游戏狂人
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本帖最后由 无限的华尔兹 于 2018-3-13 14:03 编辑
你从151部位开始的话,就是拓展新部位了,一般变身技能不太支持这个部位,不管你变身什么都是常态发型的,除非你自己改一下297,298,299部分,然后超蓝技能改一下使用部位就好,最直接的就是做新的变身技能了。下面是我使用的代码你使用一下看行不行?把代码270都改成51,或者那你把文件51都改成270试试。HUM000L.fce和HUM000U.fce这个也比较重要的,比如你的站姿表情开嘴之类的动作都是靠这文件发生的。像我那贝吉特站姿嘲讽的表情之类的.........
<Part idx="0">
<!--Face_base-->
<MODEL value="270" />
<MODEL2 value="270" />
<TEXTURE value="0" />
<U_10 value="0x0" />
<U_18 value="0x0" />
<U_1C value="0x0" />
<U_20 value="0x0" />
<F_24 value="0.0" />
<F_28 value="0.0" />
<U_2C value="0x0" />
<U_30 value="0x0" />
<NAME value="HUM" />
<!--MODEL, EMM, EMB, EAN-->
<FILES value="NULL, NULL, NULL, HUM000L.fce" />
</Part>
<Part idx="1">
<!--Face_forehead-->
<MODEL value="270" />
<MODEL2 value="270" />
<TEXTURE value="0" />
<U_10 value="0x0" />
<U_18 value="0x0" />
<U_1C value="0x0" />
<U_20 value="0x0" />
<F_24 value="0.0" />
<F_28 value="0.0" />
<U_2C value="0x0" />
<U_30 value="0x0" />
<NAME value="HUM" />
<!--MODEL, EMM, EMB, EAN-->
<FILES value="NULL, NULL, HUM_270_Face_base, HUM000U.fce" />
</Part>
<Part idx="2">
<!--Face_eye-->
<MODEL value="270" />
<MODEL2 value="270" />
<TEXTURE value="0" />
<U_10 value="0x0" />
<U_18 value="0x0" />
<U_1C value="0x0" />
<U_20 value="0x0" />
<F_24 value="0.0" />
<F_28 value="0.0" />
<U_2C value="0x0" />
<U_30 value="0x0" />
<NAME value="HUM" />
<!--MODEL, EMM, EMB, EAN-->
<FILES value="NULL, NULL, NULL, NULL" />
<ColorSelector>
<!--eye_-->
<PART_COLORS value="5" />
<!--Color preview: #1C1C1C-->
<COLOR value="1" />
</ColorSelector>
</Part>
<Part idx="3">
<!--Face_nose-->
<MODEL value="270" />
<MODEL2 value="270" />
<TEXTURE value="0" />
<U_10 value="0x0" />
<U_18 value="0x0" />
<U_1C value="0x0" />
<U_20 value="0x0" />
<F_24 value="0.0" />
<F_28 value="0.0" />
<U_2C value="0x0" />
<U_30 value="0x0" />
<NAME value="HUM" />
<!--MODEL, EMM, EMB, EAN-->
<FILES value="NULL, NULL, HUM_270_Face_base, NULL" />
</Part>
<Part idx="4">
<!--Face_ear-->
<MODEL value="270" />
<MODEL2 value="270" />
<TEXTURE value="0" />
<U_10 value="0x0" />
<U_18 value="0x0" />
<U_1C value="0x0" />
<U_20 value="0x0" />
<F_24 value="0.0" />
<F_28 value="0.0" />
<U_2C value="0x0" />
<U_30 value="0x0" />
<NAME value="HUM" />
<!--MODEL, EMM, EMB, EAN-->
<FILES value="NULL, NULL, HUM_270_Face_base, NULL" />
</Part>
<Part idx="5">
<!--Hair-->
<MODEL value="65535" />
<MODEL2 value="65535" />
<TEXTURE value="0" />
<U_10 value="0x0" />
<U_18 value="0x0" />
<U_1C value="0x0" />
<U_20 value="0x0" />
<F_24 value="0.0" />
<F_28 value="0.0" />
<U_2C value="0x0" />
<U_30 value="0x0" />
<NAME value="HUM" />
<!--MODEL, EMM, EMB, EAN-->
<FILES value="NULL, NULL, NULL, NULL" />
<PhysicsObject>
<U_00 value="0xffff" />
<U_02 value="0xffff" />
<U_04 value="0x0" />
<U_18 value="0x2" />
<U_1C value="0x0" />
<U_20 value="0x0" />
<NAME value="HUM" />
<STR_28 value="HUM_270_hair_SCD, HUM_270_hair_SCD, HUM_270_hair_SCD, NULL, b_C_Head, HUM_270_hair" />
</PhysicsObject>
</Part>
<Part idx="6">
<!--Bust-->
<!--This entry is empty.-->
</Part>
<Part idx="7">
<!--Pants-->
<!--This entry is empty.-->
</Part>
<Part idx="8">
<!--Rist-->
<!--This entry is empty.-->
</Part>
<Part idx="9">
<!--Boots-->
<!--This entry is empty.-->
</Part>
</PartSet>
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