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本帖最后由 skywalkermib2 于 2015-6-25 23:37 编辑
游戏发布后,Steam上骂声一片,坛子里群情激奋——渣优化!各种卡顿,各种失望画面~~12人的制作团队把PS4版本的显存调用机制原封不动的搬到了PC平台:
性能方面,游戏在4K分辨率+全最高的设置下,显存占用8096MB——没错,细心的你一定发现了,这是PS4的内存容量,这种原汁原味的”移植“,会导致游戏的引擎代码从根本上也是按照PS4的内存调用机制工作的——尽可能的利用完8GB的显存容量,于是:
steam的真相帝现身说法,因为PS4拥有8GB的共享显存(内存),因此可以肆无忌惮的条用显存(内存)地址,但是很多PC玩家的显卡的显存容量,在4GB或以下,因此有80%的玩家无法正常进行游戏。当你的显存容量在6GB或以上时,在不开启SLI(多卡反而造成游戏性能下降),同时副卡设置为物理卡的情况下,可以正常游戏。
平均帧数40FPS,4k+全最高设置,SLI开启
关闭SLI,并将副卡设置为物理加速卡,平均帧数48fps
优化:因机而异。当你的显存小于6GB,在全高设置下,会出现顿卡、纹理质量下降、帧数暴降...
画质:相对惊艳。不是说特效级别有多高,而是赤裸暴力的”烟雾“特效和”粒子“特效,让游戏的互动充满张力和爆发力,但是画质缺乏详细的调节选项,ambient occlution DOF、漫反射、HBAO+散射缺失,修改ini文件也无法开启,纹理只能设置为normal,压根没有”高“,不能调解其他抗锯齿、各向异性过滤,无法调解FOV、鼠标灵敏度,无法开启/关闭电影噪点和动态效果...
LZ纵横色界20年,第一次见到PC版本画质被主机画质完虐的游戏,第一次见到需要回炉重造的”3A“大作....
以上是客观事实,另一个客观事实是,LZ因为不小心拥有12GB的显卡,所以可以正常游戏,其他980/970的用户,在适当调节设置的情况下,也可以进行游戏,那么,问题就来了:《孤岛危机3》也让很多配置跑不动,但没人骂,因为那画质对得起那帧数,”劳资认了,谁让人家画质那么牛“,现在蝙蝠侠AK的情况是:我艹,这破画质我连开中都卡....
今晚我会附上4K分辨率原始截图的链接!
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