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[玩家心得] 我觉得孤岛危机3最高特效比巫师3的最高特效好多了。

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发表于 2015-5-20 02:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
万年潜水,我不会发图 刚刚自己截了巫师3最高和最低效果图(同一分辨率1200) 对比看效果其实不是特明显。(怀疑的话自己去试,用fps同一场景截图后打开图片浏览器左右切换)
打开孤岛危机3看了 最高特效下依旧逼真  再者孤岛危机的优化我感觉比巫师3好
1.人物建模,孤岛危机3人物并不多,但是看起来非常逼真
2.植被 基本上所有植物都具有阴影 纸片感很少
3 光影,环境整体看起来很写实,很逼真,代入感不错
巫师3 游戏性很不错,但是这画面并不比前两年的游戏好多少,优化得也不尽人意,就是这样。

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舒服的沙发
发表于 2015-5-20 02:07 | 只看该作者
我都不知道该说啥?和前两年画面顶尖的FPS比?怎么不和前两年的古剑奇谭二比
别说RPG了,去年所有游戏比孤岛危机3好的有几个?DAI有没有?暗影魔多有么有?ACU有没有?
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硬硬的板凳
发表于 2015-5-20 02:11 | 只看该作者
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冰凉的地板
发表于 2015-5-20 02:13 | 只看该作者
孤岛3确实牛B。

我GTX650 中低跑很流畅,画面也非常好。

记得到荒废城市 头顶上有个激光防御塔那关,光影+植被 我彻底被震撼到了。第一次体验到照片级画面

Crytek画面技术一直都领先业界两三年,可惜公司经营出了问题。
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 楼主| 发表于 2015-5-20 02:13 | 只看该作者
Cidolfus 发表于 2015-5-20 02:07
我都不知道该说啥?和前两年画面顶尖的FPS比?怎么不和前两年的古剑奇谭二比
别说RPG了,去年所有游戏比孤 ...

重点是,同样配置,孤岛危机能跑顺,它跑不顺畅 这是为何?
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 楼主| 发表于 2015-5-20 02:16 | 只看该作者
FoxLive. 发表于 2015-5-20 02:11
C3目前依旧是全平台画面王者,只有自家的罗马之子能比比,其他真心没得比

孤岛危机 我现在有空还玩,写实,更多的是欣赏风景的感觉,也许 巫师 这类游戏不是一类风格
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 楼主| 发表于 2015-5-20 02:17 | 只看该作者
jkcmin11 发表于 2015-5-20 02:13
孤岛3确实牛B。

我GTX650 中低跑很流畅,画面也非常好。

不得不说 cryengine 很强大 可以画质和效能两不误
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发表于 2015-5-20 02:24 | 只看该作者
zd5315620 发表于 2015-5-20 02:17
不得不说 cryengine 很强大 可以画质和效能两不误

cryengine没法做巫师3这种沙盒,画面自然不如crysis3啦
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发表于 2015-5-20 02:35 | 只看该作者
本帖最后由 jkcmin11 于 2015-5-20 02:38 编辑
lo-fier 发表于 2015-5-20 02:24
cryengine没法做巫师3这种沙盒,画面自然不如crysis3啦

这不是游戏模式的问题,是Crytek公司本身在画面技术上就遥遥领先业界。 孤岛危机1 的噩梦你肯定是没经历过,几乎所有媒体都一致认为 危机1 画面效果领先当时所有游戏5年左右。所以才有了 显卡危机 这一说法,危机2 都是为了照顾主机 不得不牺牲画质。
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发表于 2015-5-20 02:43 | 只看该作者
jkcmin11 发表于 2015-5-20 02:35
这不是游戏模式的问题,是Crytek公司本身在画面技术上就遥遥领先业界。 孤岛危机1 的噩梦你肯定是没经历过 ...

一,技術強
二,不是沙盒
三,偏向PC的遊戲商
四,成本都用來做畫面了,那遊戲性...

如果巫師3的成本全拿來做個線性遊戲,,而且主要投資畫面,不為多平台縮水,可能結果不會差太遠
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发表于 2015-5-20 02:45 | 只看该作者
孤岛危机3 画面很好 可是看npc敌人移动 整个模组就怪怪的 瑕疵
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发表于 2015-5-20 02:50 来自手机 | 只看该作者
巫师3为了保留那毛发效果,真的是不遗余力啊,就现在这样加毛发,泰坦x 2块才40来帧,它要不缩水,泰坦x sli都跑不到30以上,岂不被人骂死?
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发表于 2015-5-20 02:55 | 只看该作者
最强应该是孤岛喂鸡1把?
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发表于 2015-5-20 03:00 | 只看该作者
jkcmin11 发表于 2015-5-20 02:35
这不是游戏模式的问题,是Crytek公司本身在画面技术上就遥遥领先业界。 孤岛危机1 的噩梦你肯定是没经历过 ...

不是游戏模式有问题,而是用Cryengine做不了超大型沙盒游戏,至少原生的不行,这是引擎本身的局限。贴图精细,光照逼真,物理破环这才是cryengine的强项。用来做小型开放式游戏比如孤岛危机,或线性游戏罗马之子,是最好的。
孤岛1我玩过,当年卡出翔,画面不得了,是游戏画面的一大飞跃,我同意。
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发表于 2015-5-20 03:33 | 只看该作者
你也不看看孤岛3的流程长度 巫师3和孤岛3的工作量完全不在一个数量级的 何况罗马之子和孤岛都是线性游戏 场景设计有很大的腾挪空间 有些地方来个远景贴图就解决了   给你一两块地方让你精雕细琢当然不难 但是几十平方公里的地图 能做到巫师3这样我觉得已经很了不起了
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发表于 2015-5-22 20:25 | 只看该作者
本人飘过,此图收藏,很美的画面
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发表于 2015-5-22 20:49 | 只看该作者
单论植被和水面的渲染,孤岛危机3说世界第二没人敢说世界第一,但是这两者没有可比性,孤岛危机3是线性游戏,场景小,而且是节奏快的FPS游戏,巫师3是开放场景的RPG,如果按照E3预告CG那种做法估计全世界也没几台PC能流畅的跑,现在的画面是官方从电影风格阉割到了油画风格,但是依然是开放场景中画面最强的RPG游戏
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发表于 2015-5-22 21:10 | 只看该作者
波兰科技要赶得上德国,他们当初还会被秒杀碾压?
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发表于 2015-5-22 23:43 | 只看该作者
植被和光影确实好,不过人物建模不见得比巫师3精细,杰洛特脸上的纹理非常逼真。
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发表于 2015-5-23 00:22 | 只看该作者
能和ce3一战的当年还有寒霜3,虽然变现力ce3更加逼真,但寒霜3也绝对不俗,且有更好的音效物理和场景大小
而龙腾3采用的寒霜3基本只发挥了一点点寒霜3的性能,因为照顾主机。
而巫师3除了树叶不太好外,其他在大型沙盘游戏中已经算是相当不错的了,并非开发组做不出逼真的植被而是照顾主机甚至也照顾当前的主流PC(因为早先植被是很好的)
目前沙盘最顶级的画面应该算acu了吧,但acu的场景也相对很小。
大型沙盘拥如有ce3在显卡危机3的表现力,那得几路泰坦才玩的了啊
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发表于 2015-5-23 00:35 | 只看该作者
davidweile 发表于 2015-5-20 02:50
巫师3为了保留那毛发效果,真的是不遗余力啊,就现在这样加毛发,泰坦x 2块才40来帧,它要不缩水,泰坦x sl ...

泰坦X两块40多帧?你开的8K呢
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发表于 2015-5-23 00:39 | 只看该作者
lo-fier 发表于 2015-5-20 03:00
不是游戏模式有问题,而是用Cryengine做不了超大型沙盒游戏,至少原生的不行,这是引擎本身的局限。贴图 ...

为什么做不了沙盒游戏?你说的没一点可信度啊
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发表于 2015-5-23 00:41 | 只看该作者
davidweile 发表于 2015-5-20 02:50
巫师3为了保留那毛发效果,真的是不遗余力啊,就现在这样加毛发,泰坦x 2块才40来帧,它要不缩水,泰坦x sl ...

毛发无爱  毕竟是第三人称视角根本看不出什么来    不如关了提升帧数
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发表于 2015-5-23 00:42 | 只看该作者
孤岛危机就是画面10分 其他0分的作品..
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发表于 2015-5-23 00:43 | 只看该作者
julianyan 发表于 2015-5-20 02:43
一,技術強
二,不是沙盒
三,偏向PC的遊戲商

孤岛危机一代就是个半沙盒游戏,并且有mod可以把孤岛危机1变成RPG游戏。其实只要公司肯做,绝对能搞出画面惊人的沙盒游戏
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发表于 2015-5-23 00:43 | 只看该作者
jkcmin11 发表于 2015-5-20 02:35
这不是游戏模式的问题,是Crytek公司本身在画面技术上就遥遥领先业界。 孤岛危机1 的噩梦你肯定是没经历过 ...

二代 后面出了高材质和DX11补丁  画面也是极好的   CE这点还是比较良心的
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发表于 2015-5-23 00:47 来自手机 | 只看该作者
lo-fier 发表于 2015-5-20 02:24
cryengine没法做巫师3这种沙盒,画面自然不如crysis3啦

一代不就是沙盒吗
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发表于 2015-5-23 00:50 | 只看该作者
这个还用说??
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发表于 2015-5-23 00:52 | 只看该作者
画面风格都不同你拿什么比?就光看画面反射?一个是写实风格,是一个是魔幻的.看看两个游戏的光照吧
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发表于 2015-5-23 00:54 | 只看该作者
巫师3应该跟龙腾比,跟C3没什么可比性
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