笑佛--弥勒佛
发表于 2014-5-7 22:55
易哥能否做个“一次性烤箱”
就是把多个食物放进箱子过一段时间就全熟了
如果能再加些人来购买就跟好了
yzzn2009
发表于 2014-5-7 23:40
rxc 发表于 2014-5-7 21:36 static/image/common/back.gif
大神,可不可以让锅变成多层的,消耗多倍材料,出多倍菜
消耗多倍材料比较困难,因为制作料理时是扫描配方文件,除非重写整个配方文件,否者无法消耗多倍材料。目前只能修改“煮一锅收多个料理”
yzzn2009
发表于 2014-5-7 23:45
笑佛--弥勒佛 发表于 2014-5-7 22:55 static/image/common/back.gif
易哥能否做个“一次性烤箱”
就是把多个食物放进箱子过一段时间就全熟了
如果能再加些人来购买就跟好了 ...
箱子一次性烤多个食物,技术上没有障碍,但因为在火上烤食物只要1秒钟,如果将材料依次放入箱子,烤熟再拿出来,反而更费时间了。而且像“我的果汁店”里销售的果汁,是新创生的物品,并不是用的原来的料理,如果用官方料理放在地上,会有猪人、兔人、兔子、火鸡等生物来吃,没法正常销售。如果为那么多食物都重新创生烤熟的物品,工作量也太大了
yzzn2009
发表于 2014-5-7 23:53
闲话两句:疯狂躲避球
本期更新的“疯狂躲避球”,整整花了2天时间制作,是近期比较花费精力的条目。给投手10个黄金可以玩一局,在60秒内不跑出圈、不被球砸中,就可以赢得50个黄金的奖金。球场中随机位置会出现障碍物,踩中会减3点血,这使得每次可以跑动的路线都不同,让每场比赛的难度有所不同。制作过程中,我也在反复玩,胜率大约在每玩4次赢1次,所以奖金定在50个黄金,相信你会取得更好的成绩,去试试身手吧
aolong77
发表于 2014-5-8 03:38
宁哥:
你好!
十二.主角可渡海
一二五.在海上盖建筑
一二六.围海造田
一五九.瑞士手杖
这几条就一个瑞士手杖能用啊~能否再修改好。
此致
敬礼!:lol
yzzn2009
发表于 2014-5-8 03:46
aolong77 发表于 2014-5-8 03:38 static/image/common/back.gif
宁哥:
你好!
十二.主角可渡海
实测这几条都可以用啊,是否与你的游戏版本有关,建议使用100795版,并且挂载DLC游戏
养在火里的鱼
发表于 2014-5-8 10:08
请问要用哪个版本的啊 我下载的都不能修改 要是给个链接就更好了 :$:$:$
yzzn2009
发表于 2014-5-8 12:06
养在火里的鱼 发表于 2014-5-8 10:08 static/image/common/back.gif
请问要用哪个版本的啊 我下载的都不能修改 要是给个链接就更好了 ...
可以用我修改好的游戏,修改了大部分条目http://pan.baidu.com/s/1dDd3RLB
rxc
发表于 2014-5-8 12:16
我砸蜂箱崩溃,问下是不是人人都有还是我改错文件了
rxc
发表于 2014-5-8 12:21
看来是改错了--
养在火里的鱼
发表于 2014-5-8 15:56
yzzn2009 发表于 2014-5-8 12:06 static/image/common/back.gif
可以用我修改好的游戏,修改了大部分条目http://pan.baidu.com/s/1dDd3RLB
非常的感谢呢
1344152253
发表于 2014-5-8 16:37
yzzn2009 发表于 2014-5-7 20:57 static/image/common/back.gif
按B键瞬移到鼠标位置
用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\player_common.lua文件, ...
谢谢
1344152253
发表于 2014-5-8 17:37
yzzn2009 发表于 2014-5-7 20:57 static/image/common/back.gif
按B键瞬移到鼠标位置
用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\player_common.lua文件, ...
会出错的 刚打开游戏就停止工作
丿TNT丨Red
发表于 2014-5-8 17:37
宁哥,怎么让那个食物一次性烤完,一个一个太慢了
~\(≧▽≦)/~啦
发表于 2014-5-8 18:02
宠物蜻蜓怎么跟着跟着不跟了?
rxc
发表于 2014-5-8 19:04
大神,做个食物加工厂怎么样?就像远古祭坛靠近开选项用食材买食物
随心活着
发表于 2014-5-8 22:09
人工女友会取代切斯特吗
yzzn2009
发表于 2014-5-9 04:13
1344152253 发表于 2014-5-8 17:37 static/image/common/back.gif
会出错的 刚打开游戏就停止工作
实测没有问题,除非你修改了“度假营地”,因为都是用键盘B键开启,会冲突,我在原回复中也注明了。要想不冲突,将其中KEY_B替换为KEY_V即可,也就是按V键瞬移
yzzn2009
发表于 2014-5-9 04:14
~\(≧▽≦)/~啦 发表于 2014-5-8 18:02 static/image/common/back.gif
宠物蜻蜓怎么跟着跟着不跟了?
用鼠标左键点击可停留,再点一次可继续跟随
yzzn2009
发表于 2014-5-9 04:16
rxc 发表于 2014-5-8 19:04 static/image/common/back.gif
大神,做个食物加工厂怎么样?就像远古祭坛靠近开选项用食材买食物
修改技巧中,“肉食店”可以买肉,“菜市场”可以买菜,“小酒馆”可以买料理,“巨型超市”也可以买料理,再做买食物的就太重复了
yzzn2009
发表于 2014-5-9 04:17
随心活着 发表于 2014-5-8 22:09 static/image/common/back.gif
人工女友会取代切斯特吗
新版“人工女友”不会取代切斯特,而且可以同时拥有3个不同的女友
yzzn2009
发表于 2014-5-9 04:24
丿TNT丨Red 发表于 2014-5-8 17:37 static/image/common/back.gif
宁哥,怎么让那个食物一次性烤完,一个一个太慢了
将堆叠的物品全部一次烤熟,很容易出问题,比如鼠标一点就消失
]--[
发表于 2014-5-9 12:22
宁哥
1冰箱包的容量
2冰箱包的冷冻时间
3怪物的掉落
谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢
谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢
随心活着
发表于 2014-5-9 15:43
易宁大哥,修改些男的伙伴吧,就像“人工女友”
随心活着
发表于 2014-5-9 16:40
用活木种自动取款机没法种,连plant都没有
随心活着
发表于 2014-5-9 16:45
二八九.自动取款机(用活木头种自动取款机,存入的黄金每天给3%利息)
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\livinglog.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:
local function itemtest(inst, item, slot)
if item.prefab == "goldnugget" then
return true
end
return false
end
local slotpos = {}
for y = 2, 0, -1 do
for x = 0, 8 do
table.insert(slotpos, Vector3(75*x-75*2+75, 75*y-75*2+75,0))
end
end
local function OnDeploy (inst, pt)
local bank = SpawnPrefab("livinglog")
bank.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
bank.Transform:SetScale(1.5, 1.5, 1.5)
bank.AnimState:SetBank("ruins_vase")
bank.AnimState:SetBuild("ruins_vase")
bank.AnimState:PlayAnimation("idle")
bank:RemoveComponent("stackable")
bank:RemoveComponent("fuel")
bank:RemoveComponent("edible")
bank:RemoveComponent("inventoryitem")
bank:RemoveComponent("repairer")
bank:RemoveComponent("burnable")
bank:RemoveComponent("propagator")
bank:RemoveComponent("deployable")
bank.components.container.canbeopened = true
bank:AddComponent("workable")
bank.components.workable:SetWorkAction(ACTIONS.HAMMER)
bank.components.workable:SetWorkLeft(3)
bank.components.workable:SetOnFinishCallback(function(bank)
SpawnPrefab("collapse_big").Transform:SetPosition(bank.Transform:GetWorldPosition())
GetPlayer().SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/common/destroy_wood")
bank:Remove()
end )
bank:ListenForEvent( "daytime", function()
local num_found = 0
for k,v in pairs(bank.components.container.slots) do
if v and v.prefab == "goldnugget" then
num_found = num_found + v.components.stackable:StackSize()
end
end
local Interests = math.floor(num_found/100*3)
for k = 1, Interests do
bank.components.container:ConsumeByName("goldnugget", -1)
end
end, GetWorld())
bank:AddTag("banks")
inst.components.stackable:Get():Remove()
end
inst:AddComponent("deployable")
inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy
local function onsave(inst, data)
if inst:HasTag("banks") then
data.banks = true
end
end
local function onload(inst, data)
if data and data.banks then
inst.Transform:SetScale(1.5, 1.5, 1.5)
inst.AnimState:SetBank("ruins_vase")
inst.AnimState:SetBuild("ruins_vase")
inst.AnimState:PlayAnimation("idle")
inst:RemoveComponent("stackable")
inst:RemoveComponent("fuel")
inst:RemoveComponent("edible")
inst:RemoveComponent("inventoryitem")
inst:RemoveComponent("repairer")
inst:RemoveComponent("burnable")
inst:RemoveComponent("propagator")
inst:RemoveComponent("deployable")
inst.components.container.canbeopened = true
inst:AddComponent("workable")
inst.components.workable:SetWorkAction(ACTIONS.HAMMER)
inst.components.workable:SetWorkLeft(3)
inst.components.workable:SetOnFinishCallback(function(inst)
SpawnPrefab("collapse_big").Transform:SetPosition(inst.Transform:GetWorldPosition())
GetPlayer().SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/common/destroy_wood")
inst:Remove()
end )
inst:ListenForEvent( "daytime", function()
local num_found = 0
for k,v in pairs(inst.components.container.slots) do
if v and v.prefab == "goldnugget" then
num_found = num_found + v.components.stackable:StackSize()
end
end
local Interests = math.floor(num_found/100*3)
for k = 1, Interests do
inst.components.container:ConsumeByName("goldnugget", -1)
end
end, GetWorld())
inst:AddTag("banks")
end
end
inst.OnSave = onsave
inst.OnLoad = onload
inst:AddComponent("container")
inst.components.container:SetNumSlots(#slotpos)
inst.components.container.widgetslotpos = slotpos
inst.components.container.widgetpos = Vector3(-100,200,0)
inst.components.container.side_align_tip = 160
inst.components.container.canbeopened = false
inst.components.container.itemtestfn = itemtest
291073335
发表于 2014-5-9 17:15
求一个可以打死怪后直接给金子到背包不会掉材料的修改
佟志伟
发表于 2014-5-9 17:55
宁哥,官方已经说了要出多人模式的饥荒了,,哪修改技巧怎么办
当时总是寻常的
发表于 2014-5-9 18:16
易宁哥,求不穿背心的隐身方法,就是主动按键进入隐身,再按键现行。
我想象力太丰富
发表于 2014-5-9 19:01
宁哥 求一个修改好的饥荒,家里电脑刚做玩系统,以前改的都没有了,重新要好麻烦的。