Wladimir 发表于 2012-2-9 12:35

Vlad超级山寨版AI增强&显示性能优化&兵种建筑平衡Mod【2012.7.14日更新】

本帖最后由 Wladimir 于 2012-7-15 09:32 编辑


在内政领域,本MOD试图让种田在游戏初期也变得有竞争力;在外交领域,本MOD试图营造接近真实世界的战略氛围;在军事领域,本MOD试图将幕府2改造为AI不必疯狂作弊也可以保有挑战性的游戏,通过建立类似于星际式的兵种平衡让每一场势均力敌的战斗都变得胜负难料。如果你的主要游戏乐趣来自建立一支百战百胜的无敌军团然后横扫AI,那么这个MOD并不适合你。

山寨内容主要来源:

The Hedge Knight -- Universal Ai Mod Shogun II
DARTH VADER -- DarthMod
Superghostboy -- Shogun 2 Retexture Project

本MOD优化的主要是战国时代,对武家崛起时代和武家之殇时代的影响不大。

在DarthMod基础上,山寨部分UAI内容及SRP材质,之后:

一年12回合化。
修复原版中的城墙缺失BUG。

AI主要根据国际局势、双边关系及攻击难度(地理&兵力)宣战和媾和,没有朋友的势力会被围殴,而与周边强国结成同盟的玩家则有可能获得长期的和平环境。
长期保持盟约和贸易协定则双边关系会一直上升。联姻会带来巨大且永久的外交关系加成,可以为小弟&盟友长期共同战斗提供保障。
盟约和贸易协定被AI单方撕毁后不再有额外的好感度下降,并且原先由盟约和贸易协定带来的好感度会先减至一定数值然后缓慢归零。
包围网会更快到来,但有着长期友好关系的盟友和小弟在包围网到来时一般会选择和玩家站在一起(两年同盟既可抵消包围网影响),刚结交的盟友则不那么可靠。因此游戏开始后尽快找到可靠盟友变得很重要。包围网的影响随时间流逝会逐渐归零。另外经常获得史诗胜利的玩家会比小白更早体验包围网的乐趣。经常收小弟则会减少领地扩大增加的声望值(小弟领地增加的声望值只有自己领地的三分之一)。

重新编写了内政代码,对AI城市建造策略进行了一系列修改,总体上AI对领地的经营已接近人类水平。
普通税率不再造成领地经济增长下降,低税率则会促进经济增长。税率的上限有所提高。
强化了大部分鸡肋建筑(港口提供食物,军营增加城市驻军等等)。大多数文化建筑会提高所在省份的税收效率。
各级港口造船和进行海上贸易的能力均有所增加。
刀武士枪武士弓武士和骑兵全部改为在城堡中征募,二三四级城堡分别对应各个兵种系的一二三级建筑,英雄单位仍在四级兵种建筑中征募。弓骑仍由骑兵营征募。
原兵种征募建筑的功能更改为使相应系列的兵种初始等级和攻防等数值上升(相当于训练设施),除此之外每一级兵种建筑使该城特定兵种征募所需费用下降5%。
以上改动可以让种田在游戏中变得更有竞争力,并顺带解决AI领地发展难以兼顾经济和兵种多样性的问题。
强化了僧侣和目付的大部分鸡肋技能。
将军技能树中的大部分鸡肋技能都得到了加强,左中右三线的主要附加效果分别对应[内政科研&军队维持费][军事科研&指挥能力][母衣众]。
重新处理了科技树,大部分高阶建筑和全部武士兵种都有了科技等级要求。

在保证性价比基本相同以及不出现无敌兵种的前提下重新设计了全部兵种,基本做到每个单位在战场上都具有难以替代的用途,以便为军队编成提供更多有竞争力的选择。
优化了AI军队编成策略,使其可以组织起多兵种协同作战的军团。
AI征募和维持兵力方面所需费用基本设定为一城对应一满编。
重新设计了城市驻防军队的兵种和人数,适当加强初始驻城军队,以免某些家族过快灭亡,并以此解决AI不留兵看家的缺陷。城市驻军以远程为主力,城管弓兵盔甲加厚弹药增加,肉搏能力则与同级别刀武士&刀足轻相似。城市箭塔威力大幅提高。
增加了母衣众的数量和防御力。使通过走剑圣路线培养出攻防远超英雄单位的无敌卫队成为可能。
减少了AI新占领城市的快乐值加成,迫使AI占新城后留兵维持治安,以免AI用同一支大部队连续进攻多座城市。
AI进攻和防御时更加谨慎,在集结起能对玩家购成足够威胁的兵力前会尽量避免交战。
AI海军会更频繁地使用游击战术劫掠贸易航线,海盗则表现得更像海盗(只抢劫民船,避开军舰)。

粒子效果及材质渲染方式优化,如果你的性能瓶颈是显卡,使用后帖数应该会有较大改善。

各兵种基本特征

步兵:
对步兵战斗力:薙刀武士>刀武士≥薙刀僧兵>弓武士≥枪武士>刀足轻≥弓足轻>枪足轻
盔甲(弓箭承受力):薙刀武士>枪武士>弓武士≥枪足轻>刀武士>弓足轻≥薙刀僧兵>刀足轻
移动速度:弓足轻 = 薙刀僧兵 = 刀足轻>刀武士 = 弓武士>枪武士=枪足轻>薙刀武士
战斗时疲劳积累速度:薙刀武士>枪武士>刀武士 = 弓武士 = 枪足轻>弓足轻 = 薙刀僧兵 = 刀足轻
对骑兵战斗力:枪足轻>枪武士>薙刀武士>薙刀僧兵>弓武士>弓足轻≥刀武士>刀足轻
战略地图每回合可移动距离: 薙刀僧兵>刀足轻>弓足轻>刀武士>弓武士=枪足轻>枪武士>薙刀武士
刀足轻向所有势力开放,部分家族拥有专属版本。
野太刀拥有了战吼技能,冲锋杀伤力巨大,但近身肉搏极差,没有盔甲。
薙刀武士为超重甲兵种,基本免疫远程火力。但战略地图每回合可移动距离不足刀足轻的60%。
移动缓慢的重甲兵种士气大幅提高,以减少因过早试图龟速逃亡造成的不必要战损。
刀武士现在可以击败薙刀僧兵,但在对抗薙刀武士时战斗力低于薙刀僧。
急行军技能转为零护甲的刀足轻和僧兵专有。
弓足轻和弓武士的肉搏能力提高至略低于刀足轻和刀武士的水平,拥有同级别步兵中最高的征募和维持费用。弓兵所须征募时间普遍增加一回合。铁炮兵种的肉搏能力(和费用)与弓兵接近。铁炮增加惊吓马匹效果。弓足轻和弓武士对骑兵战斗能力大于刀足轻和刀武士,铁炮兵种对骑兵战斗能力则提高至略低于薙刀兵的水平(以上改动是为提高远程存活率,保证其对高攻轻甲兵种的制约,同时部分解决AI无法有效保护远程的问题)。

骑兵:
对步兵战斗力:刀骑>薙刀僧骑>弓骑≥枪骑>轻骑
盔甲(弓箭承受力):刀骑>弓骑>枪骑>薙刀僧骑=轻骑
移动速度:轻骑≥枪骑≥薙刀僧骑>弓骑>刀骑
战斗时疲劳积累速度:刀骑>枪骑>弓骑>轻骑≥薙刀僧骑
对骑兵战斗力:枪骑>轻骑≥薙刀僧骑>刀骑>弓骑
战略地图每回合可移动距离: 轻骑≥薙刀僧骑>枪骑≥弓骑>刀骑
薙刀僧骑向所有势力开放,其能力类似于刀枪骑的混合体。
骑兵人数普遍增加50%,同时征募和维持费用升高攻防数值降低。

除以下列出的之外所有兵种的盔甲和攻防都无法通过特殊建筑补强:

寺庙
二级建筑 薙刀僧兵 战忍 攻 + 1
三级建筑 薙刀僧兵 战忍 攻 + 2

宗教圣地特殊省份
二级宗教圣地建筑 薙刀僧兵 战忍 攻 + 1 盔甲 + 1
三级宗教圣地建筑 薙刀僧兵 战忍 攻 + 2 盔甲 + 1

忍山特殊省份
二级忍山建筑 薙刀僧兵 战忍 攻 + 2
三级忍山建筑 薙刀僧兵 战忍 攻 + 3

铁匠铺特殊省份
铁匠铺 足轻 攻 + 1 盔甲 + 1
二级盔甲建筑 足轻 攻 + 2 盔甲 + 3
三级盔甲建筑 足轻 攻 + 3 盔甲 + 4
二级武器建筑 足轻 攻 + 3 盔甲 + 2
三级武器建筑 足轻 攻 + 5 盔甲 + 3

城市盔甲建筑 足轻 攻 + 1 盔甲 + 2
城市武器建筑 足轻 攻 + 3 盔甲 + 1

部队升级带来的攻防加成最高值均被限制在+3,1~6级每级增加1点攻(或防)。7级及以上只有士气和体力速度等会继续增加。

2012.5.5开始支持5346及以上版本

正式支持5346及以上版本。除支持破解版外,对应的正版为S2原版加一向宗加战国兵种包,如果缺少DLC则某些兵种可能无法招募。
使用部分FOTS兵种模型替换了S2中无独有模型的特殊兵种。
对图像渲染代码进行了大量优化,以便在保证性能的基础上实现更高的画质。
整合了战场视角解锁补丁。
新版浪人可以在市场征募,其特点类似于服部家的部队(全战场部署+强行+埋伏),一向宗的专属浪人则保持4768版的数据。
服部盗贼改为在忍之里征募的德川专属兵种(因为老衲没买服部DLC:o)。

不支持以前的存档。

2012.5.6

德川铁炮骑更改为龙骑兵(使用法国陆战队兵种模型),进口铁炮足轻更改为来福枪步兵(使用英国陆战队兵种模型),欧洲加农更改为阿姆斯特朗炮兵(使用美国陆战队兵种模型)。以上兵种均为天主教大名专属,在教堂或南蛮贸易港征募。
不再默认覆盖兵种名称文件,以免影响汉化。

2012.5.7

更正来福枪兵的装弹动作。
不再整合陆战布阵范围扩大补丁,以减少数据库读取时间,同时更新了一年12回合化文件,AI回合进行时间会有所缩短。

2012.5.8

去掉了刀兵系枪兵系建筑已失效的攻防提升效果,二三四级刀兵系枪兵系建筑所征募的兵种初始等级提升为三五七级,除此之外每级刀枪兵系建筑使该城特定兵种征募所需费用下降幅度增大为10%,并增加治安和后勤补给效果。
各级农田之间的收入提升幅度统一为400金,土壤贫瘠与肥沃所造成的收入摆动幅度被限制在+-25%。
DarthMod 4.0过于关注火器作战,已不适应冷兵器,所以近战系统恢复至以DarthMod 3.4为基础。
按照欧洲兵种的能力值提升了其在AI征募序列中的优先级,天主教大名会更多地使用这些兵种。

2012.5.9
龙骑兵武器改为转轮手枪。
一向宗特殊兵种改为使用高射程低射速转轮手枪的骑兵战忍(使用FOTS战忍模型)。
原一向宗苦行僧成为大众兵种野太刀战僧,高攻低防(使用FOTS长州藩的Kihetai步兵模型)。
德川战忍人数加倍闪光弹减一(使用FOTS新选组Shinsengumi模型)。
北条家可以制造FOTS的木制加农。
城管弓武士只有5支箭,但命中及杀伤力大幅提升。
欧洲兵种有了征募数量限制。

2012.5.13
城市驻防军队大幅削弱,无军事建筑时每城已不足千人。高城防驻军补丁作为单独MOD提供。
为避免城防军削弱后AI一战亡国,其募兵不再受征兵栏数量制约,在任意城堡中都可同时训练6支部队。同时AI征兵所需费用降低,但维持费保持不变。
人类默认科研速度略有提升。
所有弓兵弹药量均有所降低。
去掉了陆战布阵范围扩大补丁中涉及FOTS的部分,该补丁对游戏速度的影响程度略有降低。

2012.5.18
城市驻防军队质量下降,数量略有上升。
薙刀僧兵改为枪道场征募;野太刀战僧改为刀道场征募;僧弓僧骑改为城堡征募。
骑兵大降价;远程略有降价。
AI系统全面更新,避免AI狂刷单一兵种的任务改由兵种征募数量限制来完成。AI在财政分配和军队征募方面有了更多自由,同时去除了兵种优先级系统中用于防止AI抽风刷兵而进行的错误赋值。得益于此,在AI军力不出现大幅膨胀的前提下其军队的质量大幅提高,同时也保持了AI兵种多样性。
所有兵种都有了征募数量限制。一般兵种16队,特殊兵种则从4至12队不等。因军力有限玩家防守压力将随领地扩大而加大,游戏在战略和外交方面的挑战增强。游戏前期过难后期过易的问题得到缓解。

2012.5.19
城市箭塔射程缩短,底层箭塔火力范围不再覆盖顶层。
兵种数据微调。

2012.5.29
人柄效果真实化。
AI系统&兵种数据微调。
默认科研速度提升。
5520版将军头像错误修复。
以及其它杂项。

2012.6.04
AI改进&兵种数据微调。

2012.6.23

为战国时代大中型海军舰只解锁海岸炮击及陆战炮火支援功能。
强化AI陆海协同作战能力。
建筑所需费用及时间适当降低。
事务官系统更新。
天主教大名不再可以征募刀枪弓武士;南蛮贸易港可以在多地建造;来福枪步兵征募上限更改为60队。
联姻带来的外交关系加成改为一次大幅提高后缓慢下降。
以及其它杂项。

2012.6.24

外交系统微调。
AI建造逻辑优化。

2012.7.14
新增薙刀足轻和天主教大名专属来复枪足轻。
战斗系统全面革新,盔甲重量和武器长度对各兵种战场移动速度与不同地形上战斗能力的影响更加明显。崎岖地形与丛林地带会使行动不便的兵种战斗能力下降,而雨雪等恶劣天气会使训练不足的足轻兵种更加难以从疲劳中恢复。
骑兵正式分为重骑兵(枪骑&薙刀僧骑&刀骑)和轻骑兵(轻骑&弓骑),前者依赖重甲可以进行持久的肉搏战斗,而后者则拥有较好的机动性,主要采取游击战术。轻重骑兵之间的战斗,微操将起决定性作用。
远程命中率小幅提升。
AI人格系统大幅革新,总体上外交可信度有所上升,各大家族的表现更接近史实(谦信不再是反复无常的小人了)。
对战略AI进行了最终调整,内政与军事协同性大幅增强。
将军卫队人数减半,但单兵生存能力大幅提高。
对多数兵种的默认阵形进行了调整,宽度减小纵深增加,以避免AI因阵形宽度超出原版而错误估算“绕过”玩家部队所需的偏移量。

因变化很大,建议重新开档。

兼容2012.5.5版之后的存档。

本MOD由两部分组成,一部分是(一般不会更新的)材质包和一年12回合化文件,另一部分是数据库和渲染规则文件。有新版时只需更新数据库和渲染规则。

材质包和一年12回合化文件(5月7日更新,适用于5346及以上版本):

Skydrive网盘下载:
ZVladMod.FoTs.Main.V2.7z

Mediafire网盘下载:
ZVladMod.FoTs.Main.V2.7z

115网盘下载:
ZVladMod.FoTs.Main.V2.7z

7z格式可使用WINRAR解压缩。

数据库和渲染规则文件Skydrive网盘下载(7月14日更新,适用于5346及以上版本):

Skydrive网盘下载:
ZVladex.Ne.7.14.rar

Mediafire网盘下载:
ZVladex.Ne.7.14.rar

115网盘下载:
ZVladex.Ne.7.14.rar

Skydrive网盘下载方法
1、单击下载地址,自动打开另一个新页面;
2、单击打开的新页面中的文件夹图标,自动打开另一个新页面;
3、单击打开的新页面中的文件名,开始下载。

安装方法:

如果你是第一次安装本MOD的5346版本,请删除:

X:\steam\steamapps\common\total war shogun 2\awesomium_cache\Default\Cache文件夹(破解版用户请在游戏目录下寻找\Default\Cache文件夹)下的所有文件。

WIN XP
C:\Documents and Settings\用户名\Application Data\The Creative Assembly\Shogun2\fx_cache文件夹下的所有文件。
WIN 7
C:\用户\你的用户名\AppData(此文件夹是隐藏的)\Roaming\The Creative Assembly\Shogun2\fx_cache文件夹下的所有文件。

注意:本MOD第一次运行时会对游戏进行优化设置,所以启动时间可能会很长。


安装方法:

--把ZVladex.pack和ZVladmars.pack放到X:\total war shogun 2\data文件夹下。

--把三个.dll文件放到X:\total war shogun 2文件夹下(也就是说和shogun2.exe放在同一个目录)。

--把user.script.txt放进你的操作系统对应的C盘路径里:

WIN XP
把user.script.txt放进C:\Documents and Settings\用户名\Application Data\The Creative Assembly\Shogun2\scripts文件夹下。
WIN 7
把user.script.txt放进C:\用户\你的用户名\AppData(此文件夹是隐藏的)\Roaming\The Creative Assembly\Shogun2\scripts文件夹下。

默认军队规模为正常人数的1.4倍。修改user.script.txt中campaign_unit_multiplier后面的数字可以增大或缩小部队人数(1.4代表正常人数的1.4倍);请尽量使用1.2~1.6倍的军队规模。军队规模过大可能造成部分技能(例如枪阵)无法正常使用,军队规模过小则会影响兵种平衡。

注意:如果在游戏的option里更改军队规模,会使本MOD对部分兵种人数的修改失效。所以,请不要在游戏的option里更改军队规模。


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本MOD适用于4768版的版本:

材质包和一年12回合化文件Skydrive网盘下载(4月9日更新):

ZVladMod.7z

Mediafire网盘下载:
ZVladMod.7z

115网盘下载:

ZVladMod.7z

7z格式可使用WINRAR解压缩。

数据库和渲染规则文件Skydrive网盘下载(4月26日更新):

ZVladex.4768Fin.rar

Mediafire网盘下载:

ZVladex.4768Fin.rar

115网盘下载:

ZVladex.4768Fin.rar

不推荐的补丁(适用于4768版,远程杀伤力恢复成原版,与本MOD共同使用将极大降低游戏难度):



===放进X:\total war shogun 2\data文件夹下===
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部分兵种开火时可能配音错误的问题可以通过下载并运行下面帖子中的工具解决(仅适用于5346及以上版本):

                        Sinfonia Semplice (Sound Fixing Tool)

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使用本MOD进行单机战役时推荐使用STEAM的离线模式,如果你要玩联机,个人建议先将ZVladex.pack移出游戏文件夹。

炽天使之鹰 发表于 2012-2-9 15:33

谢谢分享;P

ty99234 发表于 2012-2-9 20:01

其实正式版也可以不登入steam啊

sx300 发表于 2012-2-9 20:26

我一直以为将军卫队是背着着棉被在战斗,

commandosvvv 发表于 2012-2-9 20:31

多谢分享!!
看上去不错啊!!!尤其是去掉卫队的气球。。。真2,我到现在都想不出那有啥用、、、

stalick 发表于 2012-2-9 20:47

用了下,蛮有趣的,AI还会抄近路偷袭空城了. 谢谢啦

asfw 发表于 2012-2-9 20:57

弓箭手削弱很厉害啊,一队弓手射光箭没射死五分之一的武士,以前肯定射白了

wzylvkyy 发表于 2012-2-9 21:03

吼吼,威武啊

commandosvvv 发表于 2012-2-9 22:01

人数修改很悲催!!!我改成那个user.scripts.txt文件,改完后,你的部队人数不变,电脑的部队人数增加,而且貌似弓足轻没变,枪足轻和骑兵队伍人数增加。。。

onmyway710 发表于 2012-2-9 22:16

支持分享,顶一个

天使帝国 发表于 2012-2-10 09:08

整体来说, darthmod 还是有些乱的,影响了游戏的平衡,这方面,radious 就做的不错!

Wladimir 发表于 2012-2-10 13:30

commandosvvv 发表于 2012-2-9 22:01 static/image/common/back.gif
人数修改很悲催!!!我改成那个user.scripts.txt文件,改完后,你的部队人数不变,电脑的部队人数增加,而 ...

官网上有说明:只有新招的部队人数是修改后的人数。电脑的初始部队人数同样不变。

wzylvkyy 发表于 2012-2-10 13:42

支持啊:)这个ai增强我很喜欢:P

q30226 发表于 2012-2-10 18:35

顶啊!!!!!!!!!!!

228575798 发表于 2012-2-10 19:11

这个不错。。。试试效果,谢谢

pjlplpl 发表于 2012-2-10 20:15

用了之后跑步变慢,我觉得不错
但是!!!
冲锋也变慢了,而且是慢的出奇。。。感觉和修改后的跑步速度差不多,冲锋起码应该比平时跑步快那么一点吧。。。

totaljerk 发表于 2012-2-10 21:57

这个不错。。。:)

sunshujun1992 发表于 2012-2-10 23:44

想问下,就是你发的那些小MOD里有个足利幕府大名化的MOD,用了后就是足利会入侵其他势力?会不会发生向他开战就触发包围网?AI不敢向足利开战? 以前下的这个类似的MOD就又这些问题,最后求修改减少声望增加的方法,非常感谢了。

Wladimir 发表于 2012-2-11 12:02

pjlplpl 发表于 2012-2-10 20:15 static/image/common/back.gif
用了之后跑步变慢,我觉得不错
但是!!!
冲锋也变慢了,而且是慢的出奇。。。感觉和修改后的跑步速度差不 ...



冲锋的确比平时跑步快那么一点,不过快得不多:快三分之一左右。

陨石风暴 发表于 2012-2-11 12:25

请问 我只想要这个

6.战略大地图AI的外交和策略得到了很好的改进,AI进攻时会尽可能招募大量的高级兵种取代原版的低级兵+远程的垃圾部队,并能更好的运用海军。同盟更值得信赖,并且AI不会轻易互相结盟形成阵营,从而避免作弊似的共同对玩家形成敌对。

可以单独提取出来吗??谢谢了

Wladimir 发表于 2012-2-11 12:28

本帖最后由 Wladimir 于 2012-2-11 15:23 编辑

sunshujun1992 发表于 2012-2-10 23:44 static/image/common/back.gif
想问下,就是你发的那些小MOD里有个足利幕府大名化的MOD,用了后就是足利会入侵其他势力?会不会发生向他开 ...
我没有使用那个足利幕府大名化MOD,本MOD很久以前就在Darth的PACK里了,你以前下的MOD可能就是这个。






如图,请使用PackFileManager修改红圈数值。

教程:
Tools, Tutorials and Resources

请原谅我无法为你翻译



Wladimir 发表于 2012-2-11 12:31

本帖最后由 Wladimir 于 2012-2-11 12:32 编辑

陨石风暴 发表于 2012-2-11 12:25 static/image/common/back.gif
请问 我只想要这个

6.战略大地图AI的外交和策略得到了很好的改进,AI进攻时会尽可能招募大量的高级兵种取 ...
抱歉,工程量太大:几乎相当于整个MOD重新制作:(

pjlplpl 发表于 2012-2-12 16:45

本帖最后由 pjlplpl 于 2012-2-12 18:10 编辑

弓箭在野外还好,挺真实
但守城的时候,这个命中率就太过低了,1队足轻弓箭面对1队枪足轻(180 VS 250),从最远射程到爬上城墙,总共射死10个不到。。。这个有点太夸张了吧,而且会出现很多弓箭手站着不射箭的情况,本来守城是弓箭发挥最大作用的时候(现实中也是如此),结果成了累赘了。。。
PS:还是加了 DMS_Projectile_Boost.pack 这个弓箭威力提升文件的。。。

海战的时候也是,经常弓兵站着不射箭。

ravezl 发表于 2012-2-12 22:26

这次的DARTHMOD个人不是很喜欢,海军进攻范围过大了,倭寇前期也太强了,骑兵加强过分了,冲锋慢看的不爽了。唯一是攻守城战改的不错,进攻不会很快白旗。还是觉得Radious的几个MOD不错,强烈推荐。

ravezl 发表于 2012-2-12 22:28

对了,忘了说,DARTHMOD里整合的有个声音MOD不错,号角的声音很不错,推荐开启。pain_sounds_mod.pack和MOD_Japanese_fix_v2.pack这2个文件。

Wladimir 发表于 2012-2-13 17:37

Changelog: Version 3.3



    Matchlocks are now more accurate and   powerful as they should be   (improved the ballistics not the stats).   Thanks to the multiplefeedbackabout this matter.
    Yari Ashigaru and Yari Samurai cannow form Spear Squares. This    makes them much more useful and also veryhandy when having units    equipped with arquebushiers because you canhandle them much more    easily.
    Naginata Samurai have increased attack to be more useful.
    YariSamurai have reduced Anti-Cavalry Bonus (was too high in   vanilla) and+1 Defence. With their new Spear Square ability they arenowvery uniqueand useful.
    CAI received some slight bonus in various sectors to be more challenging.
    NanBanTrade ship is now available in custom and MP battles and    alsoreceived a more realistic turning and movement rate. The Black    Shipalso has more realistic handling.
    Ikko-Ikki Ashigaru can now be recruited in zero turns and are cheaper.
    Newsuper Darth effects createdwith extreme care to guns. Now you   willenjoy playing with theweapons that changed the Japanese warfare   andunderstand why theywere powerful for their era not only by their    impact but also fromthe stunning visuals. Furthermore, the effects have    been optimised touse much less particles in some occasions (for    example blood,ambient effects etc.) so that FPS is increased without    loss ofdetail.

louis_ci 发表于 2012-2-13 17:49

{:3_56:}感觉有些地方改得有点过火了。。。。。。(某势力直接成为配角。)。。。弓箭直接成了战场的累赘。。。骑兵成了213冲锋队。。。倭寇翻身成了东西。。。还不如把AI改成更加顾家。。。满编冲出去弄死马上推城一样是死。。。。AI方面和的互动比以前好了很多很多。。。AI也不愚蠢了。。。但是还是觉得这个MOD不怎么样。。。好是好。但是缺点太多太大了。反而很多东西成了累赘。

Wladimir 发表于 2012-2-13 18:10

本帖最后由 Wladimir 于 2012-2-13 18:20 编辑

louis_ci 发表于 2012-2-13 17:49 static/image/common/back.gif
感觉有些地方改得有点过火了。。。。。。(某势力直接成为配角。)。。。弓箭直接成了战场的累赘。 ...
不同的人有不同的看法:P

不过看起来老外们对Darth的修改还是很认同的,这个Mod系列毕竟在TWC的下载量排行榜前五中占了三席:)






Wladimir 发表于 2012-2-14 12:26

本帖最后由 Wladimir 于 2012-2-14 12:31 编辑

louis_ci 发表于 2012-2-13 20:54 static/image/common/back.gif
感覺他打算把騎兵改成正面沖槍陣然後完好無損的走出來的傾向...= =日本騎兵不是中世紀的重騎兵.. ...
关于0回合征召,征召的部队在下一回合才能出现。实际效果相等于城市征兵栏加倍,原先一回合能招两队现在能招四队。

关于骑兵,不评论(我是武田控{:3_140:})。


弓箭手守城打不中,我做了一个新MOD,希望可以解决这个问题。请看顶楼。

使用后希望可以给我一个反馈,那样才能继续改进

louis_ci 发表于 2012-2-15 15:33

Wladimir 发表于 2012-2-14 12:26 static/image/common/back.gif
关于0回合征召,征召的部队在下一回合才能出现。实际效果相等于城市征兵栏加倍,原先一回合能招两队现在能 ...

{:3_159:}吐槽來了.

昨天用完你的守城MOD之後.....我不知道怎麼形容........

我只好告訴你怎麼回事.....守城.自定義.....
武士弓加服部山賊和弓足輕....
對著敵人的進攻的足輕射箭.....
250人一隊的敵方足輕...
最後200左右人到達城牆下(中間大概用箭射死20到30人剩下是被火箭射死的)....
然後再20左右人摔死在爬
160到180人上到城牆上.....
和我的弓足輕肉搏.....
後面的弓武士對著爬上城牆的敵人射了半天....
基本上無傷........

敵人衝鋒的時候....
基本上弓箭手都有攻擊..只有一部份不攻擊...
但是當敵人上到城裏面的時候....
弓箭手變成必須肉搏的戰士....
我想你應該在平面射箭那裡沒有改動...
所以敵人只要爬上城牆弓箭手就廢了....



至於騎兵.....
問題不大....
至少在足輕的槍陣之下....
殺了4分之一的足輕然後白旗....
還不至於可以弄死足輕部隊..當然...
槍武士另當別論...
而僧兵基本上就抵不住騎兵了.....
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查看完整版本: Vlad超级山寨版AI增强&显示性能优化&兵种建筑平衡Mod【2012.7.14日更新】