渊小乖 发表于 2014-4-8 15:29

~\(≧▽≦)/~啦 发表于 2014-4-8 13:18 static/image/common/back.gif
宁哥弄一个苍蝇宠物吧!(BOSS的那个)用苍蝇的战利品种出一个更厉害的苍蝇(要250黄金)打败他后掉落一个 ...

你这想法有点叼

佟志伟 发表于 2014-4-8 16:59

yzzn2009 发表于 2014-4-8 12:19 static/image/common/back.gif
更新预告:二二一.象之树(用紫色护身符种象之树,白天周围有巨象群活动,狩猎它们吧)




望宁哥出摇钱树{:3_111:}

佟志伟 发表于 2014-4-8 17:06

有口袋猴子,口袋浣熊,天使蝴蝶,宠物熊,战狼,而且1000金子种雕像的那个警察也跟随,蛮族也可跟随,火炬召唤小伙伴也跟随,暗影剑召唤的小偷也跟随,吸地牛也跟随,雇佣的机器那个也跟随,火药中的那个也跟随,。。。。好多跟随啊。。突然发现如果全跟随上的多壮观

1344152253 发表于 2014-4-8 17:14

yzzn2009 发表于 2014-4-8 00:38 static/image/common/back.gif
抱歉,实在没有时间测试别人的mod了

这个mod上面有代码是直接显示在游戏界面上的 貌似可以改游戏某个物品的作用 直接改代码

yzzn2009 发表于 2014-4-8 17:29

噩噩V噩噩 发表于 2014-4-8 13:08 static/image/common/back.gif
易宁哥,
那怎么样才能使用一次后就remove呢?
还有能不能调用动画,让干草装备的时候手里显示为一团火呢 ...

需要为lighter标签参数写代码,才可实现点过删除。拿着手中着的技术类似于“霸王枪”,但草没有拿着的动画,所以不会显示出来

yzzn2009 发表于 2014-4-8 17:31

~\(≧▽≦)/~啦 发表于 2014-4-8 13:18 static/image/common/back.gif
宁哥弄一个苍蝇宠物吧!(BOSS的那个)用苍蝇的战利品种出一个更厉害的苍蝇(要250黄金)打败他后掉落一个 ...

蜻蜓的文件我看过,很多地方都没有做完,等官方完善后,我们再研究如果用来做有意思的东西

yzzn2009 发表于 2014-4-8 17:32

佟志伟 发表于 2014-4-8 17:06 static/image/common/back.gif
有口袋猴子,口袋浣熊,天使蝴蝶,宠物熊,战狼,而且1000金子种雕像的那个警察也跟随,蛮族也可跟随,火炬 ...

摇钱树技术上与“鲜果龙树”、“橡树盆栽”的掉果实一样,可以自行修改一下,就是感觉太不劳而获了,还不像“自动取款机”需要资本

噩噩V噩噩 发表于 2014-4-8 20:15

本帖最后由 噩噩V噩噩 于 2014-4-8 20:22 编辑

http://att.3dmgame.com/att/album/201404/08/201443bjbsljs6l3sggk8b.png易宁哥,我添加如下代码后报错了
麻烦您给看一下
local function onfinished(inst)
      inst:Remove()
end

local function onequip(inst, owner)
    inst.fire = SpawnPrefab( "campfirefire" )
    local follower = inst.fire.entity:AddFollower()
    follower:FollowSymbol( owner.GUID, "swap_object", 0, 0, 1 )
    inst.fire.AnimState:SetMultColour(255/255,190/255,121/255,1)
    inst.fire.Transform:SetScale(0.8, 0.8, 0.8)
    inst.fire:RemoveComponent("heater")
    inst.fire.persists = false
    owner.AnimState:Show("ARM_carry")
    owner.AnimState:Hide("ARM_normal")
end

local function onunequip(inst, owner)
    inst.fire:Remove()
    inst.fire = nil
    owner.AnimState:Hide("ARM_carry")
    owner.AnimState:Show("ARM_normal")
end


      inst:AddComponent("equippable")
      inst.components.equippable.equipstack = true
      inst.components.equippable:SetOnEquip( onequip )
      inst.components.equippable:SetOnUnequip( onunequip )

      inst:AddComponent("lighter")
      inst.components.lighter:SetOnFinished( onfinished )
      inst.components.lighter:SetMaxUses(1)
      inst.components.lighter:SetUses(1)


另外,麻烦易宁哥给解释下    owner.AnimState:OverrideSymbol("swap_object", "swap_spear" ,"swap_spear")中前后两个swap_spear分别对应什么?我在做动画的时候死活弄不出来装备时显示的动画。


定格這珍惜回憶 发表于 2014-4-8 20:46

易宁真心好用啊 必须顶

佟志伟 发表于 2014-4-8 21:51

yzzn2009 发表于 2014-4-8 17:32 static/image/common/back.gif
摇钱树技术上与“鲜果龙树”、“橡树盆栽”的掉果实一样,可以自行修改一下,就是感觉太不劳而获了,还不 ...

宁哥幸苦了,

yzzn2009 发表于 2014-4-8 23:45

噩噩V噩噩 发表于 2014-4-8 20:15 static/image/common/back.gif
易宁哥,我添加如下代码后报错了
麻烦您给看一下
local function onfinished(inst)


lighter标签不是可以随便接什么参数的,只能使用标签文件中有的功能,打开游戏目录\data\scripts\components\lighter.lua文件,里面只有function Lighter:SetOnLightFn(fn)可以用于点燃时实现功能。


swap_spear是矛的动画文件名,在游戏目录\data\anim文件夹下,有swap_spear.zip文件

噩噩V噩噩 发表于 2014-4-9 00:06

本帖最后由 噩噩V噩噩 于 2014-4-9 11:14 编辑

yzzn2009 发表于 2014-4-8 23:45
lighter标签不是可以随便接什么参数的,只能使用标签文件中有的功能,打开游戏目录\data\scripts\compone ...

易宁哥,两个swap_spear都是指文件名称么?

然后如何调节霸王枪上火焰的照亮范围?

秋天de螃蟹 发表于 2014-4-9 02:31

宁哥~围海造田好像重复句子。

渊小乖 发表于 2014-4-9 04:39

http://bbs.3dmgame.com/thread-4272187-1-1.html
大神我单独为你做的MOD真心希望你能下载下来玩一下 !谢谢赏脸!

作业是见人就咬 发表于 2014-4-9 18:00

宁哥,为什么蜘蛛人用如来神掌就自己死了

渊小乖 发表于 2014-4-9 21:17

本帖最后由 渊小乖 于 2014-4-9 21:19 编辑

帮大神修复一个修改技巧的错误 二六八.筋斗云(按键盘Z键召唤筋斗云在天上飞行,再按Z键落地)实测跳出 修复如下将其中两句中 SpawnPrefab("collapse_small_fx").Transform:SetPosition(inst.Transform:GetWorldPosition())
中的"collapse_small_fx"替换为"collapse_small"
还记得之前我说的那个找巨人的MOD吗实测也是这个问题!我和一个老外研究出了解决办法就是这样!

修改技巧中很多关于这个的问题希望核实 我也在核实中 新DLC代码变动 大神辛苦




火影忍者555 发表于 2014-4-9 21:20

一六七.钓金龟
一六八.萌时代
为什么会报错!

blbox 发表于 2014-4-9 21:34

话说易宁哥~之前代码修改里好像有一条是沃夫刚不变瘦的~~~~
现在找不到了呢~~~
那条代码你还能再发一遍吗?

实在不喜欢沃夫刚尖嘴猴腮的样子啊~

佟志伟 发表于 2014-4-9 23:27

blbox 发表于 2014-4-9 21:34 static/image/common/back.gif
话说易宁哥~之前代码修改里好像有一条是沃夫刚不变瘦的~~~~
现在找不到了呢~~~
那条代码你还能再发一遍吗? ...

大力士不变瘦弱

    用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\wolfgang.lua文件,将elseif inst.components.hunger.current < TUNING.WOLFGANG_START_WIMPY_THRESH then替换为elseif inst.components.hunger.current < 0 then

yzzn2009 发表于 2014-4-9 23:31

渊小乖 发表于 2014-4-9 21:17 static/image/common/back.gif
帮大神修复一个修改技巧的错误 二六八.筋斗云(按键盘Z键召唤筋斗云在天上飞行,再按Z键落地)实测跳出 修 ...

DLC版之前,小烟效果名为collapse_small,到DLC以后改名为collapse_small_fx

yzzn2009 发表于 2014-4-9 23:33

火影忍者555 发表于 2014-4-9 21:20 static/image/common/back.gif
一六七.钓金龟
一六八.萌时代
为什么会报错!

目前修改技巧是为DLC版做优化的,所以大部分只能用在DLC版,如果用之前版游戏,将这两个条目中的collapse_small_fx替换为collapse_small

渊小乖 发表于 2014-4-10 00:09

本帖最后由 渊小乖 于 2014-4-10 00:11 编辑

yzzn2009 发表于 2014-4-9 23:31 static/image/common/back.gif
DLC版之前,小烟效果名为collapse_small,到DLC以后改名为collapse_small_fx
可是collapse_small_fx 出错 你那里不出错么 大神你貌似又说反了

渊小乖 发表于 2014-4-10 00:12

作业是见人就咬 发表于 2014-4-9 18:00 static/image/common/back.gif
宁哥,为什么蜘蛛人用如来神掌就自己死了

因为蜘蛛人的标签是怪物吧

yzzn2009 发表于 2014-4-10 00:43

渊小乖 发表于 2014-4-10 00:09 static/image/common/back.gif
可是collapse_small_fx 出错 你那里不出错么 大神你貌似又说反了

在98876版上不会出错,不排除后面的版本,官方又改回去了

渊小乖 发表于 2014-4-10 01:02

yzzn2009 发表于 2014-4-10 00:43 static/image/common/back.gif
在98876版上不会出错,不排除后面的版本,官方又改回去了

我玩的是正版出错了 破解可能之后版本会出错因为官方这些天又小更新了所以大神你最好改回来!

渊小乖 发表于 2014-4-10 07:37

大神你有一期视频里面有四个人给他黄金可以让他们帮你收庄家 砍树 之类的有四个人四个功能那个效果是哪个的我没找到

噩噩V噩噩 发表于 2014-4-10 08:54

渊小乖 发表于 2014-4-10 07:37
大神你有一期视频里面有四个人给他黄金可以让他们帮你收庄家 砍树 之类的有四个人四个功能那个效果是哪个的 ...

295.零时工市场

厄呃扼 发表于 2014-4-10 12:31

火影忍者555 发表于 2014-4-9 21:20 static/image/common/back.gif
一六七.钓金龟
一六八.萌时代
为什么会报错!

可能改错了,把你备份的文件替换回去就行了

qq0560 发表于 2014-4-10 17:47

感谢!!!!!!!!!!

blbox 发表于 2014-4-10 18:08

佟志伟 发表于 2014-4-9 23:27 static/image/common/back.gif
大力士不变瘦弱

    用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\wolfgang.lua文件,将elseif i ...

哈哈~感谢亲的赐教!
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查看完整版本: 易宁:饥荒游戏实用修改技巧(非MOD模式,请自行备份)支持海难版——6月6日更新:简化修船工具制作材料(只用木板和绳子)