本帖最后由 shenyin963 于 2021-4-9 11:09 编辑
1、前言 《永劫无间》是由中国24 Entertainment开发、网易游戏发行的一款融合动作,武侠,RPG等元素的大逃杀类动作游戏。与众多目前线上热门大逃杀游戏(吃鸡游戏)一样,游戏规则由搜集装备,跑暗域(毒圈),在有限的范围内与其他同时进行游戏的玩家斗智斗勇,最后能够存活并生存下来的玩家即可获得不朽荣光(即吃鸡)。 那究竟《永劫无间》与其他游戏不同的地方在哪里呢?下面由我为各位看官们一一解答。
2、操作 《永劫无间》使用第三人称FPS游戏的玩法操控人物角色,W A S D控制人物角色移动,TAB键查看背包,E键与物品进行交互,F键释放技能,V键释放奥义等,鼠标左右键进行攻击,蓄力,瞄准,格挡等操作。
同样也适配手柄进行游玩。
与以往的大逃杀类游戏不同的是,本作更专注于ACT动作系统,在实际游玩过程当中玩家的操作流畅度可以用丝滑来形容,例如疾跑中滑铲,亦或是二段跳过程中使用攻击、飞索等。这些动作实际操作起来可以说是一气呵成,具有如此高度的动作系统使得游戏内演化出许多以往只有ACT游戏内才能挖掘出的连招,招式,再加上游戏上乘的打架感与游戏内高品质魂玉的搭配,使得游戏的整体深度更上一层。
3、武器、飞索 游戏分为近战,远程两大类武器,游戏内武器品质分为金色,紫色,蓝色,白色;不同品质的武器持有的耐久度不同。 目前游戏内,提供3种近战武器。 共有长剑、阔刀、太刀。
长剑
太刀
阔刀
远程武器共有7种 共有连弩、鸟铳、火炮、五眼铳、弓箭、一窝蜂和喷火统。
连弩
鸟铳
火炮
五眼铳
弓箭
一窝蜂
喷火筒
持有武器种类玩家可自行搭配,如图。
除此之外游戏将原本在现代枪械交火中的弹夹及换弹动作替换成更符合游戏故事背景的耐久度修复机制,修补动作类似于MH系列使用磨刀石的动作。 当然本作的特色还是在于飞索系统的引入
飞索可进行飞索攻击,飞袭,障碍物穿越,暗杀等操作;得力于优秀的动作系统,加入飞索后使得原本的对招方式可以变幻莫测,更具备操作性与观赏性,融合高自由度的沙盒世界与类似AC的攀爬系统,整个游戏体验就像武侠小说里飞檐走壁一般。
游戏内的飞索道具图标
4、魂玉系统 作为《永劫无间》的特色之一,魂玉系统,贯穿在整个游戏体验当中,同时与天赋系统、英雄人物系统构筑了整个游戏的RPG元素;同样魂玉也分为4种品质,金色,紫色,蓝色,白色;其中部分金色品质的魂玉甚至改变了原本游戏内武器招式和效果。
长剑蓄力完成的一段剑气攻击得到凤凰羽的加持后,不仅增加一道剑气,甚至可以击中躺地的敌人。 魂玉的搭配也是非常的自由,可以根据英雄技能特性或者玩家自己喜好,搭配全生命,全抗性,或是全攻击等各式各样的组合方式。 5、英雄
目前游戏的先行者测试,能够游玩的英雄共6位(下个版本应该会放出另外3位英雄),各英雄的技能与奥义又大相径庭,只能说根据喜好与配合来搭配英雄组合。 根据目前的匹配系统(包含单排模式,3人小队模式)来说,每个英雄各司其职,例如奥义是隐身的刺客迦南,我就用她进行单排,而具备攻防能力的天海就更适合组排; 这里不得不提一下游戏美工还是做得相当不错的,比起世面上的大逃杀类游戏,游戏人物的整体颜值还是都在线的。 另一个包含RPG就是游戏的天赋系统
可惜我目前的游戏等级还不够开启游戏全部的天赋系统。 这方面还需要时间摸索,根据以往的游戏经验来看,天赋系统更像是buff与被动, 在游戏体验中带来的收益影响会会深远,不同的加点会不同的可能性。
6、皮肤与开箱 游戏的皮肤与世面上的大部分游戏一样,获取方式除了开启浪潮秘匣以外,还有通过升级活动得到的古币或者金块来解锁。
品质种类根据之前武器与魂玉系统的基础上增加了红色品质。
这是我抽到的迦南红色品质皮肤。
除了英雄皮肤外,游戏还有捏脸系统,目前测试阶段尚未开放,每位英雄只提供了2张预设面容。
7、结语 其实很早之前我就有关注《永劫无间》的相关资讯,这次能够有幸参加先行者测试也感到十分荣幸,游戏各方面都是值得称道,甚至是惊艳的,遥想五年前还在感叹国产游戏何时崛起,没想到近几年越来越多的国产游戏慢慢浮现在国人面前,感到无比自豪,相信在不久的未来国产3A大作不再是梦。
|