本帖最后由 344606630 于 2019-5-30 13:15 编辑
写在最前面 需要用到的工具传送门
Pack File Manager 5.2.0 汉化版{已更新支持《全面战争:三国》}
http://bbs.3dmgame.com/thread-5887632-1-1.html
(出处: 3DMGAME论坛)
特别说给第一次接触修改的朋友点开后发现是灰色底,改不了东西这里需要将选项中“CApacks只读”的对勾取消
第一部分 关于士兵属性修改
首先兵种数据在X:\STEAM\steamapps\common\Total War THREE KINGDOMS\data里面的database文件里面,个人不建议直接改data文件,可以新建后从data里面拷贝需要的部分,再进行修改,现在论坛里所有MOD文件都可以 用PFM打开。
进入正题兵种基础属性修改文件 land_units_tables
找对了的话应该是这个页面
那么介绍下这些选项的作用 基本按照从左到右的顺序 但是有些我也没明白具体作用 有劳大佬做研究了
而且目前版本其实并不是针对全站三国做的工具 因此很多功能都不能使用 有很多选项是以前全站的 在这里也就没用了
key单位名称 是你需要修改的单位名称
unknown不详 这单词意思本身就是不详
Armour护甲,是兵种的护甲种类,只会影响数值,并不会影响到兵种模型 因为这里是数据文件 这里所有内容并不涉及模型 模型在后面讲
Campaignaction_points战役地图的行动力,这个要改就全部都改,要么就全不改
category类别 inf_ranged弓箭手 inf_melee步兵 cavalry骑兵 artillery投石机 (当然不是单词意思 不要深究)
chargebonus冲锋加成
class 这个应该是种类归类 art_siege投石机都选这个 cav_mel土系骑兵都是这个 cav_mis水系白马义从这种游骑 cav_shk火系骑兵 com英雄类如曹操他们 inf_mel金属性的步兵们 inf_mis水属性弓箭弩手 inf_pik木属性步兵 inf_spr应该是其他兵种 农民啊黄巾之类
Dismounted_charge_bonus( 由xxbx1991指出是徒步攻击的意思 暂时当作徒步攻击吧)
Dismounted_melee_attack (此项暂时无效 战锤中 此项和之前一项 都是对骑兵冲锋和攻击的抵抗力)
historical descriptionhistorical text 历史描述文本文件 指向文本的 不用管
Melee_attack攻击击中几率
Melee_defence被命中几率所谓的回避
morale 士气
Primary_melee_weapon主要近战武器 这里是使用武器的数据 和护甲同理 改这里只是改了属性 模型没有变
Primary_missile_weapon主要远程武器 这里是使用武器的数据 和护甲同理 改这里只是改了属性 模型没有变
rank depth 没太明白什么意思 等级检验?我看英雄都是1 骑兵什么的都是5 步兵什么的都是10 日后研究下
shield盾牌
short description text 简述文本
spacing 目前猜测是默认的排列方式 3k_catapult 投石机 3k_cavalry_default 普通骑兵 3k_cavalry_elite 精锐骑兵 3k_cavalrymilitia 农民骑兵 3k_infantry_default 普通步兵 3k_infantry_elite 精锐步兵 3k_infantry_militia 农民步兵
strengths weaknesses text 优缺点介绍文本
supports first person支持第一人称 三国里目前没用的选项
Training level训练等级 elite精英 poorly trained训练不好 rabble乌合之众 trained训练一般 well trained训练有素
officers官衔 也是用不到的选项
is male是否是男性
visibility spotting range min能见度观测范围最小值
visibility spotting range max能见度观测范围最大值
ability global recharge无用选项没研究
attribute group兵种属性 就是小兵效果那些 比如隐斧兵那种什么隐藏恐吓这些
spot dist tree
spot dist scrub 这俩暂时没弄明白 可能和草地森林有关
loose spacing松散程度 也是无效选项
selected vo
selected vo secondary
selected vo tertiary 应该是语音对应文件无需管
hiding scalar 隐藏标量 都是1
capture power俘虏几率
ground stat effect group 3k_main_infantry_medium 步兵中型 3k_main_infantry_light 步兵轻型 3k_main_infantry_heavy 步兵重型 3k_main_cavalry_medium 骑兵中型 3k_main_cavalry_light骑兵轻型 3k_main_cavalry_heavy骑兵重型
secondary ammo 二类弹药
primary ammo 基本弹药
damage mod flames
damage mod magic
damage mod physical
damage mod all 几种伤害方式 什么魔法群体什么的 三国用不上
ai usage group 应该是想弓箭手那样AI控制后退的
can skirmish 好像是允许边跑边射箭
unknown46
unknown47
unknown48
unknown49
unknown50 还未作研究 虽然没有标识 但是有数据 以后研究
·································································································
第二部分关于小兵规模属性修改
兵种规模修改文件 main_units_tables
unit兵种单位
additional building requirenment附加建筑要求
campaign cap 数据0未研究
caste兵种种类 hero英雄 lord主公 melee infantry近战步兵 missile_infantry远程步兵 missile_cavalry远程骑兵 melee cavalry近战骑兵 warmachine 投石机
create time 创造时间
is naval是海军
land unit单位标识 这里决定是哪个士兵 如果你把隐斧兵这里改为虎豹骑 那他实际会变成虎豹骑 比如下图 因为这个位置其实是指向所有有关land unit开头的的文件
multiplayer cap
multiplayer cost联机模式下的价格信息
naval unit海军部队 这都一样
num ships
min men per ship这俩也是海军相关信息 人数什么的 估计是有可能海战?
max men per ship最多人数
prestige声望
recruitement cost招募价格
recruitement movie无作用选项未研究应该是招募动画之类
religion requirement宗教要求 无用选项
upkeep cost维护费用
weight武装级别 light轻型 medium中型 heavy重型
resource reqirementa资源需求
world leader only领先
can trade可以交易
special edition mask这几个都是无用的就不研究了写出来是方便对照
unique index独特索引
region unit resource requirement区域资源需求
audio voicover culture声音文件
ui unit group land单位属性 就是决定此单位是火属性英雄还是金属性骑兵
英雄: 3k_main_hero_metal金 3k_main_hero_wood木 3k_main_hero_strategist_water水 3k_main_hero_fire火 3k_main_hero_earth土 3k_ytr_ hero _ healer医者 3k_ytr_hero_scholar学士 3k_ytr_hero_veteran宿将
为了直观我们用黄巾武将何仪做例子 我给他赋予英雄土属性 他就变成传奇指挥了 (指挥就是土属性) 赋予重装弩步兵 他就。。。。。好吧传奇小兵!
3k_main_unit_axe_infantry_metal 金系 斧步兵 3k_main_unit_glaive_infantry_metal 金大刀兵
3k_main_unit_polearm_infantry_wood木戟步兵 3k_main_unit_glaive_infantry_wood木大刀兵
3k_main_unit_glavie_bow_infantry wood木大刀弓手
3k_main_unit_spear_infantry_wood木枪步 3k_main_unit_sword_infantry_metal木剑步
3k_main_unit_artillery_water 水投石机 3k_main_unit_ranged_infantry_water水弓兵 3k_main_unit_crossbow_infantry_water 水弩兵 3k_main_unit_ranged_cavalry_water水弓骑兵
3k_main_unit_polearm_cavalry_fire火戟骑兵
3k_main_unit_spear_cavalry_fire火枪骑
3k_main_unit_sword_cavalry_earth土剑骑 3k_main_unit_axe_cavalry_earth 土系 斧骑兵
再往后的属性没有研究 看到 melee cp近战CP
missile cp 远程cp
unknow44 兵牌显示路径
然后关于伤害的修改 因为也看到了 数值都是0 所以目前来说无法修改 但是可以换个思路 通过修改所持武器来改伤害(人人一把方天画戟那人人都有吕布的伤害啦) 请移步 武器相关修改教程 第二部分关于小兵规模属性修改(2)
接下来就是士兵血量和数量的修改了
它又在另外一个文件 依然是database.pack中
land_units_templates_tables目录下
对内容说明一下
每个单位需要修改两条
number是部队数量 骑兵是36 步兵是144 有人说 欸 明明我士兵数量不是这个啊 那是因为你游戏没有开最大人数
shared health就是血量了
每个单位需要改动的两条有个特点 就是9倍的关系 比如 144 86400 16 9600 是9倍的关系
position 是位置
not a general 不是英雄勾选 也就是小兵勾选
|