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[讨论] (理论被证明不可行,对不起误导大家了,红色部分全部错误)解决交通堵塞问题是门学问,就叫交通工程学吧,大家一起来讨论~

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发表于 2009-10-12 18:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
因为游戏的一人(游客)一车制,导致了后期交通严重堵塞,开车还不如走路快。进而导致车库满载、物流不畅,经济下滑、游客的短暂的度假时间都浪费在路上、市民在路上得不到补给治疗而饿死病死等种种问题。
所以看似不起眼的公路成为了最重要的角色。

我们先来排除车库满载的误区以及正确的解决思路,请参阅:http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-946475.html

实际上两个离得很近的相反方向的T字路口就是十字路口。那么相同方向的T字路口也是十字路口,所以T字路口就是十字路口。要消灭十字路口同时必须消灭T字路口。我们称T字路口和十字路口为交叉路口,事实上也包括车库和那些带有车库的设施,他们和公路的衔接形成了T字路口(这是无法避免的,但是我们可以做到保持车库设施之间的距离,距离越远越好)。但不包括L字路口,因为L字路口不同,用L字路口无法实现十字路口的等价拓扑结构。

然后我们具体讨论避免交叉路口的解决方案:

在岛上做一笔画,比如如果原来是“丰”字结构的设计,改成“弓”字结构。如果一笔无法完成(往往是因为岛太大,从这头到那头绕来绕去路线实在太长)需要两三笔的话,笔笔不要衔接,也就是公路之间没有任何连接,不连通,不相关。每条公路所负责的区域之间互相独立,没有物流往来。相当于一个个独立的小镇(以下称为区域,概念相当于大家说的住宅区,工业区,农业区什么的)。
所以每条公路都必须要有以下设施:车库,建设队。
如果区域内有生产,还需要运输队和独立的港口。
住宅、社会服务、旅游港口、宾馆、景点、娱乐等不带车库的设施可以建在所有区域中间成为独立的共享区域或者每个区域自己一个(建议共享,一来是省地皮,二来总统府只能是共享不可能每个区域独有,而总统又要每个区域到处跑的,好在大多数地图的总统府一般都处在中央)。如果是独立区域共享必须满足其与每个相邻区域入口一个车库,和相邻的农业区还必须有一个市场。

再次强调每个区域都必须只有一条没有交叉口的公路,除了总统府所在的共享住宅服务区域,生产运输不依赖其他区域。不然就没有意义了。


以上只是个人针对交通堵塞问题的解决办法。
这个游戏的乐趣就在于科学的城市规划。

欢迎大家参与讨论!


10月13号添加心得:
经过测试发现,游客初到岛上没有办理入住手续之前,假期时间(Vacation time)是不会扣的。也就是说,没有完全必要在旅游码头和机场边上建车库。这样可以减轻一定的交通负担。但是最好要在宾馆门口建立车库,理论上让他们在有限的时间内玩更多的景点。这里存在一个疑问:尽管假期结束了,游客好像还是要坚持玩最起码两个地方。不知是就玩两个地方还是最少玩两个地方,这个很难观察。如果是就玩两个地方,与假期时间无关,那么旅馆门口也不用车库。其实理论上如果交通承受得了的前提下,最好都建车库,机场码头也建。因为老的不走新的不来,最理想的情况下是一波游客来之前,老的一波正好尽兴走掉了,腾出了宾馆房间和旅游景点。哪里该让他们步行,哪里该让他们坐车,时间上掐得正好。

顺便爆个猛料:当游客准备离开的时候,他就一直往岸边走,最后突然蒸发了。和反叛者一样,走到密林中突然消失了,到造反的时候再突然一个一个跳出来。
[em54]


10月15号添加内容:
原帖由 chisuki 于 2009-10-15 1:58:00 发表
分区道路会出现以下情况
某人从住宅区出来 要到A厂上班 前面有两个车库AB A车库通往A厂 B车库通往B厂 A路与B路不相连
某人现在位置理B车库最近 某人会直接去B车库开车 由于B路与A厂不相连 车出来后会马上消失 然后某人直接步行到目的地
只要住宅区到工作地都有车库 市民看见好的房子就会搬进去的(还有很多受家庭成员影响搬到离工作地很远的地方居住) 他不会看两个地方之间的道路是否连通的  这些到不同区上班的人就只有步行上班了

所以分区这方法是不行的

的确是这样的,小人只有在把车开出来才意识到路不通(说明他们选住宅的时候也不会意识到这一点),也不会去尝试较远一点的另一个车库
怎么那么笨啊[em07]

感谢chisuki指出,可以让我及时纠正。谢谢

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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2009-10-12 18:42 | 只看该作者
我在想如果运首饰的卡车司机半路饿死在车里,首饰会去哪里呢?
[em15]
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硬硬的板凳
发表于 2009-10-12 19:00 | 只看该作者
[em61] [em61] [em61] 貌似我玩的人口最多才700+
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冰凉的地板
发表于 2009-10-12 19:32 | 只看该作者
不错,LZ很有想法。

不过这些都是最初就需要认真规划地说~
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 楼主| 发表于 2009-10-12 20:38 | 只看该作者
辛苦做的理想示意图,市场,娱乐设施和雪茄工厂的位置很有讲究
自己顶一个
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 楼主| 发表于 2009-10-12 20:48 | 只看该作者
补充一下,图上的车库一边贴在哪条路上说明和那条路连接
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发表于 2009-10-12 21:18 | 只看该作者
双车道才是王道[em09]
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发表于 2009-10-12 21:24 | 只看该作者
谢谢楼主分享心得..有心了..
[em04]
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发表于 2009-10-12 22:21 | 只看该作者
[em09]
------------------
建筑建筑建筑
------------------
平行有时候比弓好用
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 楼主| 发表于 2009-10-12 22:27 | 只看该作者

回复 9# warmantntt 的帖子

的确,连L字路都尽量避免
具体看地形土壤美丽度
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发表于 2009-10-12 22:59 | 只看该作者
对于大弯度的路造的时候不好造~经常弄成L型~郁闷
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发表于 2009-10-12 23:04 | 只看该作者
受岛上土地资源和地貌形状制约
实际上很难做到如此理想化
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发表于 2009-10-12 23:51 | 只看该作者
[em54] 这有点难啊~初期就的规划好了...
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发表于 2009-10-13 04:57 | 只看该作者
确实规划的很牛啊,顺便问下,但他们如果要去一个不在一个区域的地方会怎么样?
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发表于 2009-10-13 10:06 | 只看该作者
有爱技术贴,一定要顶的,多几个大圆盘会不会好一点?
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发表于 2009-10-13 11:52 | 只看该作者
加精前留个记号。设计很牛,这样果然不塞车。只要有十字路口的都会塞得厉害,不过比较依赖地形。
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发表于 2009-10-13 11:53 | 只看该作者
玩了n久就是没见过堵车
难道是从来不搞旅游业的关系?
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发表于 2009-10-13 12:05 | 只看该作者
谢谢楼主啊  虽然我的小岛人口还不多  还是找点打算好啊   免得到时候麻烦
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发表于 2009-10-13 12:56 | 只看该作者
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发表于 2009-10-13 16:07 | 只看该作者
[em25] [em25] 还有很多要学习研究啊  谢谢热心的lz
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发表于 2009-10-13 16:11 | 只看该作者
有些图只能建一个码头.......那就无奈了...[em54]
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 楼主| 发表于 2009-10-13 16:12 | 只看该作者
那就实现码头共享,就像示意图中的雪茄工厂的位置
不过自带车库的工厂我也没有办法了。。。
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发表于 2009-10-13 18:08 | 只看该作者
玩过模拟城市的人就不会为这个担心。
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发表于 2009-10-13 21:05 | 只看该作者
这个游戏要做规划的,我发现了。。汗
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发表于 2009-10-14 09:18 | 只看该作者
楼主这个设计让我回味无穷啊
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发表于 2009-10-14 12:22 | 只看该作者
qqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqq
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发表于 2009-10-15 01:58 | 只看该作者
分区道路会出现以下情况
某人从住宅区出来 要到A厂上班 前面有两个车库AB A车库通往A厂 B车库通往B厂 A路与B路不相连
某人现在位置理B车库最近 某人会直接去B车库开车 由于B路与A厂不相连 车出来后会马上消失 然后某人直接步行到目的地
只要住宅区到工作地都有车库 市民看见好的房子就会搬进去的(还有很多受家庭成员影响搬到离工作地很远的地方居住) 他不会看两个地方之间的道路是否连通的  这些到不同区上班的人就只有步行上班了

所以分区这方法是不行的
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 楼主| 发表于 2009-10-15 02:09 | 只看该作者

回复 27# chisuki 的帖子

内牛满面,真的是内牛满面
在真理面前,你是正确的
这两天一直在忙于研究编辑器,一直没空试验我的新理论,本来打算自己做个剧本后大干一番的……
谢谢你
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发表于 2009-10-15 02:56 | 只看该作者
事实证明1条路的交通是最顺畅的
要1条路连接各区
貌似只能这样了


虽然市民走错车库可能会跑远路
但起码比堵车和步行强
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发表于 2009-10-15 08:18 | 只看该作者
[em19] 我昨天也实验了下,发现你那个方法根本不行,小人不能从住宅直接到工作的地方,往往是走着去而浪费了很多时间。但是我发现“弓形”道路还是可以的,只不过要是单线,不要有岔道。转弯的地方要是弧线的弯道,不要是那种90度的弯,后者跟岔道一样会造成堵车。
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