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楼主: zhbs
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[MOD] 【2018/7.10】######更新1.31steam年度版巫师3整合2.1黑魂AI加强硬核版-----兼备画质/光影/实用功能/AI加强/难度!######

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发表于 2018-7-23 18:09 | 只看该作者
本帖最后由 Kterst 于 2018-7-24 23:22 编辑

7.22选择2.1版本后这两个mod还要添加吗 (敌人伤害和生命加强,黑魂战斗难度选择)可以跟(分享一个简单的MOD整合,个人觉得很好用,不失平衡。
http://bbs.3dmgame.com/thread-5624939-1-1.html(出处: 3DMGAME论坛)
楼主可以教一下怎么和这个mod进行合并吗(有整合工具)
7.24楼主我单独用的你mod有冲突。我使用的版本是steam1.31年度版

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 楼主| 发表于 2018-7-28 00:52 | 只看该作者
Kterst 发表于 2018-7-23 18:09
7.22选择2.1版本后这两个mod还要添加吗 (敌人伤害和生命加强,黑魂战斗难度选择)可以跟(分享一个简单的M ...

不用了啊!
2.1和2.0的区别就是:2.1版用ModASC替换了2.0版中的ModDarkSoulsStyleCombat,任意选择一种就可以了


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发表于 2018-7-29 18:43 | 只看该作者
感谢,看看。  
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发表于 2018-7-30 16:50 | 只看该作者
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发表于 2018-7-30 17:55 | 只看该作者
多谢LZ分享!
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发表于 2018-8-5 02:09 | 只看该作者
zhbs 发表于 2018-7-28 00:52
不用了啊!
2.1和2.0的区别就是:2.1版用ModASC替换了2.0版中的ModDarkSoulsStyleCombat,任意选择一种就 ...

8/5 没有用我今天尝试了2.1和2.0都没有用,
然后根据错误提示去找mod中的文件夹。
emmmm,错误文件夹中有重复的mod文件(看的懂吧,我这么说)
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发表于 2018-8-8 13:54 | 只看该作者
大佬大佬
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发表于 2018-8-9 09:24 | 只看该作者
大佬大佬
Error [mod0000_mergedfiles]game\gameplay\damage\damagemanagerprocessor.ws(11): Class 'W3DamageManagerProcessor' already defined.
Error [content0]game\gameplay\projectile\signs\signprojectiles.ws(7): Class 'W3AardProjectile' already defined.
Error [content0]game\gameplay\projectile\signs\signprojectiles.ws(181): Class 'W3AxiiProjectile' already defined.
Error [content0]game\gameplay\projectile\signs\signprojectiles.ws(197): Class 'W3IgniProjectile' already defined.
Error [moditemlevelsnormalized]game\gui\menus\craftingmenu.ws(9): Class 'CR4CraftingMenu' already defined.
是怎么回事啊。。。重下了几遍游戏还是这样。。。
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 楼主| 发表于 2018-8-9 09:55 | 只看该作者
煙煵 发表于 2018-8-9 09:24
大佬大佬
Error [mod0000_mergedfiles]game\gameplay\damage\damagemanagerprocessor.ws(11): Class 'W3Dam ...

实在不行,删除整合文件,自己用工具根据自己情况解决下冲突合并下就可以了。。。。
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发表于 2018-8-9 10:06 | 只看该作者
zhbs 发表于 2018-8-9 09:55
实在不行,删除整合文件,自己用工具根据自己情况解决下冲突合并下就可以了。。。。
...

我试一下~
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发表于 2018-8-19 13:27 | 只看该作者
谢谢楼主好家伙
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发表于 2018-8-26 17:19 来自手机 | 只看该作者
用不起错误
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发表于 2018-8-26 17:20 来自手机 | 只看该作者
求老大解决运行错误跟楼上差不多
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发表于 2018-8-29 17:15 | 只看该作者
体验了一短时间,个人结论还是DarkSoulsStyle更硬核些,但ASC更符合这个游戏的战斗思路。

因为用ASC的话没体力我也可以闪躲,没体力我也可以砍人让对方退却,代价无非先暂停体力恢复呗。

而DarkSoulsStyle对招架有体力要求,对闪躲也有体力要求,没体力什么都干不了,躲都躲不了,面对群体战斗要求更策略一些。
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 楼主| 发表于 2018-8-30 08:19 | 只看该作者
sens11142525252 发表于 2018-8-29 17:15
体验了一短时间,个人结论还是DarkSoulsStyle更硬核些,但ASC更符合这个游戏的战斗思路。

因为用ASC的话没 ...

恩,说的有道理,感觉黑魂那个难度更高些,战斗更有节奏感;ASC作者已经不再更新,并取消链接,所以我也改用黑魂那个了
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发表于 2018-8-31 01:25 | 只看该作者
谢谢分享啊谢谢分享啊( ⊙ o ⊙ )啊!
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发表于 2018-8-31 20:41 | 只看该作者
辛苦了呀
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发表于 2018-9-8 17:33 | 只看该作者
感谢分享
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发表于 2018-9-12 10:11 | 只看该作者
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发表于 2018-9-23 00:54 | 只看该作者
真心喜欢楼主的整合,别人的整合或多或少都不合口味,我正版steam1.31也出现楼上的error,经ScriptMerger整合也没发现问题,然后发现是2个mod出问题,一个是modAFinishDismember处决动画触发加强,一个是modImprovedSigneffects依格尼法印效果改进,这两个删了后其他mod不用整合也能顺利进入游戏(不知道就是我自己的问题还是咋回事),喜欢这个整合出现楼上error的可以试试
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发表于 2018-9-23 14:17 | 只看该作者
呃呃呃,这个ModRatDjin   迪精/老鼠伤害bug修复mod会导致敌人空血条bug,难道就我这么倒霉?
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发表于 2018-9-24 20:01 | 只看该作者
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发表于 2018-10-7 01:13 | 只看该作者
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发表于 2018-10-13 22:45 | 只看该作者
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发表于 2019-7-11 10:22 | 只看该作者
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