游戏狂人
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本帖最后由 icelands 于 2013-12-15 19:26 编辑
hanghangchen 发表于 2013-12-15 19:08 ![](static/image/common/back.gif)
这个我也知道,已经通关了,感觉就像在看测试版里的看电影一样,一堆密密麻麻的点点,都不想放大去看了, ...
1,不是委任军团的意思.每个单项都已一个顺时针的圈圈.比如整备委任,就不用一条一条路去点了.对有城主的直辖城做批处理.d
2,垃圾武将都直接流放或者杀掉,我们只保留70+的武将,武将都是地主阶级,像猴子这样出身的是比较少的,是地主就一定要给分封土地,把这些及格的手下每人一个村搞地方建设去,一辈子就窝在那边把,每月一个一键委任就行了,省事,反正留这些家伙在大名身边也没事做.名将名政就分派到本城拉精兵拉发展.
3,这不是收集游戏,本作鼓励杀掉垃圾.比较烦恼的是AI会不会丧心病狂杀名将呢.
4,会战很有趣啊,尤其是带智系的做副将,打架就不再是一人一拳互殴了.
5,非大名直辖城,原本就不用管他,大名把根据地拉到最富庶的地方,那些边角旮旯的随便AI闹腾把.
到后期自己强大异常了,可以要求对方从属来达成通关,不需要去完成日本统一.
无论是猴子还是乌龟,都只是结束乱世,让那些闹事的诸侯安分守己把.而不是终结封建分封制,日本统一成为集权国家那是19世纪的事情了.d
6,我还是坚持之前的说法,本作应该叫信长之野望14:封建
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