猥琐的怪蜀黍 发表于 2014-4-26 20:54

易宁大神我把---全部物品无限使用---改好后不想要火堆和石头营火会无限燃烧怎么弄啊!先说一声谢谢了!辛苦了!易宁大神!!

1840455431 发表于 2014-4-26 21:31

我下了修改器,但一修改游戏就崩溃了。能给我发一个改完的么?

yzzn2009 发表于 2014-4-26 23:42

小智—— 发表于 2014-4-26 20:31 static/image/common/back.gif
感谢易宁大神,请易宁大神想想如何让烹饪锅煮出来的料理不拿也不会腐烂呢?
先说一声易宁大神辛苦了
...

这是官方修复了原设定的bug,再修改成不腐烂需要修改标签,既然繁琐又不稳定。建议修改“冰箱永久保鲜”

yzzn2009 发表于 2014-4-26 23:44

本帖最后由 yzzn2009 于 2014-4-26 23:50 编辑

猥琐的怪蜀黍 发表于 2014-4-26 20:54 static/image/common/back.gif
易宁大神我把---全部物品无限使用---改好后不想要火堆和石头营火会无限燃烧怎么弄啊!先说一声谢谢了!辛苦 ...
因为营火、火堆也用到了燃料标签,所以无法不让其无限燃烧,但用灭火器或睡帐篷就可以让它们熄灭

yzzn2009 发表于 2014-4-26 23:49

本帖最后由 yzzn2009 于 2014-4-26 23:51 编辑

1840455431 发表于 2014-4-26 21:31 static/image/common/back.gif
我下了修改器,但一修改游戏就崩溃了。能给我发一个改完的么?
论坛里的修改器都过时1年多了,其间官方无数次变动游戏,早就不能用了,当时我就是下载那个不能用,才自己研究修改技巧的。修改技巧每次校对后,都会同时发布修改好的游戏,但也不是将三百多项都修改了,下周三官方又要升级游戏了,所以建议目前先按修改技巧手动修改,或等下周下载更新版修改好的游戏

andi521vivi 发表于 2014-4-27 05:23

本帖最后由 andi521vivi 于 2014-4-27 05:36 编辑

qqqsq123 发表于 2014-4-26 16:38 static/image/common/back.gif
恩呢谢谢了兄弟,我下你这个版本改得了,求你下的版本99845链接,大神
...
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2010239427&uk=2469752853
还有个100168的版本。刚出来的。我还没有装。你可以试试!

猥琐的怪蜀黍 发表于 2014-4-27 11:17

谢谢大神!!

顔国・頑張ります 发表于 2014-4-27 12:37

易宁大大,那个萤火虫改不怕人就好。但我不要白天可见。。。晚上的才好看。。怎么改??

丿.单晗灬颜笑 发表于 2014-4-27 13:46

能不能把修改过的饥荒发上来

yzzn2009 发表于 2014-4-27 13:54

闲话两句:放下执着


      这两天回答的问题,许多是比较刁钻的,既要某个效果发生,又不要另一个效果存在,让人像带着镣铐在刀尖上跳舞。世间任何事物都是利弊兼有的,你不能只选择喜欢的部分,而不承担相应的代价,哪怕是计算机代码创造的虚拟世界,也存在着冲突的概念,使你的愿望不可能100%达成。所以不要过于执着,心中所想不能尽成眼中所见,多看积极的部分,忽略不如意的部分,自然心生喜乐,忘却烦恼,也放我一条生路吧

yzzn2009 发表于 2014-4-27 13:59

丿.单晗灬颜笑 发表于 2014-4-27 13:46 static/image/common/back.gif
能不能把修改过的饥荒发上来

下周官方又要升级了,等校对完,会再次发布修改好的新版游戏

291073335 发表于 2014-4-27 15:31

支持楼主下

佟志伟 发表于 2014-4-27 16:19

yzzn2009 发表于 2014-4-27 13:54 static/image/common/back.gif
闲话两句:放下执着




;P,;P;P;P;P

lixiao20110451 发表于 2014-4-27 17:01

易宁大神,最近国外新出来了一个角色musha,她的那种打怪升级的设定似乎十分有意思,但是那个人物mod bug好像十分多,总会自己跳掉,我想问问能不能像他那样做出打怪升级增加属性的修改:lol:D,还有可不可以修改麦斯威尔的收音机的播放音乐

930212718 发表于 2014-4-27 19:26

易宁大神,动物园给木炭点buy咋没反应啊?还有恶魔花瓣种植临时工也没反应,这是怎么回事?求大神解决小弟问题

顔国・頑張ります 发表于 2014-4-27 20:33

这段代码怎么修改成群攻?????我试着按易大师你的改魔杖的代码弄了下。。发现不对。。还是单体攻击。。

local assets=
{
        Asset("ANIM", "anim/frosthammer.zip"),
        Asset("ANIM", "anim/swap_frosthammer.zip"),
        Asset("ATLAS", "images/inventoryimages/frosthammer.xml"),
        Asset("IMAGE", "images/inventoryimages/frosthammer.tex"),
}

local prefabs =
{
        --"collapse_small",
        --"collapse_big",
}


local freezechance = 0.3

local function onattack_FROST(inst, attacker, target)

    if target.components.freezable and math.random() < freezechance then
      target.components.freezable:AddColdness(5)
      target.components.freezable:SpawnShatterFX()
      attacker.components.sanity:DoDelta(-2)

    end
    if target.components.sleeper and target.components.sleeper:IsAsleep() then
      target.components.sleeper:WakeUp()
    end
    if target.components.burnable and target.components.burnable:IsBurning() then
      target.components.burnable:Extinguish()
    end
    if target.components.combat then
      target.components.combat:SuggestTarget(attacker)
--[[
      if target.sg and not target.sg:HasStateTag("frozen") and target.sg.sg.states.hit

then
            target.sg:GoToState("hit")
      end
]]--
    end
end


local function onequip(inst, owner)
    owner.AnimState:OverrideSymbol("swap_object", "swap_frosthammer",

"swap_umbrella")
    owner.AnimState:Show("ARM_carry")
    owner.AnimState:Hide("ARM_normal")

         inst:AddComponent("heater")
      inst.components.heater.iscooler = true
      inst.components.heater.equippedheat = -1

end

local function onunequip(inst, owner)
    owner.AnimState:Hide("ARM_carry")
    owner.AnimState:Show("ARM_normal")

end

local function OnOpen(inst)
    inst.SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/common/fireBurstLarge")

end

local function OnClose(inst)
    inst.SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/common/fireBurstSmall")
end

local slotpos_2 = {}

for y = 0, 1 do
        table.insert(slotpos_2, Vector3(-162, -y*75 + 114 ,0))
        table.insert(slotpos_2, Vector3(-162 +75, -y*75 + 114 ,0))
end


local function itemtest(inst, item, slot)
        return (item.components.edible and item.components.perishable) or
        item.prefab == "spoiled_food" or
        --item.prefab == "heatrock" or
        item:HasTag("frozen")
end

local function fn(Sim)

        local inst = CreateEntity()
        local trans = inst.entity:AddTransform()
        local anim = inst.entity:AddAnimState()
        inst.entity:AddSoundEmitter()

    MakeInventoryPhysics(inst)

--   anim:SetBank("hammer")
    anim:SetBank("umbrella")

    anim:SetBuild("frosthammer")
    anim:PlayAnimation("idle")

    inst:AddComponent("weapon")
    inst.components.weapon:SetDamage(223)
    inst.components.weapon:SetRange(1.5)
       
inst.components.weapon:SetOnAttack(onattack_FROST)

    -----
    inst:AddComponent("tool")
    inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.HAMMER)
    -------
    -------

    inst:AddComponent("inspectable")

    inst:AddComponent("inventoryitem")
            inst.components.inventoryitem.atlasname =

"images/inventoryimages/frosthammer.xml"
   inst.entity:AddMiniMapEntity()
        inst.MiniMapEntity:SetIcon( "frosthammer.tex" )
   ---------------------
        inst:AddTag("fridge")

   ----------------------
    inst:AddComponent("container")
    inst.components.container.itemtestfn = itemtest
    inst.components.container:SetNumSlots(#slotpos_2)
    inst.components.container.onopenfn = OnOpen
    inst.components.container.onclosefn = OnClose

    inst.components.container.widgetslotpos = slotpos_2
    inst.components.container.widgetanimbank = "ui_backpack_2x4"
    inst.components.container.widgetanimbuild = "ui_chest_frosthammer"

    inst.components.container.widgetpos = Vector3(120,-180,0)
    inst.components.container.widgetpos = Vector3(-5,-50,0)

    inst.components.container.side_widget = true

    --inst.components.container.side_align_tip = 160
    --inst.components.container.acceptsstacks = false

------------------------

    inst:AddComponent("equippable")

    inst.components.equippable:SetOnEquip( onequip )
    inst.components.equippable:SetOnUnequip( onunequip )

    inst.components.equippable.walkspeedmult = 0.8
    inst.components.equippable.runspeedmult = 0.8

----

    return inst
end


return Prefab( "common/inventory/frosthammer", fn, assets, prefabs)

qqqsq123 发表于 2014-4-27 20:54

andi521vivi 发表于 2014-4-27 05:23 static/image/common/back.gif
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2010239427&uk=2469752853
还有个100168的版本。刚出来的。我还 ...

恩呢谢谢了

qqqsq123 发表于 2014-4-27 20:54

大神,为什么吃了萝卜,干果啥的小人都会变绿,完事一点点死掉 ,怎么救都不行,

qqqsq123 发表于 2014-4-27 20:55

我按大神所说的修改了一通,忘记了是哪个修改了==找不到了

qqqsq123 发表于 2014-4-27 22:01

yzzn2009 发表于 2013-5-26 00:58 static/image/common/back.gif
实测不会,最好同步把主角血量提高

大神,为什么我下了你已经改好的版本饥荒97796版英文版 ,总是莫名其妙地吃点东西 萝卜肉干果 小人就变绿色,不一会就死了,求解,都死5,6回了 大神求解,顺便求个饥荒97796版中文版汉化补丁,

堕落の魂 发表于 2014-4-27 22:48

930212718 发表于 2014-4-27 19:26 static/image/common/back.gif
易宁大神,动物园给木炭点buy咋没反应啊?还有恶魔花瓣种植临时工也没反应,这是怎么回事?求大神解决小弟 ...

你点buy的时候你确定你身上有至少30个黄金么???你在雇员工的时候你确定你身上至少有20个黄金么???以后仔细看说明,这种小事不要麻烦易宁哥

堕落の魂 发表于 2014-4-27 22:50

qqqsq123 发表于 2014-4-27 22:01 static/image/common/back.gif
大神,为什么我下了你已经改好的版本饥荒97796版英文版 ,总是莫名其妙地吃点东西 萝卜肉干果 小人就变绿 ...

这是“二五九.小病小灾(主角会感冒、食物中毒,吃曼德拉草可痊愈)”,你不喜欢的话可以改回来

a50689328 发表于 2014-4-27 23:50

想问问如何修改猪脚变成橡树妖怪那种可以发触手,可以在周围产小宝宝?

另外,装备有耐久用的快一直要找材料有点烦,改成无限又有些破坏平衡,能修改出耐久降到0了装备不消失但是效果打折扣吗。 比如鼹鼠帽,耐久变0了就只能看到周围一小片,工具啥的比如斧头耐久没了砍树就需要更多下,防具防御力降低。然后需要重新找材料做修复工具啥的将耐久回复。

yzzn2009 发表于 2014-4-28 00:16

930212718 发表于 2014-4-27 19:26 static/image/common/back.gif
易宁大神,动物园给木炭点buy咋没反应啊?还有恶魔花瓣种植临时工也没反应,这是怎么回事?求大神解决小弟 ...

“经营动物园”买动物时注意身上是否有足够的黄金,“临时工市场”要只拿着1个噩梦花瓣种

yzzn2009 发表于 2014-4-28 00:18

qqqsq123 发表于 2014-4-27 20:54 static/image/common/back.gif
大神,为什么吃了萝卜,干果啥的小人都会变绿,完事一点点死掉 ,怎么救都不行, ...

是修改了“小病小灾”导致吃食物时有一定概率发生食物中毒,吃曼德拉草、修改“小诊所”买药,或多吃食物抗到第二天天亮都可以痊愈

yzzn2009 发表于 2014-4-28 00:24

a50689328 发表于 2014-4-27 23:50 static/image/common/back.gif
想问问如何修改猪脚变成橡树妖怪那种可以发触手,可以在周围产小宝宝?

另外,装备有耐久用的快一直要找材 ...

有些其他生物的功能如果用在主角身上,会有冲突。想装备耐饥为0时还存在,并改变效能,需要重写标签,但有限使用等标签并不只是用在工具上,许多地方都要用到,所以即使在这边可以用,却会导致其他地方出问题。如果不想修改“全部物品无限使用”,可以将武器、工具放在“我的小屋”里按按钮免费维修

qqqsq123 发表于 2014-4-28 09:30

yzzn2009 发表于 2014-4-28 00:18 static/image/common/back.gif
是修改了“小病小灾”导致吃食物时有一定概率发生食物中毒,吃曼德拉草、修改“小诊所”买药,或多吃食物 ...

恩呢谢谢易宁大神,

qqqsq123 发表于 2014-4-28 09:31

堕落の魂 发表于 2014-4-27 22:50 static/image/common/back.gif
这是“二五九.小病小灾(主角会感冒、食物中毒,吃曼德拉草可痊愈)”,你不喜欢的话可以改回来
...

恩呢 谢谢了

雲小塵 发表于 2014-4-28 12:15

我想要那個溫室種植,呵呵,冬天不怕餓了。

丿TNT丨Red 发表于 2014-4-28 17:11

大神如何修改食物及料理回饱食度和san值
就像 四.增加食物及料理补血量10倍 这样修改
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查看完整版本: 易宁:饥荒游戏实用修改技巧(非MOD模式,请自行备份)支持海难版——6月6日更新:简化修船工具制作材料(只用木板和绳子)