1160318745
发表于 2018-3-12 18:17
卖女孩的小女孩 发表于 2018-3-12 18:15
原本的没BUG吗?
没有.....不信你看镇楼
无限的华尔兹
发表于 2018-3-12 18:28
1160318745 发表于 2018-3-12 18:17
没有.....不信你看镇楼
噗!穿模了!→_→这就没办法了
奶酪丶
发表于 2018-3-12 18:39
改常态简单,我依稀记得127左右就是自建的发型 在那里弄上就行
奶酪丶
发表于 2018-3-12 18:50
我说错了 是149左右的发型都是自建的
这个是我用超3弄的头发是可以动的 什么问题都没有
奶酪丶
发表于 2018-3-12 18:51
奶酪丶 发表于 2018-3-12 18:50
我说错了 是149左右的发型都是自建的
这个是我用超3弄的头发是可以动的 什么问题都没有 ...
如果想弄成可以改发色的得改emm文件
卖女孩的小女孩
发表于 2018-3-12 18:56
1160318745 发表于 2018-3-12 18:17
没有.....不信你看镇楼
穿模,那就是自定义人物的头部模型和人家的模型不一样呗,
你把MOD里的fce文件也覆盖进来吧,然后再改bcs
奶酪丶
发表于 2018-3-12 19:02
1160318745 发表于 2018-3-12 18:03
这是MOD的发型文件,我只复制了000放到自建里面
上边变超2改发型虽然成功了,但头发上还有一点点BUG,这 ...
这个BUG是没有契合脸型
把脸型也用上就可以了
1160318745
发表于 2018-3-12 19:18
卖女孩的小女孩 发表于 2018-3-12 18:56
穿模,那就是自定义人物的头部模型和人家的模型不一样呗,
你把MOD里的fce文件也覆盖进来吧,然后再改bcs ...
fce文件放进去没有用......
1160318745
发表于 2018-3-12 19:20
奶酪丶 发表于 2018-3-12 19:02
这个BUG是没有契合脸型
把脸型也用上就可以了
脸型是哪个?Fce?Base?
奶酪丶
发表于 2018-3-12 19:24
1160318745 发表于 2018-3-12 19:20
脸型是哪个?Fce?Base?
<PartSet idx="299">
<Part idx="0">
<!--Face_base-->
<MODEL value="0" />
<MODEL2 value="0" />
<TEXTURE value="2" />
<U_10 value="0x0" />
<U_18 value="0x0" />
<U_1C value="0x0" />
<U_20 value="0x0" />
<F_24 value="0.0" />
<F_28 value="0.0" />
<U_2C value="0x0" />
<U_30 value="0x0" />
<NAME value="GK4" />
<!--MODEL, EMM, EMB, EAN-->
<FILES value="NULL, NULL, NULL, NULL" />
</Part>
<Part idx="1">
<!--Face_forehead-->
<MODEL value="10" />
<MODEL2 value="10" />
<TEXTURE value="2" />
<U_10 value="0x0" />
<U_18 value="0x0" />
<U_1C value="0x0" />
<U_20 value="0x0" />
<F_24 value="0.0" />
<F_28 value="0.0" />
<U_2C value="0x0" />
<U_30 value="0x0" />
<NAME value="XV2" />
<!--MODEL, EMM, EMB, EAN-->
<FILES value="NULL, NULL, NULL, NULL" />
</Part>
<Part idx="2">
<!--Face_eye-->
<MODEL value="0" />
<MODEL2 value="0" />
<TEXTURE value="2" />
<U_10 value="0x1" />
<U_18 value="0x0" />
<U_1C value="0x0" />
<U_20 value="0x0" />
<F_24 value="2.0999999" />
<F_28 value="1.89999998" />
<U_2C value="0x0" />
<U_30 value="0x0" />
<NAME value="GK4" />
<!--MODEL, EMM, EMB, EAN-->
<FILES value="NULL, NULL, NULL, NULL" />
</Part>
<Part idx="3">
<!--Face_nose-->
<MODEL value="10" />
<MODEL2 value="10" />
<TEXTURE value="2" />
<U_10 value="0x0" />
<U_18 value="0x0" />
<U_1C value="0x0" />
<U_20 value="0x0" />
<F_24 value="0.0" />
<F_28 value="0.0" />
<U_2C value="0x0" />
<U_30 value="0x0" />
<NAME value="XV2" />
<!--MODEL, EMM, EMB, EAN-->
<FILES value="NULL, NULL, NULL, NULL" />
</Part>
<Part idx="4">
<!--Face_ear-->
<MODEL value="10" />
<MODEL2 value="10" />
<TEXTURE value="2" />
<U_10 value="0x0" />
<U_18 value="0x0" />
<U_1C value="0x0" />
<U_20 value="0x0" />
<F_24 value="0.0" />
<F_28 value="0.0" />
<U_2C value="0x0" />
<U_30 value="0x0" />
<NAME value="XV2" />
<!--MODEL, EMM, EMB, EAN-->
<FILES value="NULL, NULL, NULL, NULL" />
</Part>
<Part idx="5">
<!--Hair-->
<MODEL value="0" />
<MODEL2 value="0" />
<TEXTURE value="2" />
<U_10 value="0x0" />
<U_18 value="0x0" />
<U_1C value="0x0" />
<U_20 value="0x0" />
<F_24 value="0.0" />
<F_28 value="0.0" />
<U_2C value="0x0" />
<U_30 value="0x0" />
<NAME value="GK4" />
<!--MODEL, EMM, EMB, EAN-->
<FILES value="NULL, NULL, NULL, NULL" />
<PhysicsObject>
<U_00 value="0xffff" />
<U_02 value="0xffff" />
<U_04 value="0x2" />
<U_18 value="0x1" />
<U_1C value="0x0" />
<U_20 value="0x0" />
<NAME value="GK4" />
<STR_28 value="GK4_000_hair_scd, GK4_000_Hair, GK4_000_Hair, NULL, b_C_Head, GK4_000_hair_scd" />
</PhysicsObject>
</Part>
<Part idx="6">
<!--Bust-->
<MODEL value="2" />
<MODEL2 value="2" />
<TEXTURE value="0" />
<U_10 value="0x0" />
<U_18 value="0x0" />
<U_1C value="0x0" />
<U_20 value="0x0" />
<F_24 value="0.0" />
<F_28 value="0.0" />
<U_2C value="0x0" />
<U_30 value="0x0" />
<NAME value="XV2" />
<!--MODEL, EMM, EMB, EAN-->
<FILES value="NULL, NULL, NULL, NULL" />
</Part>
<Part idx="7">
<!--Pants-->
<!--This entry is empty.-->
</Part>
<Part idx="8">
<!--Rist-->
<!--This entry is empty.-->
</Part>
<Part idx="9">
<!--Boots-->
<!--This entry is empty.-->
</Part>
</PartSet>
奶酪丶
发表于 2018-3-12 19:25
奶酪丶 发表于 2018-3-12 19:24
...
从上到下分别是下巴 眉毛 瞳孔鼻子 耳朵 发型
卖女孩的小女孩
发表于 2018-3-12 19:28
1160318745 发表于 2018-3-12 19:18
fce文件放进去没有用......
放进去还要改HUM.bcs啊,和换发型一个道理
1160318745
发表于 2018-3-12 19:39
奶酪丶 发表于 2018-3-12 19:25
从上到下分别是下巴 眉毛 瞳孔鼻子 耳朵 发型
下巴换了,搜不到眉毛forehead。。。。
奶酪丶
发表于 2018-3-12 19:47
1160318745 发表于 2018-3-12 19:39
下巴换了,搜不到眉毛forehead。。。。
搜不到眉毛是因为NPC大多一个下巴一张脸
要么像楼上那样把下巴名字改了 搜不到的部位都用下巴替代就好 要么自己弄一个空模型替代
1160318745
发表于 2018-3-12 20:13
奶酪丶 发表于 2018-3-12 19:47
搜不到眉毛是因为NPC大多一个下巴一张脸
要么像楼上那样把下巴名字改了 搜不到的部位都用下巴替代就好 要 ...
只弄了下巴瞳孔发型,耳朵一改HUM.bcs.xml就不能用genser导回去了,而且你看图,耳朵显示正常....不用改。。。眉毛和鼻子没管,就变成这样了
奶酪丶
发表于 2018-3-12 20:18
1160318745 发表于 2018-3-12 20:13
只弄了下巴瞳孔发型,耳朵一改HUM.bcs.xml就不能用genser导回去了,而且你看图,耳朵显示正常....不用改 ...
眉毛得管,不然模型重合就陈这样了
1160318745
发表于 2018-3-12 20:19
奶酪丶 发表于 2018-3-12 20:18
眉毛得管,不然模型重合就陈这样了
眉毛怎么弄= =
奶酪丶
发表于 2018-3-12 20:22
1160318745 发表于 2018-3-12 20:19
眉毛怎么弄= =
用空模型
1160318745
发表于 2018-3-12 20:24
奶酪丶 发表于 2018-3-12 20:22
用空模型
{:3_91:}怎么用.....鼻子也有点模型重叠,两个都用空的就好了...
奶酪丶
发表于 2018-3-12 20:28
本帖最后由 奶酪丶 于 2018-3-12 20:29 编辑
1160318745 发表于 2018-3-12 20:24
怎么用.....鼻子也有点模型重叠,两个都用空的就好了...
自己改名字
鼻子也是这个改名字就可以了
1160318745
发表于 2018-3-12 20:36
奶酪丶 发表于 2018-3-12 20:28
自己改名字
鼻子也是这个改名字就可以了
眉毛的那个编号用000嘛= =进游戏好像没有选择眉毛的
奶酪丶
发表于 2018-3-12 20:45
1160318745 发表于 2018-3-12 20:36
眉毛的那个编号用000嘛= =进游戏好像没有选择眉毛的
眼部就是眉毛。。或者说额头
1160318745
发表于 2018-3-12 20:50
奶酪丶 发表于 2018-3-12 20:45
眼部就是眉毛。。或者说额头
还有一点点穿,不知道哪里出的错......
1160318745
发表于 2018-3-12 20:54
奶酪丶 发表于 2018-3-12 20:45
眼部就是眉毛。。或者说额头
难道耳朵也要用空模型
1160318745
发表于 2018-3-12 21:00
奶酪丶 发表于 2018-3-12 20:45
眼部就是眉毛。。或者说额头
应该不是耳朵,额头再往上的那个部分是什么= =替换成空模型就好了
奶酪丶
发表于 2018-3-12 21:06
1160318745 发表于 2018-3-12 20:54
难道耳朵也要用空模型
看不出来就没事。。。 你这头发略奇葩
看样子是其他部位含有缺失的那个毛
1160318745
发表于 2018-3-12 21:07
奶酪丶 发表于 2018-3-12 21:06
看不出来就没事。。。 你这头发略奇葩
看样子是其他部位含有缺失的那个毛
...
NPC就不是这样....
1160318745
发表于 2018-3-12 21:09
奶酪丶 发表于 2018-3-12 21:06
看不出来就没事。。。 你这头发略奇葩
看样子是其他部位含有缺失的那个毛
...
1160318745
发表于 2018-3-12 21:09
奶酪丶 发表于 2018-3-12 21:06
看不出来就没事。。。 你这头发略奇葩
看样子是其他部位含有缺失的那个毛
...
那个是模型重叠....不是缺失
1160318745
发表于 2018-3-12 21:13
奶酪丶 发表于 2018-3-12 21:06
看不出来就没事。。。 你这头发略奇葩
看样子是其他部位含有缺失的那个毛
...
这个看就清楚了,额头如果用空模型就没事了
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