512912459
发表于 2012-2-15 15:54
大师MOD感觉就是把远程彻底削弱了。。。确实游戏里的弓箭假了点,但是老外这么改等于把弓箭又反BT了{:3_51:}
守城都要拼肉搏真是……不说铁炮了,那子弹居然能射天上去,守城居高临下怎么能高射炮的!又不是国足的射术{:3_49:}
tomm1998
发表于 2012-2-15 16:05
感謝分享
tanganyun911
发表于 2012-2-15 17:13
围观了 很强悍啊
Wladimir
发表于 2012-2-15 17:49
本帖最后由 Wladimir 于 2012-2-15 18:05 编辑
louis_ci 发表于 2012-2-15 15:33 static/image/common/back.gif
吐槽來了.
昨天用完你的守城MOD之後.....我不知道怎麼形容........
非常感谢你的反馈。
在城里平面射箭打不中的问题很难有好的解决方法,因为在现有的游戏引擎里所有的平面都被归类成同一个分项,没有办法划分是城里还是城外{:3_155:}
如果想单独强化弓箭手守城能力,大幅增加从城墙上往下射箭的命中率和射程射速,争取在敌人爬上城墙之前让弓箭手把箭射完是唯一的途径{:3_166:}
louis_ci
发表于 2012-2-15 20:01
Wladimir 发表于 2012-2-15 17:49 static/image/common/back.gif
非常感谢你的反馈。
在城里平面射箭打不中的问题很难有好的解决方法,因为在现有的游戏引擎里所有的平面 ...
{:3_152:}這個太悲催了...而且......從敵人衝鋒到爬牆.....最多只能射完三分之一的箭....很多弓手基本上沒用完都挂了.....- -肉搏足輕還好...肉搏佩刀武士......那就杯具了.....
真是一個悲催的事實.....
話說...剛剛看了上面有一位的留言.....鐵炮的命中也改了....不是吧.......
(讓我突然想起...拿著炮烙那群傢伙.....打了5回....把自己人給打白了也打不死一個敵人......沒那麼悲催吧..........
490525264
发表于 2012-2-15 22:56
实际上只要改这个几点
1:修改AI暴兵问题
2:美化游戏画面比如兵牌武将头像什么的
3:日语音效
4:弓箭稍微改弱一点点点即可
5:楼下补充
Wladimir
发表于 2012-2-16 12:14
本帖最后由 Wladimir 于 2012-2-16 12:19 编辑
AI的战斗策略是硬编码的,MOD无法修改,所以只能让战斗焦点集中于AI擅长的领域:肉搏和骑兵。这是唯一在减少AI暴兵的同时让游戏保持挑战性的方法。
和国际象棋冠军比赛羽毛球是一件无聊的事情,用弓箭无损掉完全不知道如何使用远程的AI同样如此{:3_152:}
pjlplpl
发表于 2012-2-17 22:28
本帖最后由 pjlplpl 于 2012-2-17 22:33 编辑
弓箭手站城墙经常不射箭还是很麻烦,如果爬上了城墙根本就一箭都不射更是BUG
这个问题是这个MOD最头疼的地方。。。
louis_ci
发表于 2012-2-18 00:31
Wladimir 发表于 2012-2-16 12:14 static/image/common/back.gif
AI的战斗策略是硬编码的,MOD无法修改,所以只能让战斗焦点集中于AI擅长的领域:肉搏和骑兵。这是唯一在减 ...
{:3_152:}當弓箭成為雞肋的時候.........發現所有遠程系都成了雞肋了.......
結果那些遠程有範圍傷害的玩意就更加瘋狂了....
今天一隊忍者一下把足輕炸掉了一半.......就一下............
(因為擴散的緣故..所以爆炸範圍好大好大...混戰中就看著忍者開始轉繩子然後屏幕晃動...然後看著敵人堆就是5人5人10人的少.....)
我記得以前忍者的遠程攻擊沒那麼BT的......
至於那些炮烙兵...最好前方無自己的單位...因為擴散的緣故無傷太高了.......(敵人沒死幾個.自己人白了.)
說實話....電腦的確不怎麼會用遠程單位....結果打上這個補丁之後....
基本上都是滿地肉搏.......
{:3_137:}還有...把那個去將軍母衣的和去小旗子的寫清楚.......兩個你寫了同名......弄不清哪個了....
{:3_155:}最悲催的事情就是今天1.2萬人打仗........卡死了.......我方7到8千...敵人3千多...加起來1萬多人......
幀直接停在2不動了......
louis_ci
发表于 2012-2-18 00:35
pjlplpl 发表于 2012-2-17 22:28 static/image/common/back.gif
弓箭手站城墙经常不射箭还是很麻烦,如果爬上了城墙根本就一箭都不射更是BUG
这个问题是这个MOD最头疼的地 ...
{:3_152:}用了他更新的那個弓箭MOD..弓箭手守城射箭了...但是用2到3隊弓箭....足輕也就死40到50人左右....然後爬上城墻...全部弓箭手變成肉搏戰士了......
ykl1992
发表于 2012-2-18 09:22
這好像不錯 以往ai都幾乎都暴一堆弓武弓足輕 戰法很是噁心 希望這mod不會令我失望了:lol
Wladimir
发表于 2012-2-18 12:58
louis_ci 发表于 2012-2-18 00:35 static/image/common/back.gif
用了他更新的那個弓箭MOD..弓箭手守城射箭了...但是用2到3隊弓箭....足輕也就死40到50人左右... ...
用了我新发的加强机枪版后还是只死40到50人么?那天看了你发的帖子后我把傍上城墙的弓箭手的射速又提高了两倍,感觉杀伤力应该比初始版本有所提高才对{:3_141:}
horo=ほろ=母衣
所以horo removal = 去气球
louis_ci
发表于 2012-2-18 20:06
Wladimir 发表于 2012-2-18 12:58 static/image/common/back.gif
用了我新发的加强机枪版后还是只死40到50人么?那天看了你发的帖子后我把傍上城墙的弓箭手的射速又提高了 ...
{:3_152:}如果是足弓...更加杯具......今天玩.....敵人基本上無傷沖到城牆下.......幾杯具........這個MOD比較好的地方..就是AI沒有那麼213的宣戰和滅亡了.........
pjlplpl
发表于 2012-2-18 20:51
本帖最后由 pjlplpl 于 2012-2-18 20:53 编辑
还是觉得过于限制弓箭了
如果弓箭真是如此羸弱,历史上的弓箭早就淘汰了,直接全步兵即可。。。
中2的SS6.4MOD对弓箭就诠释的比较好(能影响战局,但不是战场的决定性力量)
sx300
发表于 2012-2-19 00:26
人数1.5后攻城战打好久,满城的人堆在里面。兵种修改里弓箭是一定要弱的,弓箭强大后,阵型受影响,大砍刀才是主力
pjlplpl
发表于 2012-2-19 02:29
sx300 发表于 2012-2-19 00:26 static/image/common/back.gif
人数1.5后攻城战打好久,满城的人堆在里面。兵种修改里弓箭是一定要弱的,弓箭强大后,阵型受影响,大砍刀 ...
远程成了鸡肋以后,还有阵型可言吗?
轮着砍刀上就是了,谁人多谁赢
Wladimir
发表于 2012-2-19 11:38
本帖最后由 Wladimir 于 2012-2-19 11:59 编辑
pjlplpl 发表于 2012-2-19 02:29 static/image/common/back.gif
远程成了鸡肋以后,还有阵型可言吗?
轮着砍刀上就是了,谁人多谁赢
远程的问题在于,如果它不是鸡肋,那么玩家总是可以用千篇一律的战术无损掉大量AI部队,从而让游戏失去挑战性。
在双方部队质量相近且有较大数量差距的情况下以少胜多本来就应该是不容易做到的事情。
至于阵型,请在双方部队质量数量相近的情况下认真打几仗试试,在新的体力士气规则下,肉搏需考虑的因素比原版要复杂的多:o
pjlplpl
发表于 2012-2-19 12:33
Wladimir 发表于 2012-2-19 11:38 static/image/common/back.gif
远程的问题在于,如果它不是鸡肋,那么玩家总是可以用千篇一律的战术无损掉大量AI部队,从而让游戏失去挑 ...
所以说啦,像中2的SS6.4那种平衡感就好了
远程影响战局,但不是决定性力量,缺了远程很难赢,但太多远程几乎就是输。
在以前的全战中,相互克制的关系应该是:弓克所有步兵(超重甲除外),骑克弓和非长枪步兵,长枪克骑,非长枪步兵克长枪步兵
所以在日本骑兵不强大且步兵重甲不多的情况下,弓的强势应该是必然的(我想幕府2中弓过强的原因就是CA考虑到了这个)。虽然游戏中弓有点过分的强,但DARTH MOD的削弱也有点影响游戏的真实性了。
pjlplpl
发表于 2012-2-19 13:57
还有就是想问一下
是不是敌我双方的士气是不对等的
我方只要大将一死,差不多就会马上崩溃,但电脑大将死了很久,士气一直可以保持一半以上,而且在人数差不多的情况下甚至能把我方有大将的情况下打成白旗。
Wladimir
发表于 2012-2-19 14:38
本帖最后由 Wladimir 于 2012-2-19 14:43 编辑
pjlplpl 发表于 2012-2-19 13:57 static/image/common/back.gif
还有就是想问一下
是不是敌我双方的士气是不对等的
这件事情,只有CA知道,可编辑的士气图表中只有玩家的数据:(
个人认为随着难度上升,AI会有一定的士气加成。大部分游戏都会如此处理
ykl1992
发表于 2012-2-19 17:49
可以的話 士氣再調高一點 (這最重要的),近戰型兵士的近戰能力再提升 如佩刀武士 甲胄再調高到現在數值的1倍野太刀威力再加些(甲胄要削弱些) 弓箭手 射速再高點就可以填補威力跟準度的不足騎兵的速度 如騎馬隊速度再調高一點...至少別被那些作斃的ai足輕 沖鋒時的加速緊追(拿住這麼重的長槍 雖然沖鋒 能跑那麼快怎說都不合理) 以上
...在下沒用其他mod時玩了一會的惑想。
renzihan01
发表于 2012-2-20 23:41
LZ大大有没有碰到家族颜色材质与兵种解锁MOD相冲突的问题, 或者推荐一个不冲突的兵种解锁MOD 。
以上
谢谢。
li446022871
发表于 2012-2-21 16:29
下载我都回帖。
Wladimir
发表于 2012-2-22 12:48
renzihan01 发表于 2012-2-20 23:41 static/image/common/back.gif
LZ大大有没有碰到家族颜色材质与兵种解锁MOD相冲突的问题, 或者推荐一个不冲突的兵种解锁MOD 。
以上
请给出这两个MOD的链接:o
JafeHan
发表于 2012-2-22 17:35
支持一下!!!
bvdgrb
发表于 2012-2-22 17:52
还是太阁5长知识:)
renzihan01
发表于 2012-2-23 18:47
Wladimir 发表于 2012-2-22 12:48 static/image/common/back.gif
请给出这两个MOD的链接
家族颜色材质MOD是达斯MOD里第二大标签里的第二个选项。
兵种解锁MOD地址:http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2521968
请LZ大大帮忙检测下
Wladimir
发表于 2012-2-24 11:18
本帖最后由 Wladimir 于 2012-2-24 11:22 编辑
renzihan01 发表于 2012-2-23 18:47 static/image/common/back.gif
家族颜色材质MOD是达斯MOD里第二大标签里的第二个选项。
兵种解锁MOD地址:http://bbs.3dmgame.com/foru ...根据家族颜色材质MOD原作者的说明,兵种解锁MOD的原作者Radious貌似已经发了一个兼容版本
原版
Radious_UnitsV8
武家崛起
Rise of the Samurai version
zeren726
发表于 2012-2-24 15:33
用力
用力
用力往上頂!!
LZ這特威啊!
感謝分享!!
【Lone_Odyssey
发表于 2012-2-25 14:27
LZ,我想问问,为何打了此Mod后Ashigaru部队全体人员手臂(其他都在)上的衣服都没了???都是大块大块的肌肉了,很不好看:(