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[讨论] 我来稍稍回击下,对于古剑2的某些喷点,喷子来吧

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发表于 2013-8-21 09:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
第一,无非是说对白坑长。 那么我要说 玩家是被网游带坏了么,RPG 游戏的重点是撒?剧情! 这么着急的同学 难道是网游习惯了 歘歘歘 想快速剧情 然后打怪升级PK去? 不要拿国外的神作来对比,国人做游戏 起步晚 艰难。再次说一下 这个是单机游戏 不是网游 慢慢品 不要把网游的坏习惯带入这类国产RPG游戏。
第二,战斗系统 。 我承认轩辕6 古剑2 都在模仿FF13的战斗系统,但是都没学到精髓。  但是 人家毕竟财大气粗 可以不断的跳票 不断的完善 国人做个游戏都懂的 如果等到完美再出来 游戏公司早就撑不住了。我来谈谈我的战斗方式吧,长控夏  小叶子全力进攻 闻人妹子 协助攻击 仙女妹妹 回复优先  至少这样  我从来没一个BOSS 打过第二遍 (普通难度)。
第三,优化问题。 说实话 古剑2的优化 自此完了轩辕6 就觉得古剑2的优化已经很好了。剑6的那个LOADING 是人都受不了。
暂时就这么多 ,喷子来吧!

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发表于 2013-8-21 09:39 | 只看该作者
本帖最后由 空了吹 于 2013-8-21 11:02 编辑
第一,无非是说对白坑长。 那么我要说 玩家是被网游带坏了么,RPG 游戏的重点是撒?剧情! 这么着急的同学 难道是网游习惯了 歘歘歘 想快速剧情 然后打怪升级PK去? 不要拿国外的神作来对比,国人做游戏 起步晚 艰难。再次说一下 这个是单机游戏 不是网游 慢慢品 不要把网游的坏习惯带入这类国产RPG游戏。
第二,战斗系统 。 我承认轩辕6 古剑2 都在模仿FF13的战斗系统,但是都没学到精髓。 但是 人家毕竟财大气粗 可以不断的跳票 不断的完善 国人做个游戏都懂的 如果等到完美再出来 游戏公司早就撑不住了。我来谈谈我的战斗方式吧,长控夏 小叶子全力进攻 闻人妹子 协助攻击 仙女妹妹 回复优先 至少这样 我从来没一个BOSS 打过第二遍 (普通难度)。
第三,优化问题。 说实话 古剑2的优化 自此完了轩辕6 就觉得古剑2的优化已经很好了。剑6的那个LOADING 是人都受不了。
暂时就这么多 ,喷子来吧!



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第一,请找一部被称为经典的RPG,剧情对白长度能完爆古2的!(有古粉自己都说工厂君说古3会砍掉很多剧情,这难道不是他意识到了古2的“电视剧游戏”有多垃圾?)
第二,战斗系统做成这样确实很不错值得肯定,但是就精准度、流畅度、打击感,请不要和国外比!只和10年前的“流星蝴蝶剑单机版”(浩方可联对战)对比!
第三,古剑2的画面确实很漂亮,但是优化是大问题,请不要和垃圾轩辕剑6比,比一下上古卷轴5、战地3、孤岛危机3类的,这是很简单的问题,为啥国外华丽大作配置要求还没这游戏高?


qq1633579  要和十年前比 现在这三剑都可以去切腹了 这么比有什么意思 日立 目标 像素 哪个当年牛逼的国产单机品牌不都跑去网游去了 国外程序员什么水准跟人家比优化? 程序优化 直接就和程序员水准挂钩

这个点评是不是给人 自己在打脸 的感觉?不愿意和国外的比,甚至连10年前的国内产品都不敢比?社会在不断进步,可以理解成游戏程序员技术在不断落后?

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发表于 2013-8-21 09:42 | 只看该作者
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发表于 2013-8-21 09:49 | 只看该作者
第一项,都懒的找国外大作了,直接拖ED6,ED7过来比比剧情节奏,人家的剧情也不见得短,但是照样看得很有乐趣,古二的......不好意思,我发现我不是FANS,看着看着就走神了....
第二项,手残党表示战斗系统什么的都是丢给系统的,馋鸡飞长城那段怎么都过不了,然后删游戏了,所以不评论。
第三项,既然优化做不好就别一味的提升画面,又说RPG重点是剧情,又一味的去提升画面,希望通过游戏带动玩家电脑配置?
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 楼主| 发表于 2013-8-21 09:51 | 只看该作者
空了吹 发表于 2013-8-21 09:39
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第一,请找一部被称为经典的RPG,剧情对白长度能完爆古2的!
第二,战斗系统做成这样确实很不 ...

好吧 第一 暂时的确找不到 尝试不等于没有希望 难道烛龙辛苦这样做出来的设定就是来找喷的 我觉得不然 一种尝试 保留希望
第二 我已经说了 我们不要动不动就拿国外的大作来比 真心基础不同
第三 可能跟第二同理
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发表于 2013-8-21 09:53 | 只看该作者
本帖最后由 bd200312 于 2013-8-21 09:54 编辑

最低4、50元一个游戏,真心感觉便宜,游戏好就好好玩玩,游戏不好,比如X6,就当支持国产游戏了,支持国货吧,做得再好与再不好,都是自己国家的,连自己国家的人民都不支持,光支持国外货,多可悲啊,感觉总比国足强吧,古2比较争气了,再说了总跟国外比什么啊,我们是发展中国家吧。电影技术都跟不上,还非要求游戏技术跟上,对我国太严厉了吧。话说国外正版多少钱?我看模拟人生3系列和模拟城市5什么的,都要200多一张吧?
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发表于 2013-8-21 09:53 | 只看该作者
LZ 你说的不对。
第一,剧情是 RPG 的灵魂,但对白不等于剧情
对白要精炼,不要太多废话,太冗长,能说明问题就可以了,加一些枝叶点缀,超过一定的度,就起到反作用
第二,战斗方式,做的不好就要说,怎么能以什么没钱没技术来搪塞?真没钱没技术你就老老实实做回合,等有钱有技术了再说!打肿脸充胖子难道还是做的对?还要我们夸赞?
第三,优化问题,古剑2是出了试玩,让玩家当了测试员,然后优化才有所改善。就算比轩辕剑好,那么你就喜欢和比你差的人比是不是?考了60分,回去和爸妈说,我们班级上还有几个不及格的呢!这应该是每个成绩差的孩子都做过的事情。你觉得这样做对吗?
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发表于 2013-8-21 09:54 | 只看该作者
本帖最后由 空了吹 于 2013-8-21 10:01 编辑
nikko0118 发表于 2013-8-21 09:51
好吧 第一 暂时的确找不到 尝试不等于没有希望 难道烛龙辛苦这样做出来的设定就是来找喷的 我觉得不然 一 ...

第一你所谓的尝试,就是把游戏做成电视剧?所谓的游戏玩家是玩儿游戏还是玩儿电视剧? 古2的目的难道是尝试把“游戏玩家”四个字改称“电视剧玩家”哇?
我说了,第二喊你和10年前的 流星蝴蝶剑单机版 比!谁说流星蝴蝶剑是国外的?
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发表于 2013-8-21 10:10 | 只看该作者
楼主明白长跟拖沓是什么意思吗?你一个工程按正常进度要20年完成那叫长,按正常进度1年可以完成的你拖20年完成还叫长吗?这基本的都分不清楚还来辩。都说了一万遍,剧情拖沓不等于剧情长。

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发表于 2013-8-21 10:13 | 只看该作者
nikko0118 发表于 2013-8-21 09:51
好吧 第一 暂时的确找不到 尝试不等于没有希望 难道烛龙辛苦这样做出来的设定就是来找喷的 我觉得不然 一 ...

你这是游戏,不是电视剧,逐句跳过有这么困难?逼着玩家看那面瘫听那配音?肯定会有圣人来说爱玩玩不玩滚了。
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发表于 2013-8-21 10:13 | 只看该作者
nikko0118 发表于 2013-8-21 09:51
好吧 第一 暂时的确找不到 尝试不等于没有希望 难道烛龙辛苦这样做出来的设定就是来找喷的 我觉得不然 一 ...

既然真心觉得基础不同,不要跟国外大作比,何必还苦苦追求画面要多漂亮CG要多精彩呢?
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发表于 2013-8-21 10:19 | 只看该作者
关于第一点,我就问LZ一句,一部电影,其绝大部分内容就是几个人杵在原地没完没了的废话了3个小时,之后让你去趟洗手间回来接着废话3个小时你确定你乐意看??
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发表于 2013-8-21 10:24 | 只看该作者
LZ请找出一个对话无法快进的RPG游戏,很多RPG游戏剧情长度完爆古剑2,可从来没有人抱怨对话太长不能快进。全语音的GALGAME就只有剧情,人家照样对话能快进。你真的有玩过别的单机游戏么?

战斗系统只能说有新意,但绝对没有拿出去和别人比的能力,系统设计上硬伤太多,好在这不是ARPG或者ACT游戏,系统设计成这样也还算凑活了。

至于优化,轩辕剑6比古剑2还烂,但这不能说古剑2就优化的好,只能说还有比古剑2更烂的。上古5、孤岛危机3、战地3、刺客信条3这些才能叫优化的好,别人的城市场景、复杂程度、NPC数量和画面效果,秒古剑2几条街,同样配置别人能流畅运行,古剑2做不到,你还敢说它优化好?

国产游戏要是总是和国内的游戏比,永远也不可能有提高,因为总有比它更烂的,和烂的比就能理直气壮地说自己是好游戏了?看LZ你有勇气来回击,我倒很想问,你是不是就只玩过国产游戏?
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发表于 2013-8-21 10:28 | 只看该作者
我就说一句,没有谢大爷家那里3个小时剧情,过了捐毒之后如果没仔细听之前剧情根本就不知道接下来发生的许多事情是为什么。

那3小时剧情虽然长但是绝对给后面禁止激烈的剧情来了个大铺垫。
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发表于 2013-8-21 10:30 | 只看该作者
ljdehuiyi 发表于 2013-8-21 10:24
LZ请找出一个对话无法快进的RPG游戏,很多RPG游戏剧情长度完爆古剑2,可从来没有人抱怨对话太长不能快进。 ...

总拿45块钱的东西和200多块钱的比.....

总拿刚起步的技术和世界顶级的处理技术比。


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发表于 2013-8-21 10:34 | 只看该作者
本帖最后由 feifeiyexue 于 2013-8-21 23:09 编辑

就算对比也是同价位之间比较,非要拿几个价格是古剑2的5倍以上,投入资金是古2至少10倍以上的游戏进行比较。

就像在市场上非说买了5毛的西瓜没有两块的贵,是因为种瓜的不会种,没把5毛价格的西瓜种出2块钱的味道。

零之轨迹一出来跨了3个平台PSP、PC、PSV,碧之轨迹也垮了2个平台PSP、PC。
这庞大的用户量其实国内用户能比的?国内单机游戏所有用户加起来也不及日韩美psp,psv平台的一个零头多。
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发表于 2013-8-21 10:35 | 只看该作者
feifeiyexue 发表于 2013-8-21 10:30
总拿45块钱的东西和200多块钱的比.....

总拿刚起步的技术和世界顶级的处理技术比。

那请别总是那40块的东西说值200块?

还满分,还神作!


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发表于 2013-8-21 10:38 | 只看该作者
zujo 发表于 2013-8-21 10:35
那请别总是那40块的东西说值200块?

还满分,还神作!

满分到不至于,不过以40元阶层价格来说,是近十年来的神作
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发表于 2013-8-21 10:39 来自手机 | 只看该作者
支持国产,但是你说的三点都是古剑二需要改进的
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发表于 2013-8-21 10:41 | 只看该作者
F社小工坊 发表于 2013-8-21 10:13
你这是游戏,不是电视剧,逐句跳过有这么困难?逼着玩家看那面瘫听那配音?肯定会有圣人来说爱玩玩不玩滚 ...

..听说准备补丁..等补丁呗,免得怨念大
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发表于 2013-8-21 10:42 | 只看该作者
feifeiyexue 发表于 2013-8-21 10:38
满分到不至于,不过以40元阶层价格来说,是近十年来的神作

不好意思,前几天 <战地3> 1美元,这是最近比较值得关注的了,再往前就懒得找了.

这种近十年一遇的神作确实需要这样百年一遇的神粉阿.
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发表于 2013-8-21 10:47 | 只看该作者
第一 这是rpg 不是galgame 用不着什么都说一句话能概括的分成十句。。还带语音长度不能跳过。。。这能受得了么
第二 战斗系统关键连击太坑了 按个技能硬直太难受。没有动作的流畅爽快感。所以我觉得仿造ff13的系统或许都不会被喷成这样?
第三 这画面我一直没怎么在意来着。。。。
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发表于 2013-8-21 10:49 | 只看该作者
zujo 发表于 2013-8-21 10:42
不好意思,前几天  1美元,这是最近比较值得关注的了,再往前就懒得找了.

这种近十年一遇的神作确实需要这 ...

战地3之类一美元是EA赚得差不多开始甩卖了好吧?

战地3难道一出来就是1美元?

你怎么不举个破解的上古世纪5国外大作来说?说你玩上古世纪5还一分钱不花勒?
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发表于 2013-8-21 10:51 | 只看该作者
A54568 发表于 2013-8-21 10:47
第一 这是rpg 不是galgame 用不着什么都说一句话能概括的分成十句。。还带语音长度不能跳过。。。这能受得 ...

ff13是回合制吧?
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发表于 2013-8-21 10:54 | 只看该作者
feifeiyexue 发表于 2013-8-21 10:51
ff13是回合制吧?

这系统不如那回合制来的简单。。。
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feifeiyexue 发表于 2013-8-21 10:49
战地3之类一美元是EA赚得差不多开始甩卖了好吧?

战地3难道一出来就是1美元?

首先,价格是你提的,什么10年难得的40元以下的神作的神论也是你说的.

其次战地3你怎么定位? 欧美制作缺乏中国风的垃圾? 1美元,古剑1现在什么价格?

最后,你又提到上古5,你确定真的要和销量超过2000万的上古5比?
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发表于 2013-8-21 10:58 | 只看该作者
A54568 发表于 2013-8-21 10:54
这系统不如那回合制来的简单。。。

没觉得,我用EZ,全程玩飞剑,感觉很好.
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发表于 2013-8-21 10:59 | 只看该作者
feifeiyexue 发表于 2013-8-21 10:30
总拿45块钱的东西和200多块钱的比.....

总拿刚起步的技术和世界顶级的处理技术比。

有的问题不是钱和技术的问题,是态度问题,对话快进和战斗系统并不需要多少金钱和技术,只需要设计人员用点心。
另外200多块钱是因为汇率,那些被国内代理的大作游戏也就不到70块钱,请别拿价格说事。


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发表于 2013-8-21 11:01 | 只看该作者
zujo 发表于 2013-8-21 10:57
首先,价格是你提的,什么10年难得的40元以下的神作的神论也是你说的.

其次战地3你怎么定位? 欧美制作缺乏 ...

你是不是脑残?看不出来我说的什么?我说的是定价。

你战3刚出厂的时候卖1美元?你家上古五没有破解的时候你玩不用花钱?

总拿活动促销价来和正价比有什么可比性?而且还是那种发行价是古2的5、6倍以上的作品。
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发表于 2013-8-21 11:04 | 只看该作者
ljdehuiyi 发表于 2013-8-21 10:59
有的问题不是钱和技术的问题,是态度问题,对话快进和战斗系统并不需要多少金钱和技术,只需要设计人员用 ...

你管考虑到汇率了么?

想过技术壁垒么?你觉的不管中国单机还是网游哪个开发团队有米国那几个大厂家开发团队有实力?还是能和别人竞争?

要比较国际水平是没错,但你拿着技术差至少20年厂家作品进行苛刻的对比,这要求自身也太不和谐了吧?
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