hstp29
发表于 2011-11-7 04:35
現在玩遊戲不看顯卡~看cpu是嗎{:3_158:}
anlion
发表于 2011-11-7 10:21
http://www.inpai.com.cn/doc/playhard/160126.htm
之前硬派网的这篇评测已经说明了问题和结论啦,i7 2600K居然和G620都没什么区别,还能不瓶颈吗
raistlinwang
发表于 2011-11-7 10:34
本帖最后由 raistlinwang 于 2011-11-7 10:41 编辑
之前硬派网的这篇评测已经说明了问题和结论啦,i7 2600K居然和G620都没什么区别,还能不瓶颈吗 ...
anlion 发表于 2011-11-7 10:21 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
第6页:四核优化良好 500元产品已足够
那是SB评测的 测CPU 显卡居然用GTX560TI 测战地3就算GTX580都不够用
测CPU 要满足以下2点
1、在CPU高压场景下测 这样才能让CPU满负荷运行 也能拉开不同CPU的性能
2、GPU不能成为瓶颈 否则成绩就跟那SB测的一样 不同CPU 成绩都差不多
IronMartYn
发表于 2011-11-7 10:57
回复 90# raistlinwang
确实是
但是仔细想想,现在的游戏有多少能真正的用上8线程的有多少呢
说白了还是游戏厂商的问题
yamasq
发表于 2011-11-7 11:19
回复 93# raistlinwang
其实我一直在怀疑,战地3的CPU优化到底是什么?
是把工作压力转化到显卡上? 还是正式版的引擎只支持2线程.............
就好比一个限载2吨的车和一个限载4吨的车,它们的工作效率基本相同。太让人不可思议了.................
所有支持4线程的游戏,双核和四核的对比差距都是明显的。战地3的表现只能说是一个神迹!
googoal
发表于 2011-11-7 11:20
LZ请贴82楼相同的截图再来谈其它问题。
raistlinwang
发表于 2011-11-7 11:47
回复 97# googoal
什么分辨率 什么设置参数具体什么配置
abcg
发表于 2011-11-7 12:14
{:3_146:}2G显存都可以吃到
googoal
发表于 2011-11-7 12:18
回复googoal
什么分辨率 什么设置参数具体什么配置
raistlinwang 发表于 2011-11-7 11:47 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
这种纯CPU测试肯定是最低特效和分辨率了。
raistlinwang
发表于 2011-11-7 12:19
2G显存都可以吃到
abcg 发表于 2011-11-7 12:14 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
何止2G啊 大场景玩一局3G都能超过
刚才找了下 这个地图还是小的 玩了一下 你看占了多少显存 都近3G了
abcg
发表于 2011-11-7 12:57
回复 101# raistlinwang
{:3_92:}你MSAA开最高哦....
看来我显卡可以跑最高画质也未必过得了显存那关{:3_43:}
不过我还是开中高好了,显卡压力很大
raistlinwang
发表于 2011-11-7 13:14
本帖最后由 raistlinwang 于 2011-11-7 13:25 编辑
这种纯CPU测试肯定是最低特效和分辨率了。
googoal 发表于 2011-11-7 12:18 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
i7 2600k oc 4.5g 表示比不过i3 2100
用窗口 显卡只能单GPU运行车里CPU负载量小 所以GPU基本满负荷了但这不影响CPU的测试因为室外GPU根本没有满负荷 不成瓶颈
googoal
发表于 2011-11-7 13:40
i7 2600k oc 4.5g 表示比不过i3 2100
用窗口 显卡只能单GPU运行车里CPU负载量小 所以GPU基本满负荷了...
raistlinwang 发表于 2011-11-7 13:14 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
不是I7比不过,应该是你的双芯驱动问题。I3那个是5850测的,可以确定单卡是没问题的。同样场景I5 2300接近100FPS。可惜我没有I7的数据,要不早就说服你了。
emudemo
发表于 2011-11-7 14:21
其实很多游戏都是这样的,cpu,gpu负载都不高,游戏帧数也没有达到最大帧数,但是通过降频和超频发现,影响帧数的往往是cpu主频,虽然低主频和高主频下cpu都远未达到满载,但是高主频确能明显提升帧数,技术原因还是优化原因,咱们就不得而知了,比如那个正当防卫2
zmkm
发表于 2011-11-7 14:52
I7都不行还什么U才顶的住啊?
E7-8870?
10911
发表于 2011-11-7 15:48
在人数多 战斗激烈 物理应用多的场景 无论画面设置怎么调 帧数都上不去 GPU利用率很低 看了下原来的i5 750...
raistlinwang 发表于 2011-11-6 15:30 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
也就是说用intel的havok物理引擎效率低了?如果出个能用Nvidia物理加速技术的版本,我把家里的9800gt拿出来做物理加速卡,估计效率会更高点。
另外关于物理引擎,第二关的旗子飘的真假,感觉旗子有什么东西撑着,飘动时不自然。在布料的表现力havok物理引擎没有NV的好... 爱丽丝的发丝随风飘扬,地铁2033布帘岁人物的碰撞摇啊摇的,飞涨逼真。
raistlinwang
发表于 2011-11-7 15:50
本帖最后由 raistlinwang 于 2011-11-7 15:52 编辑
回复 104# googoal
你找个i7测试后再来跟我理论吧 1280*720分辨率 低效果
这个位置 就是下车后不动鼠标和键盘 等队友走完之后 截图
raistlinwang
发表于 2011-11-7 17:32
也就是说用intel的havok物理引擎效率低了?如果出个能用Nvidia物理加速技术的版本,我把家里的9800g ...
10911 发表于 2011-11-7 15:48 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
爱丽丝的发丝随风飘扬,地铁2033布帘岁人物的碰撞摇啊摇的,飞涨逼真
这些虽然是用PHYSX物理引擎做的 但是由CPU处理的因为我用A卡这些效果一样有 跟用N卡一样
PHYSX物理引擎的强项是粒子 布料等 而HAVOK物理引擎强项是大场景的物理破坏碰撞等几乎所有东西都可以破坏但为了不影响世界主体以及游戏流程和平衡 所以并没有做全部物体的物理特性
bmd911
发表于 2011-11-7 17:36
目前的程序上并行处理不是很容易实现的
LUNG2000LUNG
发表于 2011-11-7 18:00
我用 I7 980 @ 4.2
480 SLI
聯網多數時間也是 60 頁的
也沒有時高時低
we000
发表于 2011-11-7 18:24
本帖最后由 we000 于 2011-11-7 18:26 编辑
回复googoal
你找个i7测试后再来跟我理论吧 1280*720分辨率 低效果
这个位置 就是下车后不动鼠标 ...
raistlinwang 发表于 2011-11-7 15:50 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
刚随便截了一个,1280*720全低,看来双芯卡确实不好优化
raistlinwang
发表于 2011-11-7 18:29
本帖最后由 raistlinwang 于 2011-11-7 20:00 编辑
回复 112# we000
那就奇怪了 这到底是什么问题你这个为什么帧数这么高我的这么低
我1080P效果全开也就比这个帧数低点
we000
发表于 2011-11-7 18:31
回复 113# raistlinwang
应该是驱动问题,这是4.8g 2600k跑的帧数
raistlinwang
发表于 2011-11-7 18:34
本帖最后由 raistlinwang 于 2011-11-7 19:00 编辑
回复 114# we000
我特意用默频测了下 原来测试的那个点 CPU 3.5G帧数更低 这个帧数跟我原来用i5 超3.5G差不多的
raistlinwang
发表于 2011-11-7 18:53
本帖最后由 raistlinwang 于 2011-11-7 19:09 编辑
坑爹了这怎么回事真是双芯显卡没优化好?
但是怎么表现这样的症状 CPU负载不高 GPU负载也不高为什么在无人区 GPU负载就这么高 帧数也大幅上升 1080P+全最高(开4XMSAA)帧数也能上100啊
为什么CPU超频又能大幅增加帧数 默认频率3.5G那个场景34-36帧左右 超4.5G 41-43帧左右 超5G 47-51帧左右GPU占用率也跟着上来 这是非常明显的CPU瓶颈症状啊 从34帧到51帧 超频提升达到50%啊
CPU假的?更不可能啊
http://pic1.3dm.178.com/165/1651065/month_1111/1111042129ad303e35f68a7fce.png
http://pic1.3dm.178.com/165/1651065/month_1111/1111042129d849c8c7f47df0e4.png
raistlinwang
发表于 2011-11-7 19:17
本帖最后由 raistlinwang 于 2011-11-7 19:18 编辑
回复 112# we000
在车里是几帧啊我的是147帧 窗口运行 单个GPU基本满负荷但出去就不对了 帧数一下就掉了一半GPU负荷也减了一半
we000
发表于 2011-11-7 19:29
回复we000
在车里是几帧啊我的是147帧 窗口运行 单个GPU基本满负荷但出去就不对了 帧数一下就掉了 ...
raistlinwang 发表于 2011-11-7 19:17 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
反正在175-179间跳动
raistlinwang
发表于 2011-11-7 19:43
本帖最后由 raistlinwang 于 2011-11-7 19:54 编辑
回复 118# we000
我把CPU频率超到跟你的一样4.8G 显卡还是一样默认的850 没超
分辨率1920×1080 全屏
游戏内部画质设置 最高
你对比一下 看看是不是正常你的是什么显卡?
我找了下资料据说AMD的交火在战地3中只对最高画质优化 其他画质没优化过 不知道是不是真的
we000
发表于 2011-11-7 19:59
回复 119# raistlinwang
全最高效+4aa车内就53左右,刚下车那段47-50,单卡580,估计得等下代显卡开全效帧数才好看。
raistlinwang
发表于 2011-11-7 20:06
本帖最后由 raistlinwang 于 2011-11-7 20:36 编辑
回复raistlinwang
全最高效+4aa车内就53左右,刚下车那段47-50,单卡580,估计得等下代显卡开全效 ...
we000 发表于 2011-11-7 19:59 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
我这个1080P+最高特效(4XMSAA)
车内74-77帧 比你高40%左右 GPU利用率95%
出车后54-61帧 比你高20%左右而GPU利用率只有77%
额.............