笑佛--弥勒佛 发表于 2014-5-7 22:55

易哥能否做个“一次性烤箱”
就是把多个食物放进箱子过一段时间就全熟了
如果能再加些人来购买就跟好了

yzzn2009 发表于 2014-5-7 23:40

rxc 发表于 2014-5-7 21:36 static/image/common/back.gif
大神,可不可以让锅变成多层的,消耗多倍材料,出多倍菜

消耗多倍材料比较困难,因为制作料理时是扫描配方文件,除非重写整个配方文件,否者无法消耗多倍材料。目前只能修改“煮一锅收多个料理”

yzzn2009 发表于 2014-5-7 23:45

笑佛--弥勒佛 发表于 2014-5-7 22:55 static/image/common/back.gif
易哥能否做个“一次性烤箱”
就是把多个食物放进箱子过一段时间就全熟了
如果能再加些人来购买就跟好了 ...
箱子一次性烤多个食物,技术上没有障碍,但因为在火上烤食物只要1秒钟,如果将材料依次放入箱子,烤熟再拿出来,反而更费时间了。而且像“我的果汁店”里销售的果汁,是新创生的物品,并不是用的原来的料理,如果用官方料理放在地上,会有猪人、兔人、兔子、火鸡等生物来吃,没法正常销售。如果为那么多食物都重新创生烤熟的物品,工作量也太大了

yzzn2009 发表于 2014-5-7 23:53

闲话两句:疯狂躲避球


      本期更新的“疯狂躲避球”,整整花了2天时间制作,是近期比较花费精力的条目。给投手10个黄金可以玩一局,在60秒内不跑出圈、不被球砸中,就可以赢得50个黄金的奖金。球场中随机位置会出现障碍物,踩中会减3点血,这使得每次可以跑动的路线都不同,让每场比赛的难度有所不同。制作过程中,我也在反复玩,胜率大约在每玩4次赢1次,所以奖金定在50个黄金,相信你会取得更好的成绩,去试试身手吧


aolong77 发表于 2014-5-8 03:38

宁哥:
      你好!
十二.主角可渡海
一二五.在海上盖建筑
一二六.围海造田
一五九.瑞士手杖
这几条就一个瑞士手杖能用啊~能否再修改好。
                                             此致
                                                    敬礼!:lol

yzzn2009 发表于 2014-5-8 03:46

aolong77 发表于 2014-5-8 03:38 static/image/common/back.gif
宁哥:
      你好!
十二.主角可渡海


实测这几条都可以用啊,是否与你的游戏版本有关,建议使用100795版,并且挂载DLC游戏


养在火里的鱼 发表于 2014-5-8 10:08

请问要用哪个版本的啊    我下载的都不能修改   要是给个链接就更好了   :$:$:$

yzzn2009 发表于 2014-5-8 12:06

养在火里的鱼 发表于 2014-5-8 10:08 static/image/common/back.gif
请问要用哪个版本的啊    我下载的都不能修改   要是给个链接就更好了    ...

可以用我修改好的游戏,修改了大部分条目http://pan.baidu.com/s/1dDd3RLB

rxc 发表于 2014-5-8 12:16

我砸蜂箱崩溃,问下是不是人人都有还是我改错文件了

rxc 发表于 2014-5-8 12:21

看来是改错了--

养在火里的鱼 发表于 2014-5-8 15:56

yzzn2009 发表于 2014-5-8 12:06 static/image/common/back.gif
可以用我修改好的游戏,修改了大部分条目http://pan.baidu.com/s/1dDd3RLB

非常的感谢呢   

1344152253 发表于 2014-5-8 16:37

yzzn2009 发表于 2014-5-7 20:57 static/image/common/back.gif
按B键瞬移到鼠标位置

    用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\player_common.lua文件, ...

谢谢                              

1344152253 发表于 2014-5-8 17:37

yzzn2009 发表于 2014-5-7 20:57 static/image/common/back.gif
按B键瞬移到鼠标位置

    用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\player_common.lua文件, ...

会出错的    刚打开游戏就停止工作

丿TNT丨Red 发表于 2014-5-8 17:37

宁哥,怎么让那个食物一次性烤完,一个一个太慢了

~\(≧▽≦)/~啦 发表于 2014-5-8 18:02

宠物蜻蜓怎么跟着跟着不跟了?

rxc 发表于 2014-5-8 19:04

大神,做个食物加工厂怎么样?就像远古祭坛靠近开选项用食材买食物

随心活着 发表于 2014-5-8 22:09

人工女友会取代切斯特吗

yzzn2009 发表于 2014-5-9 04:13

1344152253 发表于 2014-5-8 17:37 static/image/common/back.gif
会出错的    刚打开游戏就停止工作

实测没有问题,除非你修改了“度假营地”,因为都是用键盘B键开启,会冲突,我在原回复中也注明了。要想不冲突,将其中KEY_B替换为KEY_V即可,也就是按V键瞬移

yzzn2009 发表于 2014-5-9 04:14

~\(≧▽≦)/~啦 发表于 2014-5-8 18:02 static/image/common/back.gif
宠物蜻蜓怎么跟着跟着不跟了?

用鼠标左键点击可停留,再点一次可继续跟随

yzzn2009 发表于 2014-5-9 04:16

rxc 发表于 2014-5-8 19:04 static/image/common/back.gif
大神,做个食物加工厂怎么样?就像远古祭坛靠近开选项用食材买食物

修改技巧中,“肉食店”可以买肉,“菜市场”可以买菜,“小酒馆”可以买料理,“巨型超市”也可以买料理,再做买食物的就太重复了

yzzn2009 发表于 2014-5-9 04:17

随心活着 发表于 2014-5-8 22:09 static/image/common/back.gif
人工女友会取代切斯特吗

新版“人工女友”不会取代切斯特,而且可以同时拥有3个不同的女友

yzzn2009 发表于 2014-5-9 04:24

丿TNT丨Red 发表于 2014-5-8 17:37 static/image/common/back.gif
宁哥,怎么让那个食物一次性烤完,一个一个太慢了

将堆叠的物品全部一次烤熟,很容易出问题,比如鼠标一点就消失

]--[ 发表于 2014-5-9 12:22

    宁哥
       1冰箱包的容量
       2冰箱包的冷冻时间
       3怪物的掉落

          谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢
          谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢

随心活着 发表于 2014-5-9 15:43

易宁大哥,修改些男的伙伴吧,就像“人工女友”

随心活着 发表于 2014-5-9 16:40

用活木种自动取款机没法种,连plant都没有

随心活着 发表于 2014-5-9 16:45

二八九.自动取款机(用活木头种自动取款机,存入的黄金每天给3%利息)

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\livinglog.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:

local function itemtest(inst, item, slot)
    if item.prefab == "goldnugget" then
       return true
    end
    return false
end
local slotpos = {}
for y = 2, 0, -1 do
    for x = 0, 8 do
      table.insert(slotpos, Vector3(75*x-75*2+75, 75*y-75*2+75,0))
    end
end
local function OnDeploy (inst, pt)
    local bank = SpawnPrefab("livinglog")
    bank.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
    bank.Transform:SetScale(1.5, 1.5, 1.5)
    bank.AnimState:SetBank("ruins_vase")
    bank.AnimState:SetBuild("ruins_vase")
    bank.AnimState:PlayAnimation("idle")
    bank:RemoveComponent("stackable")
    bank:RemoveComponent("fuel")
    bank:RemoveComponent("edible")
    bank:RemoveComponent("inventoryitem")
    bank:RemoveComponent("repairer")
    bank:RemoveComponent("burnable")
    bank:RemoveComponent("propagator")
    bank:RemoveComponent("deployable")
    bank.components.container.canbeopened = true
    bank:AddComponent("workable")
    bank.components.workable:SetWorkAction(ACTIONS.HAMMER)
    bank.components.workable:SetWorkLeft(3)
    bank.components.workable:SetOnFinishCallback(function(bank)
      SpawnPrefab("collapse_big").Transform:SetPosition(bank.Transform:GetWorldPosition())
      GetPlayer().SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/common/destroy_wood")
      bank:Remove()
    end )
    bank:ListenForEvent( "daytime", function()
      local num_found = 0
      for k,v in pairs(bank.components.container.slots) do
            if v and v.prefab == "goldnugget" then
               num_found = num_found + v.components.stackable:StackSize()
            end
      end
      local Interests = math.floor(num_found/100*3)
      for k = 1, Interests do
            bank.components.container:ConsumeByName("goldnugget", -1)
      end
    end, GetWorld())
    bank:AddTag("banks")
    inst.components.stackable:Get():Remove()
end
    inst:AddComponent("deployable")
    inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy
local function onsave(inst, data)
    if inst:HasTag("banks") then
      data.banks = true
    end
end
local function onload(inst, data)
if data and data.banks then
    inst.Transform:SetScale(1.5, 1.5, 1.5)
    inst.AnimState:SetBank("ruins_vase")
    inst.AnimState:SetBuild("ruins_vase")
    inst.AnimState:PlayAnimation("idle")
    inst:RemoveComponent("stackable")
    inst:RemoveComponent("fuel")
    inst:RemoveComponent("edible")
    inst:RemoveComponent("inventoryitem")
    inst:RemoveComponent("repairer")
    inst:RemoveComponent("burnable")
    inst:RemoveComponent("propagator")
    inst:RemoveComponent("deployable")
    inst.components.container.canbeopened = true
    inst:AddComponent("workable")
    inst.components.workable:SetWorkAction(ACTIONS.HAMMER)
    inst.components.workable:SetWorkLeft(3)
    inst.components.workable:SetOnFinishCallback(function(inst)
      SpawnPrefab("collapse_big").Transform:SetPosition(inst.Transform:GetWorldPosition())
      GetPlayer().SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/common/destroy_wood")
      inst:Remove()
    end )
    inst:ListenForEvent( "daytime", function()
      local num_found = 0
      for k,v in pairs(inst.components.container.slots) do
            if v and v.prefab == "goldnugget" then
               num_found = num_found + v.components.stackable:StackSize()
            end
      end
      local Interests = math.floor(num_found/100*3)
      for k = 1, Interests do
            inst.components.container:ConsumeByName("goldnugget", -1)
      end
    end, GetWorld())
    inst:AddTag("banks")
end
end
    inst.OnSave = onsave
    inst.OnLoad = onload
    inst:AddComponent("container")
    inst.components.container:SetNumSlots(#slotpos)
    inst.components.container.widgetslotpos = slotpos
    inst.components.container.widgetpos = Vector3(-100,200,0)
    inst.components.container.side_align_tip = 160
    inst.components.container.canbeopened = false
    inst.components.container.itemtestfn = itemtest

291073335 发表于 2014-5-9 17:15

求一个可以打死怪后直接给金子到背包不会掉材料的修改

佟志伟 发表于 2014-5-9 17:55

宁哥,官方已经说了要出多人模式的饥荒了,,哪修改技巧怎么办

当时总是寻常的 发表于 2014-5-9 18:16

易宁哥,求不穿背心的隐身方法,就是主动按键进入隐身,再按键现行。

我想象力太丰富 发表于 2014-5-9 19:01

宁哥 求一个修改好的饥荒,家里电脑刚做玩系统,以前改的都没有了,重新要好麻烦的。
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查看完整版本: 易宁:饥荒游戏实用修改技巧(非MOD模式,请自行备份)支持海难版——6月6日更新:简化修船工具制作材料(只用木板和绳子)