <NAME value="HUM" />
            <!--MODEL, EMM, EMB, EAN-->
            <FILES value="NULL, NULL, NULL, NULL" />
            <PhysicsObject>
                <U_00 value="0xffff" />
                <U_02 value="0xffff" />
                <U_04 value="0x0" />
                <U_18 value="0x1" />
                <U_1C value="0x0" />
                <U_20 value="0x0" />
                <NAME value="HUM" />
                <STR_28 value="HUM_270_obi_SCD, HUM_270_obi_SCD, HUM_270_obi_SCD, NULL, b_C_Pelvis, HUM_270_obi" />
            </PhysicsObject>
      </Part>
      <Part idx="8">
            <!--Rist-->
            <MODEL value="270" />
            <MODEL2 value="270" />
            <TEXTURE value="0" />
            <U_10 value="0x0" />
            <U_18 value="0x0" />
            <U_1C value="0x0" />
            <U_20 value="0x4" />
            <F_24 value="0.0" />
            <F_28 value="0.0" />
            <U_2C value="0x0" />
            <U_30 value="0x0" />
            <NAME value="HUM" />
            <!--MODEL, EMM, EMB, EAN-->
            <FILES value="NULL, NULL, NULL, NULL" />
      </Part>
      <Part idx="9">
            <!--Boots-->
            <MODEL value="270" />
            <MODEL2 value="270" />
            <TEXTURE value="0" />
            <U_10 value="0x0" />
            <U_18 value="0x0" />
            <U_1C value="0x0" />
            <U_20 value="0x4" />
            <F_24 value="0.0" />
            <F_28 value="0.0" />
            <U_2C value="0x0" />
            <U_30 value="0x0" />
            <NAME value="HUM" />
            <!--MODEL, EMM, EMB, EAN-->
            <FILES value="NULL, NULL, NULL, NULL" />
      </Part>


1160318745 发表于 2018-3-13 21:38

无限的华尔兹 发表于 2018-3-13 21:36
变身后,会改变衣服的!你确定!?下面代码完整一套




是不是270改成服装代码...

代号幽灵 发表于 2018-3-13 21:45

使用blender工具 调整 高度

无限的华尔兹 发表于 2018-3-13 21:46

1160318745 发表于 2018-3-13 21:32
服装这里的代码给我发一下→_→

最好你能学会编辑costume_bottom_item.idb,costume_gloves_item.idb,costume_shoes_item.idb,costume_top_item.idb。4个文件然后选取模型的代码为partset=xxxxx的十六进制数



1-7分别代表 在1 MSG文件夹选取的名字代码 2 装备等级 3 MSG信息选取代码 4 装备种类(鞋子,手套,衣服之类) 5 价格 6 BCS文件patrset部分十六进制代码 7 装备属性

然后可以从商店里面买到新衣服

无限的华尔兹 发表于 2018-3-13 21:48

1160318745 发表于 2018-3-13 21:38
是不是270改成服装代码...

你试一下就知道了,变身后改变衣服装备。{:3_93:}

1160318745 发表于 2018-3-13 21:52

无限的华尔兹 发表于 2018-3-13 21:48
你试一下就知道了,变身后改变衣服装备。

{:3_91:}你那个代码用了HUM.bcs.xml导不回去了,你还不如教教我怎么新增服装

无限的华尔兹 发表于 2018-3-13 21:56

1160318745 发表于 2018-3-13 21:52
你那个代码用了HUM.bcs.xml导不回去了,你还不如教教我怎么新增服装
...

导不回去,说明你格式错了!{:3_93:}

无限的华尔兹 发表于 2018-3-13 21:59

1160318745 发表于 2018-3-13 21:52
你那个代码用了HUM.bcs.xml导不回去了,你还不如教教我怎么新增服装
...

或者你用我的ibd共通的,取模代码已经指定BCS 151 你可以改玩BCS 后就能从商店看到 想要信息名字的 你得自己编MSG{:3_93:}

1160318745 发表于 2018-3-13 22:03

无限的华尔兹 发表于 2018-3-13 21:56
导不回去,说明你格式错了!

用你发的格式啊= =试了好几遍

1160318745 发表于 2018-3-13 22:04

无限的华尔兹 发表于 2018-3-13 21:59
或者你用我的ibd共通的,取模代码已经指定BCS 151 你可以改玩BCS 后就能从商店看到 想要信息名字的 你得 ...
信息名字都是鸡肋,而且我全5QQ,什么属性都是鸡肋,有外观就好,BCS怎么改能从商店看到.....

无限的华尔兹 发表于 2018-3-13 22:06

1160318745 发表于 2018-3-13 22:04
信息名字都是鸡肋,而且我全5QQ,什么属性都是鸡肋,有外观就好,BCS怎么改能从商店看到.....
...

idb我已经指定151取膜了,你肯定格式错了,认真再看一遍,我直接复制粘贴过来的。

无限的华尔兹 发表于 2018-3-13 22:08

1160318745 发表于 2018-3-13 22:04
信息名字都是鸡肋,而且我全5QQ,什么属性都是鸡肋,有外观就好,BCS怎么改能从商店看到.....
...

最后那段要加</partset>你认真看格式没

1160318745 发表于 2018-3-13 22:10

无限的华尔兹 发表于 2018-3-13 22:08
最后那段要加你认真看格式没

我以为你从最底下给我复制了= =
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