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[讨论] 这代信长野望真够烂的,以前几代的好的地方基本都扔掉了,该简单的变复杂了,该复杂的地方变的超简单

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发表于 2013-12-15 17:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这代信长野望实在让我大失所望,以前几代都优秀之处都没有继承下来,该简单的变得超复杂,该复杂的则变得超简单,或者干脆不要
1:挖角系统,抓住优秀的武将不能关押,直接给你三个选择,要么杀了、要么放了、要么归顺。连带的外交系统也改的超级简单,就一同盟、结婚、归顺,以前的用宝物、用钱赎英雄呢?以前的包围网呢?


2:朝廷系统,我觉得最有感觉的,各位大名名义上还是朝廷统治下的呀,这代干脆就没有了,控制朝廷指定朝敌很爽有木有。更何况没有了官职和役职还有什么底蕴,前几代信玄公可是顶着甲斐守护的,听着就很爽。


3:科技系统以及各个家族独特的特技:个人觉得科技系统很好,能够能够是每个家族都与众不同,比如武田家家族有赤备所以研究骑马的科技,信长家则是铁炮的科技,最后还能解锁家族特技风林火山,增加了可玩性。这代呢,每个家族都一个样,出门就是骑马加铁炮。


4:升级城池系统,之前看着预告我还在高兴终于可以看清楚城池是什么样子了,哈哈,到时候把小田原城天守升到四层,城墙呀石垣呀升到顶级搞个巨城出来几万的耐久看你们怎么打,顺便看看升级后怎么样,结果游戏一出来各个城都变成了脆皮城,被围了还不能还手,坑爹呀。完全没兴趣了。


5:宝物系统:这代的宝物有什么用?能加智力吗?能加武力吗?能加统率吗?能加技能吗?貌似什么都不能我要你有何用?我现在宝物都懒得买,反正就是给你看看图片,还这么贵,反正武将也不会叛变,都懒得给。


6:你搞这么多城干嘛?每个都要升级,每个还那么脆就一点点兵,重要的是每次出兵都是几十个城池点呀点的,累呀,像我这样不管的还好,直接一个出阵,要是想玩战术的话还得每个城市点,打仗的时候还要每个武将点几遍来操控他们,我到后面都懒得搞了。


7:武将太多我都找不到他们,还没有兵力显示,每次都要拉近了去看。
实在是不想玩了,还是去玩天道吧

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发表于 2013-12-15 17:21 | 只看该作者
觉得楼主说的有些道理,不像高级黑~
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硬硬的板凳
发表于 2013-12-15 17:24 | 只看该作者
其实合战很恶心,只要你不下命令,近身也不反抗
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冰凉的地板
发表于 2013-12-15 17:29 | 只看该作者
那什么传的,用信长一年内还没怎么的,就上演捅菊花之战了,不就是半年将兄弟灭了,感觉很赶,受不了
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 楼主| 发表于 2013-12-15 17:30 | 只看该作者
idwxl 发表于 2013-12-15 17:21
觉得楼主说的有些道理,不像高级黑~

必须的,从9带玩到13代,我觉得和中世纪2一样属于最好的、最有文化底蕴的策略类游戏,都是一些自己心里的想法,真心希望它能越做越好
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 楼主| 发表于 2013-12-15 17:34 | 只看该作者
郁闷验证码 发表于 2013-12-15 17:29
那什么传的,用信长一年内还没怎么的,就上演捅菊花之战了,不就是半年将兄弟灭了,感觉很赶,受不了 ...

就一个战国传比较有特色,不过万这个游戏怎么忍心看到,今川,信长这样的牛逼武将因为剧情挂掉,所以玩武田的时候,为了能收服村上义清直接把战国传给断了,不然他就会去投靠上杉JJ
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发表于 2013-12-15 17:51 来自手机 | 只看该作者
hanghangchen 发表于 2013-12-15 17:30
必须的,从9带玩到13代,我觉得和中世纪2一样属于最好的、最有文化底蕴的策略类游戏,都是一些自己心里的 ...

信长不能和全战,比较...... 就像牛和马......
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发表于 2013-12-15 17:54 | 只看该作者
这些问题都要等"威力加强版"先可以完善
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发表于 2013-12-15 17:57 | 只看该作者
非常同意楼主的这些意见,信长到了13革新是个高峰,越往下越走下坡路,14玩起来真的是无奈加无趣,那些没有深玩过信长系列的玩家,说14多好多好的,我就不懂,好在哪?
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发表于 2013-12-15 18:01 | 只看该作者
创造感觉是个赶时间做出来的半成品,还是有很多地方可以改进和添加的,楼主觉得不好可以在等等PK版的吧。
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发表于 2013-12-15 18:04 | 只看该作者
zzjjjj 发表于 2013-12-15 17:57
非常同意楼主的这些意见,信长到了13革新是个高峰,越往下越走下坡路,14玩起来真的是无奈加无趣,那些没有 ...

13革新?12天道?
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发表于 2013-12-15 18:07 | 只看该作者
个人感觉,光荣的信长和天统之类的纯SLG应该是不一样的,现在把光荣自己的特色大多都丢了,像天统之类的纯SLG靠拢感觉是丢西瓜捡芝麻。
这次S12,信长14的大改动,感觉是光荣要向手持平板游戏市场进军的铺垫,各种简化的操作,使玩家在触屏操作中不容易手忙脚乱
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 楼主| 发表于 2013-12-15 18:08 | 只看该作者
ddmk81 发表于 2013-12-15 18:01
创造感觉是个赶时间做出来的半成品,还是有很多地方可以改进和添加的,楼主觉得不好可以在等等PK版的吧。 ...

主要是等了这么久日日夜夜的盼,终于等到了就搞出这东西,想到PK还要等好久,郁闷呀
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 楼主| 发表于 2013-12-15 18:11 | 只看该作者
zmsgame 发表于 2013-12-15 18:07
个人感觉,光荣的信长和天统之类的纯SLG应该是不一样的,现在把光荣自己的特色大多都丢了,像天统之类的纯S ...

哈哈,在平板上光出兵,点的人都会烦死,更别提还要操作着捅菊花了
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 楼主| 发表于 2013-12-15 18:17 | 只看该作者
x87571796 发表于 2013-12-15 17:54
这些问题都要等"威力加强版"先可以完善

感觉这代的PK就是在补漏,其他几代的PK都是在出新,现在的光荣怎么了,三国志12也做的超烂
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发表于 2013-12-15 18:25 来自手机 | 只看该作者
zmsgame 发表于 2013-12-15 18:07
个人感觉,光荣的信长和天统之类的纯SLG应该是不一样的,现在把光荣自己的特色大多都丢了,像天统之类的纯S ...

怎么改都可以 就是不能搞的跟革新一样 跟魔兽一样 基地造建筑挖矿出兵 然后让英雄出去刷经验....还放魔法来着 太洋蛋了
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发表于 2013-12-15 18:30 | 只看该作者
比较赞同楼主说法,
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发表于 2013-12-15 18:31 | 只看该作者
萝卜青菜各有所爱,至少这代我觉得还行。科技没了最好,大家都在一个起跑线上。
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发表于 2013-12-15 18:33 | 只看该作者
我觉得不错,每个人操作习惯不同,任何一代我抓到对方的武将,只要不投降的一律砍,管你优不优秀是不是名将,幸村利家猴子什么的都照砍不误,砍几批牛人之后,对手立马萎了。

刚才用长野家,战场上抓住了信玄,立马把他砍掉,他儿子仁科继位,立马萎得不行。

另外觉得前几代的科技系统纯扯谈。
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发表于 2013-12-15 18:42 | 只看该作者
还可以嘛  就是外交 有点 简单了    宝物废了   电脑感觉变 聪明了许多
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发表于 2013-12-15 18:44 | 只看该作者
hanghangchen 发表于 2013-12-15 18:08
主要是等了这么久日日夜夜的盼,终于等到了就搞出这东西,想到PK还要等好久,郁闷呀
...

就算PK也不会改变很大,,比如内政 战斗估计也就这样了 最多把一些合理不合理改好点
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发表于 2013-12-15 18:53 | 只看该作者
hanghangchen 发表于 2013-12-15 18:42
额,玩法不一样,大多数人都是想把牛的武将全部招到自己门下,就像玩三国肯定想把吕布,黄忠,赵云,马超 ...

额,其实俘虏之后再杀快感一般,我更喜欢阵斩名将,如果阵斩面人,挺没意思的,前两星期重开一盘烈风传,一场战斗里击毙了饭富虎昌、真田昌幸,战后俘虏了原虎胤,杀。后来织田来攻,又阵斩了前田庆次,居然还是用降伏后的小四砍的,骑兵对骑兵,呵呵。

以前还阵斩过多次信长、信玄,不过没斩过JJ。


刚才在创造里战斗当场击毙了松田宪秀,好吧丫不是名将,不过脸比较熟,北条家来来回回就那几个人。
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发表于 2013-12-15 18:58 | 只看该作者
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发表于 2013-12-15 18:58 | 只看该作者
     14其实还是很不错的, 各位耐心下来仔细慢慢体会. 把 外交里的工作 交涉 都好好去做作好, 让各种势力能不停的为你服务, 不是援军也至少不要捣乱. 你自己制定好一条攻击的路线,来从战略面各个击破. 还是很有意思的. 还有会战你要是会操作起来 你真心可以实现围殴对方的.铁炮和骑兵还能给你点那么两下来多杀点敌,虽然无聊,但还有点点小操作在里面.
     朝廷 忍者 宝物 南蛮交易 文化 等等要素, 真心不用急, PK 一定会加入一些个重要因素的. 其实朝廷更大作用就是买官 封官 带领兵更多. 本作运兵都取消了,但只要你的部队经得起打,旁边的城池路过一下你的腰粮就恢复120天量了. 连续夺几个城 灭几个队 不是问题.
     至于科技么, 这代不是有政策么.好像更直接一些.之前的12革新把科技 发展到了头了.一天到晚研究科技了.
     ( 题外话, 12革新 的PK 就是北见建接手的, 这家伙特别喜欢弄科技,让大家不停的研究来耗时间. 三国志12 也是这个家伙, 不光每家势力弄个技术,发展到后来三国志12PK, 搞城市建设还要造这个造那个来组合获得城市技术. 稍微有点过了)
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 楼主| 发表于 2013-12-15 18:58 | 只看该作者
zzpiggy 发表于 2013-12-15 18:53
额,其实俘虏之后再杀快感一般,我更喜欢阵斩名将,如果阵斩面人,挺没意思的,前两星期重开一盘烈风传, ...

哈哈,口味有点重呀,反正死的都是小日本
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发表于 2013-12-15 19:02 | 只看该作者
本帖最后由 icelands 于 2013-12-15 19:09 编辑

1,楼主研究和尝试一下游戏里那些"单项委任",会发现无论建设铺路开发巡查攻城援军,一键委任一键操作,如此简单.并非全权委任,单项委任的作用就是帮你"批处理"的
2,楼主去玩玩信长10,有中文版的.本作的主框架是信10模式,不是12的.10,11,12分别代表信长的3种风格
d
3,个人以为本作名字取错了,应该叫信长之野望14:封建. 本作很走历史风格,那时代的日本就是各地大小封建诸侯闹事的时代.在我天朝讲东周和东汉末各地诸侯土豪混战的故事的时候,也没人会把当时尚在的周天子和汉天子放在眼里


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 楼主| 发表于 2013-12-15 19:04 | 只看该作者
zzpiggy 发表于 2013-12-15 18:59
没有朝廷和幕府挺遗憾的,不过PK里应该会加上吧。
其实官位还是可以通过战国传来获得的。。。。就是难易度 ...

打到后面就信玄搞了个征夷大将军,其他人都是白板,我说怎么系统里面有官位和役位呢,原来是通过战国传得到的,可惜我停掉了,不希望中川岛战里面,信繁这个好弟弟挂掉呀
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发表于 2013-12-15 19:04 | 只看该作者
icelands 发表于 2013-12-15 19:02
1,楼主研究和尝试一下游戏里那些"单项委任",会发现无论建设铺路开发巡查攻城援军,一键委任一键操作,如此简 ...

我挺喜欢10的,这代可惜不能当城主。。。。。。
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 楼主| 发表于 2013-12-15 19:08 | 只看该作者
icelands 发表于 2013-12-15 19:02
1,楼主研究和尝试一下游戏里那些"单项委任",会发现无论建设铺路开发巡查攻城援军,一键委任一键操作,如此简 ...

这个我也知道,已经通关了,感觉就像在看测试版里的看电影一样,一堆密密麻麻的点点,都不想放大去看了,其他全部委任等着下面的军团自己打,过了10分钟自己统一了,以前有科技,升城池还自己玩玩,现在全自动了,特别是移动武将,特别麻烦,都放一个城里吧没用,,分开放吧,工作量实在是太大
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hanghangchen 发表于 2013-12-15 19:04
打到后面就信玄搞了个征夷大将军,其他人都是白板,我说怎么系统里面有官位和役位呢,原来是通过战国传得 ...

嗯,玩若狭武田的时候,还有“管领”役职的战国传,在自身不超过21个据点的前提下,控制全部近畿的本城就可以了。。。。。。
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