Wladimir 发表于 2012-2-25 16:29

本帖最后由 Wladimir 于 2012-2-25 16:31 编辑

【Lone_Odyssey 发表于 2012-2-25 14:27 static/image/common/back.gif
LZ,我想问问,为何打了此Mod后Ashigaru部队全体人员手臂(其他都在)上的衣服都没了???都是大块大块的 ...
如果你用的是我发在网盘的那个版本,因为那个版本没有对单位模型进行修改,所以我无法解答你的问题:(
如果你用的是TWC上那个完整版,因为我并没有使用里面的子MOD,所以依然无法解答你的问题:L

wuxl01 发表于 2012-2-25 20:33

试试看                               .

Wladimir 发表于 2012-2-26 18:00

新增中低配置性能优化补丁,在保证图像质量的前提下大幅提升游戏的帧数

未命名EVA 发表于 2012-2-27 11:16

顶帖支持一下啊

皆心魔 发表于 2012-2-27 15:59

求科普:
中低配置性能优化 是使用了什么原理了?

54nisiyyy 发表于 2012-2-27 16:22

谢谢分享!!!!!!!!!!!!!!!!!

水之涧 发表于 2012-2-27 17:18

每次更新MOD,应该不需要重新开档吧,前几个版本的我还没玩多久了,已经重新开档好几次,不想再重来了。

nod_wang 发表于 2012-2-27 17:30

感谢LZ!这游戏破解之后反而越来越冷了...

Wladimir 发表于 2012-2-27 18:50

水之涧 发表于 2012-2-27 17:18 static/image/common/back.gif
每次更新MOD,应该不需要重新开档吧,前几个版本的我还没玩多久了,已经重新开档好几次,不想再重来了。 ...

只要你以前使用的主文件名为ZDMSMonthly.pack,用新版覆盖后就不需要重新开档。

yang_junxiang 发表于 2012-2-28 12:46

DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

Wladimir 发表于 2012-3-1 20:57

召唤小白鼠{:3_103:}

hxj1249 发表于 2012-3-1 23:46

更新了,试试看。

何必当初 发表于 2012-3-2 23:02

能不能出个保留原版弓箭强度的版本啊。。。

Wladimir 发表于 2012-3-3 12:56

本帖最后由 Wladimir 于 2012-3-3 12:59 编辑

何必当初 发表于 2012-3-2 23:02 static/image/common/back.gif
能不能出个保留原版弓箭强度的版本啊。。。
DarthMod3.3的弓武士可以在肉搏中打跑枪武士,所以,请把他们作为膝盖中箭的刀武使用{:3_160:}

hxj1249 发表于 2012-3-3 19:16

更新喽,顶一下。{:3_167:}

何必当初 发表于 2012-3-4 00:48

太好了,马上试试弓箭雄起的版本

upupupupup 发表于 2012-3-5 18:44

有問題...
兵出來沒名稱

ty99234 发表于 2012-3-5 20:19

天使帝国 发表于 2012-2-10 09:08 static/image/common/back.gif
整体来说, darthmod 还是有些乱的,影响了游戏的平衡,这方面,radious 就做的不错! ...

其实就是削了弓箭手,加强了骑兵与铁炮,不乱,平衡也一样

Wladimir 发表于 2012-3-6 09:19

upupupupup 发表于 2012-3-5 18:44 static/image/common/back.gif
有問題...
兵出來沒名稱

是哪个兵种?我没有改动过兵种名称。

upupupupup 发表于 2012-3-6 12:25

Wladimir 发表于 2012-3-6 09:19 static/image/common/back.gif
是哪个兵种?我没有改动过兵种名称。

一個武士弓箭手(不是原版的)

Wladimir 发表于 2012-3-6 13:45

upupupupup 发表于 2012-3-6 12:25 static/image/common/back.gif
一個武士弓箭手(不是原版的)

非原版单位的问题我无法解决,而且本MOD对其他MOD按正确方法添加的非原版单位应该是没有影响的。

cal5656 发表于 2012-3-7 05:53

弓箭确实太弱了,完全没有兵种优势了感觉和枪兵一样。骑兵过于强大基本素质完胜所有兵种了啊。整个战争成了拼人数了,毕竟ai的骑兵也不少。另外城防的驻防兵力改的也过于夸张了,3级主城的驻防兵力顶的上一队满编部队,而且士气很高,4级城防居然比满编部队还多,外加ai其他兵力守城,想要正面拿下没有3队满编攻城休想取胜,更别说弓箭的大幅消弱,取成只能用人命堆了,精锐偷袭战术不可能了。
后期ai都是3、4级的城,打得太累。

anyexing 发表于 2012-3-7 11:23

好东西
感谢楼主分享

Wladimir 发表于 2012-3-7 11:47

本帖最后由 Wladimir 于 2012-3-8 18:43 编辑

cal5656 发表于 2012-3-7 05:53 static/image/common/back.gif
弓箭确实太弱了,完全没有兵种优势了感觉和枪兵一样。骑兵过于强大基本素质完胜所有兵种了啊。整个战争成了 ...
不完全是拼人数,同一场战斗试试不同的打法,伤亡会有很大差别。另外现在军队在大地图上的控制范围是四格,伏兵之类的比原版方便许多。

至于城防,用加大驻防兵力的方法来增加游戏难度比原版中让只有一个城的AI刷出几队满编更真实一些。而且攻击人类城市对AI来说也同样困难

未命名EVA 发表于 2012-3-7 13:59

顶上去啊

jy00121265 发表于 2012-3-7 16:47

本帖最后由 jy00121265 于 2012-3-7 16:52 编辑

感谢作者分享
另外请问下 这个MOD可以和貔貅MOD组的rise_of_the_samurai_patch_a 这几个MOD一起用么 就是真实战争 家族加成和继承能力 这3个

cal5656 发表于 2012-3-7 16:58

mod大多数改的不错,外交合理了,经济也不错,经验加快更是我喜欢的。最大的问题是海战了,弓箭改弱之后,海战都不射箭了,打的莫名奇妙,只能登船白刃战了,希望能修改一下。

Wladimir 发表于 2012-3-7 17:09

本帖最后由 Wladimir 于 2012-3-7 17:16 编辑

jy00121265 发表于 2012-3-7 16:47 static/image/common/back.gif
感谢作者分享
另外请问下 这个MOD可以和貔貅MOD组的rise_of_the_samurai_patch_a 这几个MOD一起用么 就是真 ...
那三个MOD很可能和本MOD修改了相同的文件,所以一起用的话有些改动大概不会起作用




cal5656 发表于 2012-3-7 16:58 static/image/common/back.gif
mod大多数改的不错,外交合理了,经济也不错,经验加快更是我喜欢的。最大的问题是海战了,弓箭改弱之后, ...
海战的问题很难解决,因为无法把海陆的远程分开,修改海战必然影响陆战。除非把海军武器全改成火器 :(

jy00121265 发表于 2012-3-7 17:43

Wladimir 发表于 2012-3-7 17:09 static/image/common/back.gif
那三个MOD很可能和本MOD修改了相同的文件,所以一起用的话有些改动大概不会起作用




可以把 外交那部分单独提取出来么?

zhuxing 发表于 2012-3-10 18:41

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查看完整版本: Vlad超级山寨版AI增强&显示性能优化&兵种建筑平衡Mod【2012.7.14日更新】