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[讨论] 不能自由征兵,只有以城市为单位的兵役人口

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发表于 2016-1-28 14:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题。不能自由征兵,只有以城市为单位的兵役人口,也就是说没有调动军队的概念了。
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舒服的沙发
发表于 2016-1-28 14:25 | 只看该作者
11的城市兵力上限不错。12的兵力太夸张,13居然不能调兵,搞毛。
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2016-1-28 14:27 | 只看该作者
我最担心的还是出现了,军队的概念被取消,只有兵役人口,兵役人口的多少取决于你城市的发展度,这样导致的后果就是,有大地盘的君主可以把自己的武将分到几个城池里封为高官,然后不停地出兵,而小君主再有强将也会被大君主的兵海给冲垮,丢掉一个城池相当于损失了上万的军队,不会再有战略性放弃某地这种事情发生了,打输两三场仗,丢掉几个城就会造成实力差距的绝对化,一城博天下这种事情不会发生了。三国12最失败的地方就在于此,到了13还是没有改掉,唉。
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冰凉的地板
发表于 2016-1-28 14:28 | 只看该作者
大家好评的三国9不就是兵役人口吗。。。
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 楼主| 发表于 2016-1-28 14:42 | 只看该作者
beefyu 发表于 2016-1-28 14:28
大家好评的三国9不就是兵役人口吗。。。

这一代是这样,不能征兵,只有兵役人口,也就是说,你的兵役人口就是你能带出去的军队,而这个军队还不能进入其他城里。城市就等于军队,丢掉城市就等于丢掉军队。城市多就等于军队多,可想而知,这样的后果就是城池多的君主会有超多的军队,即使手下没有什么猛将,也可以用兵海去淹死对手,而地盘小的君主手下即使猛将如云,也会因为扛不住而被消灭,你撤退还没办法把兵役人口带走,打输一两场战斗,被夺取几个城,就会让实力差距绝对化,再也没有翻盘的希望了。赤壁那种以小博大的战例这一代基本上是不太可能发生了。这一代的王道就是:地盘。城多了就有一切。
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发表于 2016-1-28 14:44 | 只看该作者
MaxPayen999 发表于 2016-1-28 14:42
这一代是这样,不能征兵,只有兵役人口,也就是说,你的兵役人口就是你能带出去的军队,而这个军队还不能 ...

嗷~~这个样子,我还没玩,晚上下班后去开撸
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发表于 2016-1-28 14:46 | 只看该作者
MaxPayen999 发表于 2016-1-28 14:42
这一代是这样,不能征兵,只有兵役人口,也就是说,你的兵役人口就是你能带出去的军队,而这个军队还不能 ...

城市有兵役人口可以理解,也很常见,但是军队不能调度这还是挺诡异也罕见的。。。真确定不能调度军队?
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发表于 2016-1-28 14:46 来自手机 | 只看该作者
MaxPayen999 发表于 2016-1-28 14:42
这一代是这样,不能征兵,只有兵役人口,也就是说,你的兵役人口就是你能带出去的军队,而这个军队还不能 ...

除非像san11那样个别武将有扭转乾坤的能力,否则兵力绝对劣势时会极其困难
何况即时制使得游击战很难实施吧
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发表于 2016-1-28 14:47 | 只看该作者
MaxPayen999 发表于 2016-1-28 14:42
这一代是这样,不能征兵,只有兵役人口,也就是说,你的兵役人口就是你能带出去的军队,而这个军队还不能 ...

泱泱大国岂能被弹丸小国所灭,你说是吧!
嗯,岛国人终于有自知之明了!
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发表于 2016-1-28 14:47 | 只看该作者
这代的军队制度照搬信长14,傻了吧唧的,攻下城池居然就地解散回原来的城市,失去重点布防的战略性,董卓你还敢火烧洛阳吗?
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发表于 2016-1-28 14:48 | 只看该作者
还没玩到,不过这一点个人感觉很败笔!
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发表于 2016-1-28 14:49 | 只看该作者
兵役人口取代征兵倒也有好处。以前玩到中后期都是征兵,训练,巡查,然后切回合。机械性操作太多。
这样改动,减少了这些机械操作。 但是没有调动军队,演绎战略部署,是不是又会减少战略游戏的快乐呢?只有再玩玩 体验一下吧。。。
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发表于 2016-1-28 14:50 | 只看该作者
这兵役和信长野望一个性质的,并打完要回家的
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发表于 2016-1-28 14:51 | 只看该作者
早料到和N14一样,怪里怪气的
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发表于 2016-1-28 14:53 | 只看该作者
MaxPayen999 发表于 2016-1-28 14:42
这一代是这样,不能征兵,只有兵役人口,也就是说,你的兵役人口就是你能带出去的军队,而这个军队还不能 ...

还没玩上,请问这代的出征必须要以城池或者军队为目标吗?能否单纯的指定一个区域率先集结大军?
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 楼主| 发表于 2016-1-28 14:55 | 只看该作者
pec0625 发表于 2016-1-28 14:53
还没玩上,请问这代的出征必须要以城池或者军队为目标吗?能否单纯的指定一个区域率先集结大军?
...

可以集结于某一点的
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发表于 2016-1-28 15:03 | 只看该作者
本帖最后由 pec0625 于 2016-1-28 15:04 编辑
MaxPayen999 发表于 2016-1-28 14:55
可以集结于某一点的


那样的话我觉得还是很有意思的啊,哥们儿你想,那个年代可几乎没有职业军人,都是握锄为农,执戟为兵,打的就是兵粮和人口。若要战略屯兵可在城市周边集结一股兵力,还要考虑这支军队的兵粮调度,不是很有意思?

要我说差着点儿意思的就是没有突入职业精锐部队的以一当百,比如陷阵营 ,白耳兵,虎豹骑等等.....这些职业兵我倒是觉得可以随意调度入城的....且无需兵役人口限制。
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 楼主| 发表于 2016-1-28 15:13 | 只看该作者
pec0625 发表于 2016-1-28 15:03
那样的话我觉得还是很有意思的啊,哥们儿你想,那个年代可几乎没有职业军人,都是握锄为农,执戟为兵,打 ...

我是根据战略平衡性来说的,不能自由征兵和不能调动军队这两个问题导致的后果就是大小国家之间的差距绝对化,武将的作用被大幅削弱,没有地盘的小君主再有猛将也会被大君主的兵海淹死,所谓的战略也就不存在了,地盘代表一切,城多了就无敌,城少了就被虐,类似于赤壁之战那种以少胜多的战例在这一代基本上是不会发生了。
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发表于 2016-1-28 15:13 | 只看该作者
个人感觉诸位对用兵打仗的理解都蛮深刻的,如果生在古代各位肯定都能当上大将军!
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发表于 2016-1-28 15:17 | 只看该作者
没有特殊兵种不幸福
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发表于 2016-1-28 15:21 | 只看该作者
话说这一代怎么移动武将啊,现在几十个武将堆在一个城里不知道怎么移动。。。
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发表于 2016-1-28 15:25 | 只看该作者
抛开别的不说,大国打小国有实力优势这点我觉得挺好的。。。
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发表于 2016-1-28 15:29 | 只看该作者
pec0625 发表于 2016-1-28 15:03
那样的话我觉得还是很有意思的啊,哥们儿你想,那个年代可几乎没有职业军人,都是握锄为农,执戟为兵,打 ...

那个年代多的是职业兵
那个年代是分普通的民户,打仗的兵户,还有世家大族的荫客,还有其他
不同户别之间很难相互转化
比如兵户的儿子也是兵户,兵户的女儿只能嫁给兵户

学界普遍认为,三国时期的人口统计
只统计了普通的民户
至于其他大量的兵户、荫客、部曲都没统计在内
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发表于 2016-1-28 15:36 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2016-1-28 16:00 | 只看该作者
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发表于 2016-1-28 16:09 | 只看该作者

本帖最后由 zcbm111 于 2016-1-28 15:45 编辑


鬼子战国时代是一个村长要打仗了,就带着村里平时的农民上阵了。  一个乡长要打仗了,就让手下的各个村长带着各村农民上阵了。 打时上阵,打完种田比较合适。  三国时代体质明显和鬼子战国有极大区别,中国古代中央集权,特别兵权,仅仅平日领兵权利,战时调兵权利,战时统兵权利,就在各朝各代反复修改,加强中央集权。军阀也不例外。  光荣为了省事,直接套用信长14的系统,确实不要脸了。 还是9 10 11的兵粮限制比较更合乎实际,只不过对兵力上限考虑不周  
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发表于 2016-1-28 16:10 | 只看该作者
其实还是这个比较真实。毕竟地盘多就强大。地盘少就弱小,弱小就要挨揍。。真理。。。
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发表于 2016-1-28 16:12 | 只看该作者
MaxPayen999 发表于 2016-1-28 15:13
我是根据战略平衡性来说的,不能自由征兵和不能调动军队这两个问题导致的后果就是大小国家之间的差距绝对 ...

不要整天拿赤壁说事,城多兵自然多,这是事实,蜀北伐结果呢?东吴攻魏结果呢?有灭到魏国吗?暗荣只不过将现实放进游戏,难道你们都不敢接受现实?
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