yzzn2009
发表于 2013-11-11 18:38
きれいな水 发表于 2013-11-11 18:00 static/image/common/back.gif
可是猪人还是打我
之前修改的是猪守卫不主动攻击主角,如果你攻击它,它还是会还手的。猪人本来就不主动攻击主角。如果让它们受到攻击仍不还手,一是修改太繁琐,二是也失去互动的乐趣了
yzzn2009
发表于 2013-11-11 18:46
打死、烤肉酱 发表于 2013-11-11 18:03 static/image/common/back.gif
那可不可在杀死鱼人后有极低的概略的玩具
修改鱼人就没有这些冲突了
打鱼人有4%概率掉玩具
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\merm.lua文件,在inst.components.lootdropper:SetLoot(loot)的下一行插入以下内容:
local names = {"trinket_1","trinket_2","trinket_3","trinket_4","trinket_5","trinket_6","trinket_7","trinket_8","trinket_9","trinket_10","trinket_11","trinket_12"}
inst.name = names
inst.components.lootdropper:AddChanceLoot(inst.name, 0.04)
1692532967
发表于 2013-11-11 18:50
yzzn2009 发表于 2013-11-11 18:26 static/image/common/back.gif
收割者语句比较狠,如果将地上的东西吸起来,会将不是采集的草、石矿等物品全部吸走,且这些物品没有小图 ...
能不能改成无限耐久
yzzn2009
发表于 2013-11-11 19:01
1692532967 发表于 2013-11-11 18:50 static/image/common/back.gif
能不能改成无限耐久
橙色护身符无限使用
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\amulet.lua文件,
1.将amulet.components.finiteuses:Use(1)替换为--amulet.components.finiteuses:Use(1)
2.将下列内容:
inst:AddComponent("finiteuses")
inst.components.finiteuses:SetOnFinished( onfinished )
inst.components.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.ORANGEAMULET_USES)
inst.components.finiteuses:SetUses(TUNING.ORANGEAMULET_USES)
替换为:
--inst:AddComponent("finiteuses")
--inst.components.finiteuses:SetOnFinished( onfinished )
--inst.components.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.ORANGEAMULET_USES)
--inst.components.finiteuses:SetUses(TUNING.ORANGEAMULET_USES)
注意修改第2小项时一定要仔细,因为前2句有好处地方出现,区别在后2句
步凡尘
发表于 2013-11-11 19:04
这个不错啦,我也自己动手改改好了,,不会是SF吧
1692532967
发表于 2013-11-11 19:11
求自动寻找语句的软件
yzzn2009
发表于 2013-11-11 19:18
1692532967 发表于 2013-11-11 19:11 static/image/common/back.gif
求自动寻找语句的软件
就用记事本中的编辑——查找就可以搜索到语句了,不需要单独的软件
RPhaodaobao
发表于 2013-11-11 19:24
大神,让什么自动打什么如何修改,例如让猪猪主动打青蛙
Mue战天。
发表于 2013-11-11 19:39
宁哥,我刚刚登网站的时候顿时吓尿了,登上来的时候,360浏览器说此网站以被破坏,然后我刷新了一下发现360浏览器骗我,这可恶的360浏览器,害我吓尿了,{:3_92:}
Mue战天。
发表于 2013-11-11 19:44
宁哥,我问您一个猥琐的问题,打死猪人后可不可以掉兔人或者其他的生物,或者建筑如:猪人房,宁哥会不会闪退呢?宁哥早睡早起哦!!!{:3_106:}
yzzn2009
发表于 2013-11-11 20:07
RPhaodaobao 发表于 2013-11-11 19:24 static/image/common/back.gif
大神,让什么自动打什么如何修改,例如让猪猪主动打青蛙
因为有些动物会自动寻找攻击目标,例如猪人攻击青蛙,要么修改猪人目标语句,要么将青蛙打上猪人会攻击的目标标签,后者比较简单
猪人主动攻击青蛙
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\frog.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入inst:AddTag("monster")
yzzn2009
发表于 2013-11-11 20:10
Mue战天。 发表于 2013-11-11 19:44 static/image/common/back.gif
宁哥,我问您一个猥琐的问题,打死猪人后可不可以掉兔人或者其他的生物,或者建筑如:猪人房,宁哥会不会闪 ...
一般物品、生物都可以掉落,建筑最好不要,因为用的是lootdropper标签,不排除建筑会卡在空中
打猪人掉兔子
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\pigman.lua文件,将下列内容:
inst.components.sleeper:SetWakeTest(DefaultWakeTest)
inst.components.lootdropper:SetLoot({})
替换为:
inst.components.sleeper:SetWakeTest(DefaultWakeTest)
inst.components.lootdropper:SetLoot({"rabbit"})
打死、烤肉酱
发表于 2013-11-11 20:14
yzzn2009 发表于 2013-11-11 18:46 static/image/common/back.gif
修改鱼人就没有这些冲突了
打鱼人有4%概率掉玩具
这是1次爆出所有玩具还是随机爆出比如:一次爆出不一样的2种或3种运气好是都爆出玩具
打死、烤肉酱
发表于 2013-11-11 20:17
yzzn2009 发表于 2013-11-11 18:46 static/image/common/back.gif
修改鱼人就没有这些冲突了
打鱼人有4%概率掉玩具
如果如果是一次性爆出可不可以改成随机爆出
yzzn2009
发表于 2013-11-11 20:22
鹅鹅1122 发表于 2013-11-11 20:11 static/image/common/back.gif
易宁大神,您的修改技巧里的主角无惧黑暗是什么意思,有什么作用? 可不可麻烦下把 鱼人入侵(每个傍晚都可 ...
“主角无惧黑暗”指黑夜不点灯也不会死,正常会在几秒内死亡。“鱼人入侵”刚做出来,还没测试完,有些参数还在调试,明天才能发布出来
yzzn2009
发表于 2013-11-11 20:24
打死、烤肉酱 发表于 2013-11-11 20:17 static/image/common/back.gif
如果如果是一次性爆出可不可以改成随机爆出
一次爆出一种,品种随机(12种之一)
yzzn2009
发表于 2013-11-11 20:37
时间有限
这几天提问的同学很多,希望大家提出的问题是自己真正需要的,因为我会尽最大可能回答,每个问题都需要时间研究、测试。近来的问题全部难以加入修改技巧,主要是大多不是实用的修改,都太非主流了。希望大家能慎选问题,留一些时间给我写代码,做出一些有意思的更新,期待你的理解,谢谢
鹅鹅1122
发表于 2013-11-11 20:44
yzzn2009 发表于 2013-11-11 20:22 static/image/common/back.gif
“主角无惧黑暗”指黑夜不点灯也不会死,正常会在几秒内死亡。“鱼人入侵”刚做出来,还没测试完,有些参 ...
谢谢大神
RPhaodaobao
发表于 2013-11-11 21:45
yzzn2009 发表于 2013-11-11 20:07 static/image/common/back.gif
因为有些动物会自动寻找攻击目标,例如猪人攻击青蛙,要么修改猪人目标语句,要么将青蛙打上猪人会攻击的 ...
就是说子要把这段复制到某个生物的文件里,猪人就会自动打那个生物吗?
yzzn2009
发表于 2013-11-11 23:37
RPhaodaobao 发表于 2013-11-11 21:45 static/image/common/back.gif
就是说子要把这段复制到某个生物的文件里,猪人就会自动打那个生物吗? ...
是的,相当于给那个生物打上了怪物的标签,而猪会主动攻击怪物
Mue战天。
发表于 2013-11-12 06:42
yzzn2009 发表于 2013-11-11 20:10
一般物品、生物都可以掉落,建筑最好不要,因为用的是lootdropper标签,不排除建筑会卡在空中
打猪人掉 ...
(⊙o⊙)哦,谢谢宁哥,不过我有办法解决建筑悬空,嘻嘻
Mue战天。
发表于 2013-11-12 07:02
宁哥,如果你有空就看这条吧。如果没时间就无视这条吧。宁哥我想修改建筑掉东西,比如:猪人房每天掉一个猪皮或者其他东西。额。宁哥我知道这条问题很猥琐,
yzzn2009
发表于 2013-11-12 12:23
本帖最后由 yzzn2009 于 2013-11-12 16:53 编辑
更新预告:一九二.电动斧子(拿黄金斧子自动放倒身边的树)
拿黄金斧子自动放倒身边的树(类似电锯),效率极高,且不留树根,方便种新树。电动斧子需要能源,每次装备(自动开启)会消耗1个荧光果,如果身上没有荧光果,则不会开启电动功能,只能手动砍树了
粉丝(食物)
发表于 2013-11-12 13:46
我觉得期货炒作市场应该要加入"炒作"键,而每次按炒作消费一颗黄金,价格大幅度变化,而重新读取存档只有小幅度变化,我认为这样比较合理.
yzzn2009
发表于 2013-11-12 14:37
本帖最后由 yzzn2009 于 2013-11-12 14:39 编辑
粉丝(食物) 发表于 2013-11-12 13:46 static/image/common/back.gif
我觉得期货炒作市场应该要加入"炒作"键,而每次按炒作消费一颗黄金,价格大幅度变化,而重新读取存档只有小 ...
我们为制造栏加入了变量(为了改变价格),但官方没有考虑过制造栏出现变量的问题,于是技术上出现了一个障碍,只有在读档重建制造栏时才会刷新价格,无法在游戏中刷新。这也是我无法加入定时刷新价格功能的原因,加入炒作键手动刷新,就更无法实现了。感谢你的建议,我会进一步研究,看看还有没有什么途径能走通的
yzzn2009
发表于 2013-11-12 14:53
本帖最后由 yzzn2009 于 2013-11-12 15:51 编辑
近期的更新方向
近期在研究电动工具系列,包括电动斧子、电动镐、电动草叉,可以拿在手中不用操作,自动完成砍树、开矿、铲地,你要做的只是走来走去而已。看着眼前的树、石矿纷纷爆裂,木头、松果、石头等缤纷散落,很能满足人的破坏欲。电动草叉也能实现许多人大面积替换地皮的愿望,不用再作“毅力哥”了。当电动工具开启时,会有不同的机器噪音,效果比较逼真,让我们大多数没有在现实世界中操作过电动工具的人(我只玩过电钻),在饥荒的世界里体验一下征服自然的快感。我会加紧测试的,明天你就能拿到“电动斧子”了,其他的会陆续推出(请不要提前索取,有时期待比拥有更美妙)。另外,近期也会优化一些以前的条目,在大家的帮助下,随着研究的深入,我们有了一定的技术突破,可以弥补以前的一些遗憾了,也希望你不要嫌麻烦,用优化过的方法再修改一次。感谢大家减少了非主流提问(就是基本上没有别人会用到的提问:L,有意义的问题我一定会认真回答的),让我有了时间进行深度研究,感谢你的理解
Mue战天。
发表于 2013-11-12 16:12
额,宁哥我错了{:3_123:}
きれいな水
发表于 2013-11-12 17:28
yzzn2009 发表于 2013-11-11 18:38 static/image/common/back.gif
之前修改的是猪守卫不主动攻击主角,如果你攻击它,它还是会还手的。猪人本来就不主动攻击主角。如果让它 ...
可我只是路过它们也打我
是不是因为猪人火炬是我造的缘故
淡紫色玫瑰
发表于 2013-11-12 17:29
图片上那一圈一圈的是什么啊???:o
yzzn2009
发表于 2013-11-12 17:33
淡紫色玫瑰 发表于 2013-11-12 17:29 static/image/common/back.gif
图片上那一圈一圈的是什么啊???
那是修改技巧中的“高压电避难所(按加号键筑一圈带高压电的玄武岩墙,按减号键消失)”,按小键盘加号键,在主角周围筑起一圈带高压电的玄武岩墙,怪物靠近会被电死,按小键盘减号键自动消失。注意不要离怪物太近时按加号键,会把怪物也圈进来或使墙有缺口。如果使用橙色魔杖或“瑞士手杖”(见本修改技巧),就可以自由出入各个避难所,把家具、农田放在里面,再也不怕狗和巨鹿了