游戏狂人
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本帖最后由 zhbs 于 2019-9-19 15:16 编辑
本帖已废弃请移步更新版https://bbs.3dmgame.com/thread-5923924-1-1.html
注意:本合集不含任何材质及人物皮肤装备美化什么的,力求光影/画质精美,功能实用精简,增强游戏挑战性每次版本更新都保留上一版本更新内容,除非特别说明。。。。。。回复可见![](static/image/smiley/default/lol.gif)
*可选*2018/7/10日更新整合2.1黑魂AI加强版,直接1.31steam年度版纯净原版游戏覆盖即可,然后运行汉化安装
替换2.0版中ModDarkSoulsStyleCombat,更新为ModASC----全名Alternate Signs and Combat(N网2018/1/30更新,我已经整合为2.1版,供大家选择)
功能简要介绍:
1,法印现在消耗20-30体力,并且加入战斗中冷却时间,添加HUD图标显示(战斗外所有法印冷却时间3秒)
依格尼和阿尔德-------战斗中冷却时间8秒,释放一次消耗20体力
亚克西----------------战斗中冷却时间10秒,释放一次消耗25体力
亚登------------------战斗中冷却时间12秒,释放一次消耗25体力
昆恩------------------战斗中冷却时间15秒,释放一次消耗30体力
2,杰洛特的体力状态影响攻击/防御伤害
满体力状态,近战攻击伤害不变,所受伤害不变;体力减少,攻击伤害随之减弱,所受伤害随之增加
体力耗尽之时,你的近战攻击伤害遭到最大50%的惩罚
体力耗尽之时,你所承受敌人伤害遭到最大50%的加成
3,所有战斗中动作,都加入冷却时间,并且添加HUD图标显示
在战斗动作冷却时间内,你仍可以攻击/防御,但是会消耗体力以及体力恢复延迟惩罚
在攻击冷却时间内,使用重攻击会增加大量体力消耗以及体力恢复延迟惩罚
攻击冷却时间内再次触发攻击,会重新刷新冷却时间
闪避和翻滚同样适用以上规则,就不翻译了,自行体会
*可选*2018/7/9日更新整合2.0黑魂AI加强版,直接1.31steam年度版纯净原版游戏覆盖即可,然后运行汉化安装
添加modEnemiesOfRivia(DLC里也有文件) 所有敌人AI增强以及加入敌人的体力管理及改善战斗动作等。。。(N网已更新到2018/6/8,我已加入并解决冲突整合为2.0版,配合黑魂战斗mod,应该会给大家带来全新的战斗体验)具体改动如下:(太多不翻译了,不难懂的)
A lightweight combat overhaul focused on NPCs' and monsters' AI improvements and tweaks, replaces the vanilla combat animations.
In vanilla, enemies don't have adequate stamina costs for their attacks and dodges and their blocking and countering mechanics are notoriously weak, also, relative to their weaker counterparts, higher level enemies offer no recognizable difference or challenge with their combat behavior, besides, several combat-related AI bugs exist that diminish immersion; all of the above issues have been addressed.
Generally, more challenging, smart and natural fights should be expected after installing this mod.
Improved NPC and monster stamina management
Improved NPC and monster blocking and countering mechanics
Improved NPC and monster dodging mechanic
Increased NPC and monster aggression
NPC combat animations and skills are now commensurate to its equipment and level
NPC wielding two-handed weapons will no longer approach their enemies slowly
NPC wielding longswords will now use more combat animations, more appropriately
NPC archers will no longer run towards their enemies with their ranged weapons drawn
2018/7/7日更新整合1.8黑魂版,直接1.31steam年度版纯净原版游戏覆盖即可,然后运行汉化安装
1,ModDarkSoulsStyleCombat 黑魂战斗体验,所有动作都要消耗体力,大大增加战斗可玩性及难度,自行进游戏体验(强烈推荐,难度3个版本,默认普通,有说明)
2,modBalancedBombsHalf 由于体力消耗的引入,以及敌人生命及伤害加倍,战斗很有挑战性,故而引入炸弹增强,让它属于它应有的威力
3,modBalancedPotions 改动了下魔药,原版有的没用,有的太弱,平衡了一下,更值得使用
4,modlegendaryMZX1(弱化版) 战利品增强,引入本坛大神wheatzx的mod,也算是平衡了下战斗难度的增加(gog版可能不支持)
5,modBalanceMutationsMZX2 浴血,刺骨,斩杀线改动,引入本坛大神wheatzx的mod,让你二周目除瘾头外有更多选择(gog版可能不支持)
6,modHigherEnemyDamagex2 所有敌人伤害值×2,经测试无论前,中,后期都非常合理(喜欢受虐需要3倍、5倍的请自行下载)
7,modHigherEnemyHealthx2 所有敌人生命值×2,经测试无论前,中,后期都非常合理(感觉简单需要3倍、5倍的请自行下载)
8,modMBBQ_8 昆恩法印减伤50%,并一直保持到时间结束或者因吸收伤害破碎(原来100%,不合理,这个增加战斗策略性)
9,modBalancedUpgrades 稍许提升符文等能力,使之更加有使用的意义,N网作者说的。。。(下载率比较高)
10,新添加 modSecondLevSingsAchemyAllPerksAlwaysActive 法印,炼金类第二排技能以及黄色通用类大部分技能无需装备(应对游戏难度加强,提升可玩性,更合理)
11,新添加 modSetSkillPointsPerLevel15 自定义升级点,建议每次升级设定2点技能点数,以应对上述无需装备的技能和游戏难度的增加,更合理
大部分取自N网最新版本,都是安装简单、提高可玩性、兼容性好、又可独立使用,尤其是黑魂战斗mod/modASC硬核战斗及EnemiesOfRivia,实现了敌/我战斗体力消耗,加强了敌人AI攻击性,完全改变了巫师3所诟病的无脑战斗模式
光影/画质类:
1,modWLM_Phoenix_VIII N网著名光照mod(dlc里为WlmWeather_Phoenix_VIII) 内容参见 http://bbs.3dmgame.com/thread-5757470-1-1.html
2,modImprovedSigneffects 依格尼法印效果改进
3,modTheAard 阿尔得法印效果改进
4,modYrdenLightSource 亚登效果高亮改进
功能类:
1,modAFinishDismember 处决动画触发加强
2,modBrutalBlood 清淡口味处决热血(重口味太夸张且有bug,这个最好) //// dlc也有文件
3,modAlwaysFullExp 任务全经验,谁都懂
4,modAWorldWithoutBorders 地图无边界
5,modlvl100plus 去除100等级任务物品限制 //// dlc也有文件
6,modMoreMoneyForTraders 更富裕商人,卖东西不愁了
7,modNaturalTorchlight 更自然真实火把,菜单可调整为适用wlm(比那个火把加强mods照明更好些,可以照亮前方)
8,modFoodie 美食家特效改为持续恢复2分钟(那个20分钟特效太出戏,适当增加点前期难度)
9,ModRatDjin 迪精/老鼠伤害bug修复
10,modShowQuantityForCrafting 存货数量提示
11,modWeakandFearfulGuards 弱化守卫,更真实,还是很容易被主角解决掉的
12,modItemLevelsNormalized 装备随等级提升,真实化需要,不需要为捡到好装备却因等级太低而放弃而苦恼
使用方法:纯净1.31steam年度版巫师3文件(盗版,正版都可以)复制所有文件到巫师3根目录覆盖,然后运行天邈汉化1.1fix安装,这个根据英文文本汉化,翻译质量高,推荐
游戏设置:建议开启 等级提升 + 死而无憾,请将你的显示器调节到最高亮/对比度,全最高设置,开启HBAO+环境光,模糊/动态模糊、色差、锐化、暗角全部关闭,mods里设置BrutalBlood开启 火把选择wlm预设,自定义升级点数为2,好了开撸。。。。。
下载地址:
2.1整合黑魂AI加强 链接:https://pan.baidu.com/s/1FwN6JNPhbUrp5ereXV62Ug 密码:awds
2.0整合黑魂AI加强 链接:https://pan.baidu.com/s/1JQWuj8vcQlnQLfumaDiweQ 密码:0ax4
1.8整合黑魂版: 链接:https://pan.baidu.com/s/1KIMoRP3EdaZ0KpI6w3GTUg 密码:ipho
敌人伤害和生命加强: 链接:https://pan.baidu.com/s/19lJgYY-uPT7eU4YxbW7Hzg 密码:2393 替换后,注意重新合并下(所有难度适用,支持NG+)
黑魂战斗难度选择: 简单版:链接:https://pan.baidu.com/s/1c33FoPmLrntylNlxxVRiFg 密码:6tv3 体力恢复速度为原版2.5倍(0.25)
普通版:链接:https://pan.baidu.com/s/1Mh9sMjU-nd8PitYmjmyqNA 密码:awbo 体力恢复速度为原版2倍(0.20)
困难版:链接:https://pan.baidu.com/s/1eSkPgxNZTa8_6WIxO8OBBA 密码:bdjz 体力恢复速度没有修改与原版一样(0.10)
以上三个难度可以直接替换使用,所有难度适用,支持NG+
黑魂MOD改动数据: - This mod enables the minimal stamina requirement for an attack and evasion/roll.
- Attacks now cost stamina (5 for light attacks and 7 por heavy attacks)-----普通攻击消耗体力(轻击5点,重击7点)
- Evasion and Roll now cost stamina (3 for evasion and 8 for roll)-------------闪避和翻滚消耗体力(闪避3点,翻滚8点)
- Stamina regenerates faster (Default was 0.10, now 0.20)--------------------体力恢复加快(原版0.10,现在0.20) 普通版
- Sprint costs less stamina (Default was 12.5, now 5)---------------------------冲刺奔跑消耗少量体力(原版12.5,现在5)
- Jump costs stamina (Default was 0, now 5)------------------------------------跳跃体力消耗5(原版好像也消耗。。。)
- Parry and counter now cost stamina (Default was 0, now 6)-----------------格挡和反击消耗体力(原版0,现在6)
ps:法印消耗所有体力。。。。。。。。。
ps:英文简单翻译,一般人都能看懂;体力恢复无战斗内/外之分,体力耗尽之时,无法做出任何相关动作
后记: modHigherEnemyDamage和modHigherEnemyHealth 替换后需要合并下才起作用,整合包已合并(如需替换或删除请自行重新合并)
modBalanceMutationsMZX2 不支持1.31年度GOG版,只支持1.31年度steam版 GOG版想用的话,可以删除它,然后自己用工具再重新合并下
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