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楼主: yzzn2009
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[原创] 易宁:饥荒游戏实用修改技巧(非MOD模式,请自行备份)支持海难版——6月6日更新:简化修船工具制作材料(只用木板和绳子)

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 楼主| 发表于 2013-11-11 18:38 | 只看该作者
きれいな水 发表于 2013-11-11 18:00
可是猪人还是打我

之前修改的是猪守卫不主动攻击主角,如果你攻击它,它还是会还手的。猪人本来就不主动攻击主角。如果让它们受到攻击仍不还手,一是修改太繁琐,二是也失去互动的乐趣了
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 楼主| 发表于 2013-11-11 18:46 | 只看该作者
打死、烤肉酱 发表于 2013-11-11 18:03
那可不可在杀死鱼人后有极低的概略的玩具

修改鱼人就没有这些冲突了

打鱼人有4%概率掉玩具

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\merm.lua文件,在inst.components.lootdropper:SetLoot(loot)的下一行插入以下内容:

    local names = {"trinket_1","trinket_2","trinket_3","trinket_4","trinket_5","trinket_6","trinket_7","trinket_8","trinket_9","trinket_10","trinket_11","trinket_12"}
    inst.name = names[math.random(#names)]
    inst.components.lootdropper:AddChanceLoot(inst.name, 0.04)

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发表于 2013-11-11 18:50 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-11-11 18:26
收割者语句比较狠,如果将地上的东西吸起来,会将不是采集的草、石矿等物品全部吸走,且这些物品没有小图 ...

能不能改成无限耐久
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 楼主| 发表于 2013-11-11 19:01 | 只看该作者
1692532967 发表于 2013-11-11 18:50
能不能改成无限耐久

橙色护身符无限使用

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\amulet.lua文件,

    1.将amulet.components.finiteuses:Use(1)替换为--amulet.components.finiteuses:Use(1)

    2.将下列内容:

        inst:AddComponent("finiteuses")
        inst.components.finiteuses:SetOnFinished( onfinished )
        inst.components.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.ORANGEAMULET_USES)
        inst.components.finiteuses:SetUses(TUNING.ORANGEAMULET_USES)

    替换为:

        --inst:AddComponent("finiteuses")
        --inst.components.finiteuses:SetOnFinished( onfinished )
        --inst.components.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.ORANGEAMULET_USES)
        --inst.components.finiteuses:SetUses(TUNING.ORANGEAMULET_USES)

    注意修改第2小项时一定要仔细,因为前2句有好处地方出现,区别在后2句

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发表于 2013-11-11 19:04 | 只看该作者
这个不错啦,我也自己动手改改好了,,不会是SF吧
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发表于 2013-11-11 19:11 | 只看该作者
求自动寻找语句的软件
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 楼主| 发表于 2013-11-11 19:18 | 只看该作者
1692532967 发表于 2013-11-11 19:11
求自动寻找语句的软件

就用记事本中的编辑——查找就可以搜索到语句了,不需要单独的软件

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发表于 2013-11-11 19:24 | 只看该作者
大神,让什么自动打什么如何修改,例如让猪猪主动打青蛙
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发表于 2013-11-11 19:39 | 只看该作者
宁哥,我刚刚登网站的时候顿时吓尿了,登上来的时候,360浏览器说此网站以被破坏,然后我刷新了一下发现360浏览器骗我,这可恶的360浏览器,害我吓尿了,
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发表于 2013-11-11 19:44 | 只看该作者
宁哥,我问您一个猥琐的问题,打死猪人后可不可以掉兔人或者其他的生物,或者建筑如:猪人房,宁哥会不会闪退呢?宁哥早睡早起哦!!!
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 楼主| 发表于 2013-11-11 20:07 | 只看该作者
RPhaodaobao 发表于 2013-11-11 19:24
大神,让什么自动打什么如何修改,例如让猪猪主动打青蛙

因为有些动物会自动寻找攻击目标,例如猪人攻击青蛙,要么修改猪人目标语句,要么将青蛙打上猪人会攻击的目标标签,后者比较简单

猪人主动攻击青蛙

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\frog.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入inst:AddTag("monster")

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 楼主| 发表于 2013-11-11 20:10 | 只看该作者
Mue战天。 发表于 2013-11-11 19:44
宁哥,我问您一个猥琐的问题,打死猪人后可不可以掉兔人或者其他的生物,或者建筑如:猪人房,宁哥会不会闪 ...

一般物品、生物都可以掉落,建筑最好不要,因为用的是lootdropper标签,不排除建筑会卡在空中

打猪人掉兔子

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\pigman.lua文件,将下列内容:

    inst.components.sleeper:SetWakeTest(DefaultWakeTest)

    inst.components.lootdropper:SetLoot({})

    替换为:

    inst.components.sleeper:SetWakeTest(DefaultWakeTest)

    inst.components.lootdropper:SetLoot({"rabbit"})

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发表于 2013-11-11 20:14 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-11-11 18:46
修改鱼人就没有这些冲突了

打鱼人有4%概率掉玩具

这是1次爆出所有玩具还是随机爆出比如:一次爆出不一样的2种或3种运气好是都爆出玩具
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发表于 2013-11-11 20:17 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-11-11 18:46
修改鱼人就没有这些冲突了

打鱼人有4%概率掉玩具

如果如果是一次性爆出可不可以改成随机爆出
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 楼主| 发表于 2013-11-11 20:22 | 只看该作者
鹅鹅1122 发表于 2013-11-11 20:11
易宁大神,您的修改技巧里的主角无惧黑暗是什么意思,有什么作用? 可不可麻烦下把 鱼人入侵(每个傍晚都可 ...

“主角无惧黑暗”指黑夜不点灯也不会死,正常会在几秒内死亡。“鱼人入侵”刚做出来,还没测试完,有些参数还在调试,明天才能发布出来
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 楼主| 发表于 2013-11-11 20:24 | 只看该作者
打死、烤肉酱 发表于 2013-11-11 20:17
如果如果是一次性爆出可不可以改成随机爆出

一次爆出一种,品种随机(12种之一)
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 楼主| 发表于 2013-11-11 20:37 | 只看该作者
时间有限


        这几天提问的同学很多,希望大家提出的问题是自己真正需要的,因为我会尽最大可能回答,每个问题都需要时间研究、测试。近来的问题全部难以加入修改技巧,主要是大多不是实用的修改,都太非主流了。希望大家能慎选问题,留一些时间给我写代码,做出一些有意思的更新,期待你的理解,谢谢
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发表于 2013-11-11 20:44 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-11-11 20:22
“主角无惧黑暗”指黑夜不点灯也不会死,正常会在几秒内死亡。“鱼人入侵”刚做出来,还没测试完,有些参 ...

谢谢大神
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发表于 2013-11-11 21:45 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-11-11 20:07
因为有些动物会自动寻找攻击目标,例如猪人攻击青蛙,要么修改猪人目标语句,要么将青蛙打上猪人会攻击的 ...

就是说子要把这段复制到某个生物的文件里,猪人就会自动打那个生物吗?
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 楼主| 发表于 2013-11-11 23:37 | 只看该作者
RPhaodaobao 发表于 2013-11-11 21:45
就是说子要把这段复制到某个生物的文件里,猪人就会自动打那个生物吗? ...

是的,相当于给那个生物打上了怪物的标签,而猪会主动攻击怪物
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发表于 2013-11-12 06:42 来自手机 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-11-11 20:10
一般物品、生物都可以掉落,建筑最好不要,因为用的是lootdropper标签,不排除建筑会卡在空中

打猪人掉 ...

(⊙o⊙)哦,谢谢宁哥,不过我有办法解决建筑悬空,嘻嘻
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发表于 2013-11-12 07:02 来自手机 | 只看该作者
宁哥,如果你有空就看这条吧。如果没时间就无视这条吧。宁哥我想修改建筑掉东西,比如:猪人房每天掉一个猪皮或者其他东西。额。宁哥我知道这条问题很猥琐,
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 楼主| 发表于 2013-11-12 12:23 | 只看该作者
本帖最后由 yzzn2009 于 2013-11-12 16:53 编辑

更新预告:一九二.电动斧子(拿黄金斧子自动放倒身边的树)


        拿黄金斧子自动放倒身边的树(类似电锯),效率极高,且不留树根,方便种新树。电动斧子需要能源,每次装备(自动开启)会消耗1个荧光果,如果身上没有荧光果,则不会开启电动功能,只能手动砍树了
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发表于 2013-11-12 13:46 | 只看该作者
我觉得期货炒作市场应该要加入"炒作"键,而每次按炒作消费一颗黄金,价格大幅度变化,而重新读取存档只有小幅度变化,我认为这样比较合理.
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 楼主| 发表于 2013-11-12 14:37 | 只看该作者
本帖最后由 yzzn2009 于 2013-11-12 14:39 编辑
粉丝(食物) 发表于 2013-11-12 13:46
我觉得期货炒作市场应该要加入"炒作"键,而每次按炒作消费一颗黄金,价格大幅度变化,而重新读取存档只有小 ...

我们为制造栏加入了变量(为了改变价格),但官方没有考虑过制造栏出现变量的问题,于是技术上出现了一个障碍,只有在读档重建制造栏时才会刷新价格,无法在游戏中刷新。这也是我无法加入定时刷新价格功能的原因,加入炒作键手动刷新,就更无法实现了。感谢你的建议,我会进一步研究,看看还有没有什么途径能走通的
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 楼主| 发表于 2013-11-12 14:53 | 只看该作者
本帖最后由 yzzn2009 于 2013-11-12 15:51 编辑

近期的更新方向


        近期在研究电动工具系列,包括电动斧子、电动镐、电动草叉,可以拿在手中不用操作,自动完成砍树、开矿、铲地,你要做的只是走来走去而已。看着眼前的树、石矿纷纷爆裂,木头、松果、石头等缤纷散落,很能满足人的破坏欲。电动草叉也能实现许多人大面积替换地皮的愿望,不用再作“毅力哥”了。当电动工具开启时,会有不同的机器噪音,效果比较逼真,让我们大多数没有在现实世界中操作过电动工具的人(我只玩过电钻),在饥荒的世界里体验一下征服自然的快感。我会加紧测试的,明天你就能拿到“电动斧子”了,其他的会陆续推出(请不要提前索取,有时期待比拥有更美妙)。另外,近期也会优化一些以前的条目,在大家的帮助下,随着研究的深入,我们有了一定的技术突破,可以弥补以前的一些遗憾了,也希望你不要嫌麻烦,用优化过的方法再修改一次。感谢大家减少了非主流提问(就是基本上没有别人会用到的提问有意义的问题我一定会认真回答的),让我有了时间进行深度研究,感谢你的理解




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发表于 2013-11-12 16:12 | 只看该作者
额,宁哥我错了
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发表于 2013-11-12 17:28 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-11-11 18:38
之前修改的是猪守卫不主动攻击主角,如果你攻击它,它还是会还手的。猪人本来就不主动攻击主角。如果让它 ...

可我只是路过它们也打我
是不是因为猪人火炬是我造的缘故
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发表于 2013-11-12 17:29 | 只看该作者
图片上那一圈一圈的是什么啊???
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 楼主| 发表于 2013-11-12 17:33 | 只看该作者
淡紫色玫瑰 发表于 2013-11-12 17:29
图片上那一圈一圈的是什么啊???

那是修改技巧中的“高压电避难所(按加号键筑一圈带高压电的玄武岩墙,按减号键消失)”,按小键盘加号键,在主角周围筑起一圈带高压电的玄武岩墙,怪物靠近会被电死,按小键盘减号键自动消失。注意不要离怪物太近时按加号键,会把怪物也圈进来或使墙有缺口。如果使用橙色魔杖或“瑞士手杖”(见本修改技巧),就可以自由出入各个避难所,把家具、农田放在里面,再也不怕狗和巨鹿了
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