1160318745 发表于 2018-3-12 18:17

卖女孩的小女孩 发表于 2018-3-12 18:15
原本的没BUG吗?
没有.....不信你看镇楼

无限的华尔兹 发表于 2018-3-12 18:28

1160318745 发表于 2018-3-12 18:17
没有.....不信你看镇楼

噗!穿模了!→_→这就没办法了

奶酪丶 发表于 2018-3-12 18:39

改常态简单,我依稀记得127左右就是自建的发型 在那里弄上就行

奶酪丶 发表于 2018-3-12 18:50

我说错了 是149左右的发型都是自建的
这个是我用超3弄的头发是可以动的 什么问题都没有

奶酪丶 发表于 2018-3-12 18:51

奶酪丶 发表于 2018-3-12 18:50
我说错了 是149左右的发型都是自建的
这个是我用超3弄的头发是可以动的 什么问题都没有 ...

如果想弄成可以改发色的得改emm文件

卖女孩的小女孩 发表于 2018-3-12 18:56

1160318745 发表于 2018-3-12 18:17
没有.....不信你看镇楼

穿模,那就是自定义人物的头部模型和人家的模型不一样呗,
你把MOD里的fce文件也覆盖进来吧,然后再改bcs

奶酪丶 发表于 2018-3-12 19:02

1160318745 发表于 2018-3-12 18:03
这是MOD的发型文件,我只复制了000放到自建里面

上边变超2改发型虽然成功了,但头发上还有一点点BUG,这 ...

这个BUG是没有契合脸型
把脸型也用上就可以了

1160318745 发表于 2018-3-12 19:18

卖女孩的小女孩 发表于 2018-3-12 18:56
穿模,那就是自定义人物的头部模型和人家的模型不一样呗,
你把MOD里的fce文件也覆盖进来吧,然后再改bcs ...

fce文件放进去没有用......

1160318745 发表于 2018-3-12 19:20

奶酪丶 发表于 2018-3-12 19:02
这个BUG是没有契合脸型
把脸型也用上就可以了

脸型是哪个?Fce?Base?

奶酪丶 发表于 2018-3-12 19:24

1160318745 发表于 2018-3-12 19:20
脸型是哪个?Fce?Base?

    <PartSet idx="299">
      <Part idx="0">
            <!--Face_base-->
            <MODEL value="0" />
            <MODEL2 value="0" />
            <TEXTURE value="2" />
            <U_10 value="0x0" />
            <U_18 value="0x0" />
            <U_1C value="0x0" />
            <U_20 value="0x0" />
            <F_24 value="0.0" />
            <F_28 value="0.0" />
            <U_2C value="0x0" />
            <U_30 value="0x0" />
            <NAME value="GK4" />
            <!--MODEL, EMM, EMB, EAN-->
            <FILES value="NULL, NULL, NULL, NULL" />
      </Part>
      <Part idx="1">
            <!--Face_forehead-->
            <MODEL value="10" />
            <MODEL2 value="10" />
            <TEXTURE value="2" />
            <U_10 value="0x0" />
            <U_18 value="0x0" />
            <U_1C value="0x0" />
            <U_20 value="0x0" />
            <F_24 value="0.0" />
            <F_28 value="0.0" />
            <U_2C value="0x0" />
            <U_30 value="0x0" />
            <NAME value="XV2" />
            <!--MODEL, EMM, EMB, EAN-->
            <FILES value="NULL, NULL, NULL, NULL" />
      </Part>
      <Part idx="2">
            <!--Face_eye-->
            <MODEL value="0" />
            <MODEL2 value="0" />
            <TEXTURE value="2" />
            <U_10 value="0x1" />
            <U_18 value="0x0" />
            <U_1C value="0x0" />
            <U_20 value="0x0" />
            <F_24 value="2.0999999" />
            <F_28 value="1.89999998" />
            <U_2C value="0x0" />
            <U_30 value="0x0" />
            <NAME value="GK4" />
            <!--MODEL, EMM, EMB, EAN-->
            <FILES value="NULL, NULL, NULL, NULL" />
      </Part>
      <Part idx="3">
            <!--Face_nose-->
            <MODEL value="10" />
            <MODEL2 value="10" />
            <TEXTURE value="2" />
            <U_10 value="0x0" />
            <U_18 value="0x0" />
            <U_1C value="0x0" />
            <U_20 value="0x0" />
            <F_24 value="0.0" />
            <F_28 value="0.0" />
            <U_2C value="0x0" />
            <U_30 value="0x0" />
            <NAME value="XV2" />
            <!--MODEL, EMM, EMB, EAN-->
            <FILES value="NULL, NULL, NULL, NULL" />
      </Part>
      <Part idx="4">
            <!--Face_ear-->
            <MODEL value="10" />
            <MODEL2 value="10" />
            <TEXTURE value="2" />
            <U_10 value="0x0" />
            <U_18 value="0x0" />
            <U_1C value="0x0" />
            <U_20 value="0x0" />
            <F_24 value="0.0" />
            <F_28 value="0.0" />
            <U_2C value="0x0" />
            <U_30 value="0x0" />
            <NAME value="XV2" />
            <!--MODEL, EMM, EMB, EAN-->
            <FILES value="NULL, NULL, NULL, NULL" />
      </Part>
      <Part idx="5">
            <!--Hair-->
            <MODEL value="0" />
            <MODEL2 value="0" />
            <TEXTURE value="2" />
            <U_10 value="0x0" />
            <U_18 value="0x0" />
            <U_1C value="0x0" />
            <U_20 value="0x0" />
            <F_24 value="0.0" />
            <F_28 value="0.0" />
            <U_2C value="0x0" />
            <U_30 value="0x0" />
            <NAME value="GK4" />
            <!--MODEL, EMM, EMB, EAN-->
            <FILES value="NULL, NULL, NULL, NULL" />
            <PhysicsObject>
                <U_00 value="0xffff" />
                <U_02 value="0xffff" />
                <U_04 value="0x2" />
                <U_18 value="0x1" />
                <U_1C value="0x0" />
                <U_20 value="0x0" />
                <NAME value="GK4" />
                <STR_28 value="GK4_000_hair_scd, GK4_000_Hair, GK4_000_Hair, NULL, b_C_Head, GK4_000_hair_scd" />
            </PhysicsObject>
      </Part>
      <Part idx="6">
            <!--Bust-->
            <MODEL value="2" />
            <MODEL2 value="2" />
            <TEXTURE value="0" />
            <U_10 value="0x0" />
            <U_18 value="0x0" />
            <U_1C value="0x0" />
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            <F_24 value="0.0" />
            <F_28 value="0.0" />
            <U_2C value="0x0" />
            <U_30 value="0x0" />
            <NAME value="XV2" />
            <!--MODEL, EMM, EMB, EAN-->
            <FILES value="NULL, NULL, NULL, NULL" />
      </Part>
      <Part idx="7">
            <!--Pants-->
            <!--This entry is empty.-->
      </Part>
      <Part idx="8">
            <!--Rist-->
            <!--This entry is empty.-->
      </Part>
      <Part idx="9">
            <!--Boots-->
            <!--This entry is empty.-->
      </Part>
    </PartSet>


奶酪丶 发表于 2018-3-12 19:25

奶酪丶 发表于 2018-3-12 19:24
...

从上到下分别是下巴 眉毛 瞳孔鼻子 耳朵 发型

卖女孩的小女孩 发表于 2018-3-12 19:28

1160318745 发表于 2018-3-12 19:18
fce文件放进去没有用......

放进去还要改HUM.bcs啊,和换发型一个道理

1160318745 发表于 2018-3-12 19:39

奶酪丶 发表于 2018-3-12 19:25
从上到下分别是下巴 眉毛 瞳孔鼻子 耳朵 发型

下巴换了,搜不到眉毛forehead。。。。

奶酪丶 发表于 2018-3-12 19:47

1160318745 发表于 2018-3-12 19:39
下巴换了,搜不到眉毛forehead。。。。

搜不到眉毛是因为NPC大多一个下巴一张脸
要么像楼上那样把下巴名字改了 搜不到的部位都用下巴替代就好 要么自己弄一个空模型替代

1160318745 发表于 2018-3-12 20:13

奶酪丶 发表于 2018-3-12 19:47
搜不到眉毛是因为NPC大多一个下巴一张脸
要么像楼上那样把下巴名字改了 搜不到的部位都用下巴替代就好 要 ...

只弄了下巴瞳孔发型,耳朵一改HUM.bcs.xml就不能用genser导回去了,而且你看图,耳朵显示正常....不用改。。。眉毛和鼻子没管,就变成这样了

奶酪丶 发表于 2018-3-12 20:18

1160318745 发表于 2018-3-12 20:13
只弄了下巴瞳孔发型,耳朵一改HUM.bcs.xml就不能用genser导回去了,而且你看图,耳朵显示正常....不用改 ...

眉毛得管,不然模型重合就陈这样了

1160318745 发表于 2018-3-12 20:19

奶酪丶 发表于 2018-3-12 20:18
眉毛得管,不然模型重合就陈这样了

眉毛怎么弄= =

奶酪丶 发表于 2018-3-12 20:22

1160318745 发表于 2018-3-12 20:19
眉毛怎么弄= =

用空模型

1160318745 发表于 2018-3-12 20:24

奶酪丶 发表于 2018-3-12 20:22
用空模型
{:3_91:}怎么用.....鼻子也有点模型重叠,两个都用空的就好了...

奶酪丶 发表于 2018-3-12 20:28

本帖最后由 奶酪丶 于 2018-3-12 20:29 编辑

1160318745 发表于 2018-3-12 20:24
怎么用.....鼻子也有点模型重叠,两个都用空的就好了...
自己改名字
鼻子也是这个改名字就可以了

1160318745 发表于 2018-3-12 20:36

奶酪丶 发表于 2018-3-12 20:28
自己改名字
鼻子也是这个改名字就可以了

眉毛的那个编号用000嘛= =进游戏好像没有选择眉毛的

奶酪丶 发表于 2018-3-12 20:45

1160318745 发表于 2018-3-12 20:36
眉毛的那个编号用000嘛= =进游戏好像没有选择眉毛的

眼部就是眉毛。。或者说额头

1160318745 发表于 2018-3-12 20:50

奶酪丶 发表于 2018-3-12 20:45
眼部就是眉毛。。或者说额头
还有一点点穿,不知道哪里出的错......

1160318745 发表于 2018-3-12 20:54

奶酪丶 发表于 2018-3-12 20:45
眼部就是眉毛。。或者说额头

难道耳朵也要用空模型

1160318745 发表于 2018-3-12 21:00

奶酪丶 发表于 2018-3-12 20:45
眼部就是眉毛。。或者说额头

应该不是耳朵,额头再往上的那个部分是什么= =替换成空模型就好了

奶酪丶 发表于 2018-3-12 21:06

1160318745 发表于 2018-3-12 20:54
难道耳朵也要用空模型

看不出来就没事。。。 你这头发略奇葩
看样子是其他部位含有缺失的那个毛

1160318745 发表于 2018-3-12 21:07

奶酪丶 发表于 2018-3-12 21:06
看不出来就没事。。。 你这头发略奇葩
看样子是其他部位含有缺失的那个毛
...

NPC就不是这样....

1160318745 发表于 2018-3-12 21:09

奶酪丶 发表于 2018-3-12 21:06
看不出来就没事。。。 你这头发略奇葩
看样子是其他部位含有缺失的那个毛
...


1160318745 发表于 2018-3-12 21:09

奶酪丶 发表于 2018-3-12 21:06
看不出来就没事。。。 你这头发略奇葩
看样子是其他部位含有缺失的那个毛
...

那个是模型重叠....不是缺失

1160318745 发表于 2018-3-12 21:13

奶酪丶 发表于 2018-3-12 21:06
看不出来就没事。。。 你这头发略奇葩
看样子是其他部位含有缺失的那个毛
...

这个看就清楚了,额头如果用空模型就没事了

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