yzzn2009
发表于 2013-11-11 02:58
更新预告:一九二.流动商贩(在猪村、兔村摆地摊)
在猪村将肉类(包括鱼、鸡蛋、蛙腿等)扔在地上,在兔村将蔬菜(包括农产品、香蕉、浆果等)扔在地上,它们会自动来买,每个肉类或蔬菜付2个黄金(扔在地上)。如果地图上没有猪村(地上)、兔村(地下一层),可以自己建造猪房、兔房形成
Mue战天。
发表于 2013-11-11 07:15
哇,宁哥你太厉害了,如果猪人或兔人吃了不给金子怎么办
Mue战天。
发表于 2013-11-11 07:22
yzzn2009 发表于 2013-11-10 20:01
这样太不合理了,个人觉得还不如用修改技巧中的“二0五.快速刷猪人(猪死后猪房立刻生新猪)”比较合理 ...
谢谢宁哥,如果我想打死猪人掉2只猪人是不是这样呢
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\pigman.lua文件,将下列内容:
inst.components.sleeper:SetWakeTest(DefaultWakeTest)
inst.components.lootdropper:SetLoot({})
替换为:
inst.components.sleeper:SetWakeTest(DefaultWakeTest)
inst.components.lootdropper:SetLoot({"pigman","pigman"})
798133563
发表于 2013-11-11 10:31
yzzn2009 发表于 2013-6-1 14:24 static/image/common/back.gif
6月1日更新:增加“十九.农田收获更多产品”、“二十.煮一锅收多个料理”,修改方法主要参考了3DM中的相关M ...
大湿加入打怪掉装备吧
yzzn2009
发表于 2013-11-11 12:09
Mue战天。 发表于 2013-11-11 07:22 static/image/common/back.gif
谢谢宁哥,如果我想打死猪人掉2只猪人是不是这样呢
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\pigman.l ...
"pigman"和"pigman"之间的逗号不对,要用英文逗号“,”,而不是中文逗号“,”,否则会跳出
粉丝(食物)
发表于 2013-11-11 12:17
看看能不能在交易系统中加入股票
jmzwt
发表于 2013-11-11 12:34
感谢楼主!!!
yzzn2009
发表于 2013-11-11 13:17
粉丝(食物) 发表于 2013-11-11 12:17 static/image/common/back.gif
看看能不能在交易系统中加入股票
现在的“一九五.收藏品期货市场(制造栏增加期货市场选项,炒作收藏品)”其实就类似于股票市场,价格有比较大的波动,低价买入,高价卖出
孤寂幽兰
发表于 2013-11-11 13:32
大神呀。有一个 不情之请不知道能不能帮帮忙。
21版出了一个 雨女的 MOD非常喜欢。 但是等了很久很久 很久 也没人出汉化的。
大神那么厉害 什么都懂能不能做一下对话的汉化 比如选择人物的时候 属性汉化 进入游戏以后 互动对话的汉化。
我想对大神来说应该非常简单吧。动动手指就搞定了。 真的非常喜欢那个雨女请答应这个 不情之请。 拜托了。 祝 光棍节快乐
孤寂幽兰
发表于 2013-11-11 13:37
我知道这个不归你管。。。 但是这个MOD做出来这么久 真的就没人做过汉化。
我曾下过一个别的人物的MOD 打开了某个文件 像记事本一样 上面是英文 下面是中文的互动对话。还是自言自语什么的。
我想大神对做这个应该很容易吧。只是我自己什么都不懂。有心无力 请大神帮忙 万分感谢
yzzn2009
发表于 2013-11-11 15:40
孤寂幽兰 发表于 2013-11-11 13:37 static/image/common/back.gif
我知道这个不归你管。。。 但是这个MOD做出来这么久 真的就没人做过汉化。
我曾下过一个别的人物的MOD 打 ...
实在不好意思,改动人家的mod是很不礼貌的,会导致别人不再用原作者的mod,原谅我无法回答修改mod的问题
孤寂幽兰
发表于 2013-11-11 16:04
yzzn2009 发表于 2013-11-11 15:40 static/image/common/back.gif
实在不好意思,改动人家的mod是很不礼貌的,会导致别人不再用原作者的mod,原谅我无法回答修改mod的问题
...
这个MOD 应该是国外玩家制作的。 应该没什么问题吧?
yzzn2009
发表于 2013-11-11 16:09
更新预告:一九一.鱼人入侵(每个傍晚都可能遭到众多鱼人的伏击)
主角在地面时,每天傍晚都有一定概率遭到众多鱼人(数字随机)的伏击。建议鱼人人数少时就和它们拼了,人数多时就跑,它们会暂时占据这个地区,等到白天它们睡觉时再各个击破
孤寂幽兰
发表于 2013-11-11 16:09
我还是做了一些功课的雨女这个MOD 大部分都有提供下载 但是从来没有谁说过雨女是自己做出来的
说实话国人做的饥荒 MOD人物 都屈指可数我不是说我们自己不行。 我只是说 我们做的人物非常少
孤寂幽兰
发表于 2013-11-11 16:12
我打一个比方不针对谁一款英文游戏 如果对它汉化算不尊重原作者那就太惨了一些。
而且 雨女这个MOD 应该属于国外制作。 我想即使特意去寻找原作者估计都会很难。
yzzn2009
发表于 2013-11-11 16:18
孤寂幽兰 发表于 2013-11-11 16:12 static/image/common/back.gif
我打一个比方不针对谁一款英文游戏 如果对它汉化算不尊重原作者那就太惨了一些。
而且 雨女这个M ...
别太介意了,你可以翻翻前面的回复,我历来是不回答深度改写和有关mod的问题的(因为我自己也做mod,比较能理解作者心态),希望你能理解
孤寂幽兰
发表于 2013-11-11 16:21
yzzn2009 发表于 2013-11-11 15:40 static/image/common/back.gif
实在不好意思,改动人家的mod是很不礼貌的,会导致别人不再用原作者的mod,原谅我无法回答修改mod的问题
...
我觉得 这种事情吧。在原作者的基础上 加一修缮。达到一种更好的效果。不是对原作者的不尊重
同时 也不是说强迫大神如何如何做了 属于为广大网友的福利 算是人情。 毕竟大神不是专门管这个的。 不做 是本分。 本来就与你无关。
算是我强人所难。但是 做这个 也不是盈利性质的。 没那么严重的说法吧?
孤寂幽兰
发表于 2013-11-11 16:38
yzzn2009 发表于 2013-11-11 16:18 static/image/common/back.gif
别太介意了,你可以翻翻前面的回复,我历来是不回答深度改写和有关mod的问题的(因为我自己也做mod,比较 ...
说实话, 我也算是厚着脸皮 无理取闹的了我也是有私心的 首先来说 我个人非常喜欢这个人物。 其次 我想广大网友 也有很多喜欢人物的 但不喜欢一张嘴都是鸟语吧。。
你自己也说 你自己做MOD那么我们首先来说 。 做一款MOD 是拿出来大家分享。 大家喜欢 那么你会有成就感 会觉得我做的很有用处 大家开心 那么自己也开心
也不是收费花钱的。更不是盈利性质的。 其实大家做MOD 更多是分享快乐你有些执着了。 当然 话说回来。 本来不是你该做的。 也不归你来管理 完全和你无关。
但是我们就事论事。 我只是想说 这件事并没有你说的那么严重。 好像我自己被乱枪扫射了一般!
Mue战天。
发表于 2013-11-11 17:03
哦,宁哥原来修改这么讲究啊,就连一个逗号错了都会闪退啊。祝宁哥光棍节快乐吧
靚仔
发表于 2013-11-11 17:08
把最近的更新发一下
:):):):)
1692532967
发表于 2013-11-11 17:29
能不能把收割者加上能吸取地上物品的功能
きれいな水
发表于 2013-11-11 17:32
关于让眼睛炮打兔子楼主已经告诉我了 ,兔子秒刷新我也试出来了
求楼主告知能否:1让眼睛炮具有物品栏(相当于箱子);2眼睛炮自动拾取周围东西;
厄呃扼
发表于 2013-11-11 17:33
能不能要木炭掉的更多
2432494393DM
发表于 2013-11-11 17:33
yzzn2009 发表于 2013-11-10 13:24 static/image/common/back.gif
这与“一六二.火炬召唤亡灵(阿比盖尔)”太雷同了吧,也是在主角身边飘,而且阿比盖尔还有表情,比气球可 ...
幽灵是乱漂的,让气球围着人物一直转感觉有打街机的味道
きれいな水
发表于 2013-11-11 18:00
yzzn2009 发表于 2013-11-10 19:25 static/image/common/back.gif
让其他动物帮你打兔子,用青年高鸟最好,因为兔子不会躲它,虽然它也吃肉,但吃几块就饱了。修改动物出来 ...
可是猪人还是打我
打死、烤肉酱
发表于 2013-11-11 18:03
yzzn2009 发表于 2013-11-10 19:43 static/image/common/back.gif
这有几个技术障碍,一是猪人、兔人掉落是倍数概率,无法精确到4%;二是玩具有12种,要随机掉必须重写名字 ...
那可不可在杀死鱼人后有极低的概略的玩具
打死、烤肉酱
发表于 2013-11-11 18:06
打死、烤肉酱 发表于 2013-11-11 18:03 static/image/common/back.gif
那可不可在杀死鱼人后有极低的概略的玩具
感觉像是猪王的悬赏一样
yzzn2009
发表于 2013-11-11 18:28
きれいな水 发表于 2013-11-11 17:32 static/image/common/back.gif
关于让眼睛炮打兔子楼主已经告诉我了 ,兔子秒刷新我也试出来了
求楼主告知能否:1让眼睛炮具有物品栏(相 ...
这就不是简单修改能达成的,需要重写代码。有时间时我会研究一下的
yzzn2009
发表于 2013-11-11 18:30
厄呃扼 发表于 2013-11-11 17:33 static/image/common/back.gif
能不能要木炭掉的更多
木炭一次掉5个
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\evergreens.lua文件,将inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal")替换为下列内容:
inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal")
inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal")
inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal")
inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal")
inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal")
即可木炭一次掉5个,想再多些,就多复制几行inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal")
yzzn2009
发表于 2013-11-11 18:34
2432494393DM 发表于 2013-11-11 17:33 static/image/common/back.gif
幽灵是乱漂的,让气球围着人物一直转感觉有打街机的味道
如果气球与主角保持固定位置,就失去了物品属性,而变成特效(类似修改技巧中“御风飞翔”脚下踩的羽毛),更不可能攻击敌人了(气球本来就缺乏攻击的动画),所以这条路是很难走通的