侧影幻像 发表于 2015-10-23 16:29

画质要好得硬件来支持,你们见过几款画面惊艳但配置要求又极低的游戏?
现在的游戏动不动就4K,8K,16K,硬件投入呈几何上升。游戏确实需要好画面,但现在的游戏画面已经是到一个瓶颈了,再高照片级又如何?
有的人玩个游戏满地图找有几片叶子,地上的草长了几颗,有必要没?看到讨论合金V的车轮是圆的方的我真是乐坏了;P
合金V比起同期的欧美大作在画面上面确实逊色,但最主要的,它在画面跟游戏性方面取得了一个非常好的平衡点,这就足够了

jackyhds 发表于 2015-10-30 03:16

huangj2002 发表于 2015-10-22 13:36 static/image/common/back.gif
你确定你玩过巫师3?你确定巫师3不能拿出来比?

你看,就只会发宣传图,自己玩一下不就知道了,纸片师3你值得拥有

huangj2002 发表于 2015-10-30 21:26

jackyhds 发表于 2015-10-30 03:16 static/image/common/back.gif
你看,就只会发宣传图,自己玩一下不就知道了,纸片师3你值得拥有

切~ 最看不起关会耍2嘴皮子的人
啥证据拿不出来,也就讲讲风凉话了,还宣传。
你发几个带血条带任务的进度的合金截图来比比啊

雛咲深紅 发表于 2015-10-31 14:26

FOX的优化效能基本无人能及:lol

蓝鸥之魂 发表于 2015-10-31 15:52

同样撇开画面水平只谈优化的更是笑死人

--JOKER-- 发表于 2015-10-31 21:34

表示完全看不出区别,于是在这里怒刷楼数!!:lol:lol:lol:lol

jackyhds 发表于 2015-11-1 01:51

huangj2002 发表于 2015-10-30 21:26 static/image/common/back.gif
切~ 最看不起关会耍2嘴皮子的人
啥证据拿不出来,也就讲讲风凉话了,还宣传。
你发几个带血条带任务的进 ...

怎么你不敢发你的截图?

huangj2002 发表于 2015-11-1 14:27

jackyhds 发表于 2015-11-1 01:51 static/image/common/back.gif
怎么你不敢发你的截图?

切看好了小叼毛
http://bbs.3dmgame.com/thread-4814007-1-1.html
本人5月的帖子,全是自己的截图

TEST1241 发表于 2015-11-1 19:07

合金5画面真心不知道哪里差了,在色彩与光线上的应用就把欧美游戏秒了几十条街了

一开始从医院床上醒来,那画面就惊艳到不行

TEST1241 发表于 2015-11-1 19:18

而且合金5对于空气层次感,画面变焦处理的都很到尾

欧美游戏一大短板就是空气对光线产生变化,欧美游戏环境和真空差不多,所有远景近景都是一样的清晰,正常人眼睛玩久了就会因为失焦产生疲劳

wyfxl 发表于 2015-11-1 20:30

fox到底能达到什么效果现在还没有一个实际的展示fox表现的demo或者游戏出来,MGS5毕竟要优化成60帧同时还要满足同屏人数,对模型面数和贴图精度都有限制,就算是在PC上也只能增加贴图精度,模型面数没办法提高了,只能看konami以后会不会出一个高画质,30帧的游戏出来让。

fox最大的特点是电影化效果,或者说镜头化,首先就是材质表现,不同的材质很容易就区分出来了,然后色彩,偏冷的风格,但是很柔和,非常真实,光线的特效算是一个特色,模拟了不同距离,不同情况下镜头拍下光线的表现,包括星芒,散射,光晕都是镜头带来的特色,其他游戏虽然也有,但是更多的还是更接近视觉表现而不是镜头表现,最后就是景深运用非常好,景深的变化非常舒服准确,而且同样也非常的镜头化处理。综合来说fox引擎的目的就是把游戏做得更像电影拍出来的。

fox最大的缺点感觉是物理引擎,目前没有看到比较大的物理表现。

hifcs 发表于 2015-11-5 02:58

以前进速度来论 两条腿只有一只发达 一样可以行动得非常快 甚至比双腿均衡的更快 但。。。。。。两条腿都能发达 能更好往前走不是更好 总是会这样发展的

hifcs 发表于 2015-11-5 03:00

另外 个人觉得优化及画质最好的还是半条命 第一次看到游戏中阳光照射着大楼的的画面时 那种震撼到现在都没忘

xiaobo123we 发表于 2015-11-6 04:56

让巫师3跟刺客信条大革命,以每秒30帧720P,低效出一个PS3跟X360的版本。然后以1080P 每秒60帧高效出一个PS4跟XBOXONE的版本,你看会是个什么效果。大革命PS4版20帧出头的游戏,到现在都摸不到30帧,巫师3 PS4版也就稳定平均帧二十七八的样子,为了画质这两货帧率都保证不了还有一个连分辨率都牺牲了更别提再要他们出个上时代的版本了。LZ要比,就应该找以同标准制作的游戏来比这样才能看出一款引擎的好跟坏!像巫师3刺客信条大革命这类的游戏以30帧可能还达不到30帧的标准做出来的游戏还不带出上时代版的,就这制作标准在同比的硬件配置面前他们可以增加的整体特效数据多边形面数都能高过以每秒60帧1080P的游戏一倍。这还比个毛啊!都不是一个概念真不知道LZ你这理论哪里来的。

xiaobo123we 发表于 2015-11-6 05:05

xiaobo123we 发表于 2015-11-6 04:56 static/image/common/back.gif
让巫师3跟刺客信条大革命,以每秒30帧720P,低效出一个PS3跟X360的版本。然后以1080P 每秒60帧高效出一个PS ...

顺便补充一下战地4在单人模式上的定位不是沙箱游戏,地图的基础数据运算量要小不知道多少,多人模式定义为中型沙箱的时候实际画面缩水成什么样了玩过Z版的玩家心里都有数。沙箱游戏永远在同时代硬件上要比线性流程游戏画质上要差一些,因为要做帧率上的妥协。至于武装突袭这游戏定位是军事模拟游戏,这游戏压根没登陆过主机,一直以PC平台为主,要求配置上因为海量的军事器械模拟数据从来就没向配置妥协过,这玩意跟当年的孤岛危机1只是为了宣传画面引擎一样属于意向消费者选择的商品,哪怕引擎多烂,他们想做多好就做多好根本不能成为什么参考依据。

huangj2002 发表于 2015-11-6 16:22

xiaobo123we 发表于 2015-11-6 05:05 static/image/common/back.gif
顺便补充一下战地4在单人模式上的定位不是沙箱游戏,地图的基础数据运算量要小不知道多少,多人模式定义 ...

你说的都是你的推断而已
你要拿出截图对比。或者有数据证明或者旁证
你说的都是你自己的定义,难以令人信服。
你可以找找资源给出证据才是可信的。也能更深入的讨论

仅凭借主观判断,除了大科学家和伟人外。其他的难服众

射击银河 发表于 2015-11-6 20:06

q7819519 发表于 2015-10-18 11:59 static/image/common/back.gif
笑死爹咯,难道小岛引擎的着重点是画面?

+1,神优化才是出彩点

xiaobo123we 发表于 2015-11-7 03:39

huangj2002 发表于 2015-11-6 16:22 static/image/common/back.gif
你说的都是你的推断而已
你要拿出截图对比。或者有数据证明或者旁证
你说的都是你自己的定义,难以令人信 ...

另外战地4本身就是单人模式线性流程小地图。压根不用拿什么证据,这游戏对比一下多人模式跟单人模式的画质就知道了。至于武装突袭本身就没被限制过硬件配置要求,这玩意本身跟孤岛危机1一样的,怎样强就怎样做。连个标准的硬件限制参照物都没有,你想怎样评引擎效率哪个强?动动脑子行吗?

huangj2002 发表于 2015-11-7 12:29

本帖最后由 huangj2002 于 2015-11-7 12:36 编辑

xiaobo123we 发表于 2015-11-7 03:33 static/image/common/back.gif
一款游戏 ,以30帧每秒做的游戏跟60帧每秒做的游戏,仔同硬件要求下做技术分析比画面引擎效率分析我笑 ...
问题是我巫师3就是60帧啊。合金5一起灰尘就卡30帧
武装3也是60帧啊,武装3 有合金3个大吧。
gta5我也是60帧啊。
战地4虽然不是沙盘,场景大小都很大,为了单机只是有些地方不让去,合金5照样很多地方不让去,悬崖山脉。即便你不认就算了,我可以截图龙腾3 一样用的寒霜3 照样60帧
我当然不会像你一样空口无凭
巫师3
http://bbs.3dmgame.com/thread-4814007-1-1.html

gta5
http://bbs.3dmgame.com/thread-4757153-1-1.html

那按照你的理论fox是不是完败???
你的意思就是因为了流畅随意降画质,而我用上面的例子很好的反驳了你。

即便我没反驳你,你的意思是合金5如果锁30帧那么画面秒爆一切。这恰恰证明了你主观臆断。而FOX至今没有一款游戏这么做,也就是你没有证据,所以你完全是主管推断,无可信力。



sunchengwen 发表于 2015-11-7 16:14

musicshock 发表于 2015-10-18 11:57 static/image/common/back.gif
外行表示看不出啥区别来

你仔细看就会发现fox引擎环境都是简模,模型很多都有直角的,别的游戏一般不会有那么简单的模型。

xiaobo123we 发表于 2015-11-7 19:39

huangj2002 发表于 2015-11-7 12:29 static/image/common/back.gif
问题是我巫师3就是60帧啊。合金5一起灰尘就卡30帧
武装3也是60帧啊,武装3 有合金3个大吧。
gta5我也是60 ...

PC平台压根做不了参考依据,硬件不统一的同时优化的力度也不统一在PC平台上推出游戏通常优化都是折中处理支持的硬件过多工作量太大的同时还要保证兼容性。主机平台才一直测试引擎运算效率好坏的平台,因为统一的硬件环境制作者更能最有效率的让游戏的引擎在这种环境下发挥并进行二次的代码优化跟引擎升级。照你这么说MGSV PS4平台60帧每秒,巫师3只30帧平均27帧每秒,刺客信条大革命平均23帧每秒。还是统一的硬件平台为什么MGSV有60帧,其余的没有?那依你以你那台电脑的理论我照搬到主机平台上我是不是可以认为其余两个引擎是渣渣,我可以认为MGSV的FOX引擎要是以他们的帧数做一定能做到更好?我之前的理论一直在重复的是这几款游戏在统一的硬件平台上制作的规格理念有差异压根无法正确判断出哪款引擎更优秀这么个对比法压根证明不了什么因为不同的制作理念对硬件的使用方式多边形的使用量各类型的特效使用量都是不同的,所以我之后加了一句如果是巫师3跟大革命比比引擎的运算效率还算靠谱,毕竟都是以30帧为标准的沙箱而且是统一平台做的优化,谁强谁弱还能争一下。

xiaobo123we 发表于 2015-11-7 19:51

huangj2002 发表于 2015-11-7 12:29 static/image/common/back.gif
问题是我巫师3就是60帧啊。合金5一起灰尘就卡30帧
武装3也是60帧啊,武装3 有合金3个大吧。
gta5我也是60 ...

另外补充一下我从来没说过MGSV锁帧30能完爆一切,不知道你是以什么样的一个奇葩方式做的理解,我觉得很无奈。我的意思一直是MGSV因为在制作时考虑主机平台硬件的性能,选择了以60帧的方式进行沙箱游戏制作,以这种方式制作的游戏在画面复杂程度,人物多边形使用面数,效果更好的特效使用上是不可能跟在同主机平台发售的沙箱30帧游戏甚至是不足30帧的沙箱游戏比的,而且更看不出这些游戏使用引擎的运行效率谁强。因为哪怕MGSV跟巫师3或者大革命使用一个引擎,只要是以60帧每秒主机平台上做画面都是不能比的。至于你非要拿你的PC还是你个人的PC做对比,我也是很无语。连代表性的对比方式都不会选择还何谈跟人争什么?

huangj2002 发表于 2015-11-7 20:29

xiaobo123we 发表于 2015-11-7 19:51 static/image/common/back.gif
另外补充一下我从来没说过MGSV锁帧30能完爆一切,不知道你是以什么样的一个奇葩方式做的理解,我觉得很 ...

那有什么好争的你又拿不出证据说明合金5,60帧下最流畅。而假设优化画质30帧下最强大。
你最多只是猜想了合金5在30帧下表现更好,或者证明了ps机能弱。

但你始终没证明巫师3,武装3 ,战地4,龙腾3,罗马,显卡危机等等60帧下载ps4端比合金弱。

而我证明了至少在pc端你的理论不成立。

你最多最多提出了,ps4下fox60帧有你觉得不错的画面。但和引擎强大与否我觉得没有什么直接关系。
也和本文主题无关。

xiaobo123we 发表于 2015-11-7 21:24

huangj2002 发表于 2015-11-7 20:29 static/image/common/back.gif
那有什么好争的你又拿不出证据说明合金5,60帧下最流畅。而假设优化画质30帧下最强大。
你最多只是猜想了 ...

巫师3大革命战地4如果以同规格沙箱在PS4上以每秒60帧的沙箱规格来做,整体画质压根不可能做到现在这个样子,整体场景的多边形量,人物多边形面数特效使用量都要减半或者置换更好效率更高但表现力不那么复杂的特效。而且我说了这么多也就只是告诉你因为开发理念或者是规格的不同,这几款游戏根本不能像你这样拿出来说就这样比引擎运算效率谁更强大或者那款引擎花了大价钱弱爆了!像巫师3要比引擎效率只能找同是30帧制作的同规格的大革命做做对比,而且各方特色不一样说比也不过是无尽的争执。所谓对比两款引擎效率是否强大,无非就是在硬件统一优化统一的条件下以同规格理念做的游戏。谁的场景谁场景更复杂多边形使用量多贴图更精细,谁同屏人数更多特效更好,帧数更高来作为对比依据。前提是是要在统一硬件优化条件同意的条件下跟同规格制作理念下。就算是法拉利跟蓝魔基尼比谁跑的更快马力更足也得有个事先条件应该是相同跑道起跑线作为前提吧?至少也得是一个测试平台才能真正测出两款超跑谁跑的更好吧?最后我再重申一遍,我一直以来的的观点就是因为制作的规格不同MGSV压根不能作为巫师3 大革命这些游戏单独哪一个对比引擎谁更强的依据,我一直以来重申的观点是你对比引擎强弱的方式是错误的,毫无对比准则一点逻辑都没有。

xiaobo123we 发表于 2015-11-7 22:23

huangj2002 发表于 2015-11-7 21:59 static/image/common/back.gif
说怎么多你无非就是不服呗。
人家100公斤级,你非要有本事对比50公斤级
就比如我把你干成翔,然后你说有 ...

我可没说这些话,我的意思很简单,对比找错参照物了。就算是要对比也要找同规格统一硬件优化制作的东西作为对比参照物这样才能说是“准确”。其实说白了这也是瞎掰撕逼好玩争争长短,你又拿不到引擎!自己没至少在里面堆堆地图大小多边形面数顶些光照你好意思说你对这引擎有理解?狙击手 幽灵战士还是CE3做的呢!同等X360的硬件条件优化下跟孤岛3 X360版一个帧数,差10条街的画质,还是一个引擎哦!    还有游戏引擎的效率强弱本身就是,在统一硬件下,统一的优化条件下谁的多边形使用面数多,特效使用量光照使用量并且最终帧数谁高!谁的运算效率就强效率就高。游戏引擎说白了就是谁在同等硬件条件下,谁的运算量大且帧数高谁就强难道还比谁支持的特效多不成,所有新特效都是可以基于游戏引擎原本的运算效率随时可以增加优化的!

xiaobo123we 发表于 2015-11-7 23:07

huangj2002 发表于 2015-11-7 22:46 static/image/common/back.gif
问题是同一平台fox最弱你也看到了而其他平台FOX更是被完爆
你无非就是扯个30帧还是60帧,自己臆断如果这 ...

说了PC平台硬件不统一,优化条件也不统一。我巫师3 我的机器高效40几帧   MGSV 高效60的满帧大革命高效果30几帧   MGSV高效60帧   那我能不能骂?PC平台就是这个情况你有你的问题我有我的问题。这就是为什么要拿主机平台这个统一的制作平台做为对比准则!首先厂商没理由扯,玩家也没理由扯。

huangj2002 发表于 2015-11-7 23:48

xiaobo123we 发表于 2015-11-7 23:13 static/image/common/back.gif
不过就算在主机平台上 MGSV跟巫师3大革命又属于不同制作规格的游戏,所以压根比不出来个所以然。我一直 ...

只能说你的机器不能60其他大作。又不代表别人不能60帧,你觉得合金5在你的及其上60帧了,其他引擎就是渣渣 这世界不是为fox而存在的,比个画面还要各种条件,反而fox应该有更多更好的表现的作品才能让人信服,不是靠吹靠假设

那时候真的强了,粉丝也不会找各种借口显得酸酸的

xiaobo123we 发表于 2015-11-8 00:15

huangj2002 发表于 2015-11-7 23:48 static/image/common/back.gif
只能说你的机器不能60其他大作。又不代表别人不能60帧,你觉得合金5在你的及其上60帧了,其他引擎就是渣 ...

还有纠正一个错误。游戏的画面风格跟引擎关系不大,跟制作组才有关系。很多用相同引擎的制作组,做出来的游戏风格差距很大。这个你可以参考镜之边缘, DICE用虚幻3当年做的游戏,在寒霜引擎开发完成之前做的游戏,其整体画面一点都看不出来是虚幻3而更像之后的寒霜引擎。

xiaobo123we 发表于 2015-11-8 00:47

huangj2002 发表于 2015-11-8 00:31 static/image/common/back.gif
你说那么多没用
都只是你的假设。
第一你拿不出截图


我说FOX最强了吗?   你找我说FOX最强的话出来看看?算了不跟你争了,你不用回了!感觉你跟第一页那人说的一样有些智障。都说了说画面的确MGSV不如巫师3 大革命了,但是说FOX引擎到底比不比的上那两引擎,现在没有结果,因为没有相对应制作的同规格理念的游戏,等以后再出了相同规格的再来下定论,现在争不完也争得没意义,你就死拉个PC平台说有定论了,然后非要说FOX是渣,OK是渣可以吧!(我笑) 连制作规格都不同 30帧跟60帧的游戏比画质 ,同屏使用的多边形量,特效,点距光照在PS4上以30帧做都要比60帧的多一倍量两种游戏在性能使用上侧重点都不一样,一个贡献给了画面一个贡献给了帧数,都解释的这么明白不明白为什么你听不懂?

huangj2002 发表于 2015-11-8 00:57

xiaobo123we 发表于 2015-11-8 00:47 static/image/common/back.gif
我说FOX最强了吗?   你找我说FOX最强的话出来看看?算了不跟你争了,你不用回了!感觉你跟第一页那人 ...

既然你都认为是假设。而我给出来的截图统统都是实际存在客观的。
那你跟我说那么多页有个蛋用。你非要假设说fox潜力无敌,那我可不同意,至少要有你要给出旁证。
你既然给不出,那你来反驳我的帖子干嘛?刷等级啊?

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查看完整版本: 近一亿美元开发的fox引擎只有这样的表现?不吹不黑眼镜告诉你。!!!!