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楼主: yzzn2009
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[原创] 易宁:饥荒游戏实用修改技巧(非MOD模式,请自行备份)支持海难版——6月6日更新:简化修船工具制作材料(只用木板和绳子)

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 楼主| 发表于 2013-9-27 00:34 | 只看该作者
1344152253 发表于 2013-9-26 20:57
谁会改 炮塔自动攻击食人花的代码   基地都被食人花吃了  炮塔连个屁都没放 ...

虽然主角在时可让眼睛炮塔攻击食人花,但我不确定主角不在时眼睛炮塔是否会自动运行,不如一劳永逸地不让食人花长出来

一.眼睛炮塔攻击食人花

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\eyeturret.lua文件,眼睛炮塔主动攻击怪物:将(guy.components.combat.target == GetPlayer() or GetPlayer().components.combat.target == guy)替换为(guy.components.combat.target == GetPlayer() or GetPlayer().components.combat.target == guy) or guy:HasTag("lureplant")




二.不再定期出现食人花

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\forest.lua文件,将inst:AddComponent("lureplantspawner")替换为--inst:AddComponent("lureplantspawner")

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 楼主| 发表于 2013-9-27 01:23 | 只看该作者
248776094 发表于 2013-9-26 21:45
农田和城墙的朝向问题,能不能调整让农场和城墙平的那面面对自己,而不是有角的那面,基地都造好了,结果墙 ...

我看了一下,设置方向的语句只有两种ANIM_ORIENTATION.Default(一般)和ANIM_ORIENTATION.OnGround(拍扁),貌似墙的贴图就画成角对外,好体现立体感,所以怎么转都能看见尖角。作为同样存在强迫症的我,能够理解你的感受,让我们含着泪,勇敢去面对这个并不完美的世界吧
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发表于 2013-9-27 06:02 | 只看该作者
谢谢分享
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发表于 2013-9-27 09:40 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-9-27 00:13
烹调要用到stewer和container标签,加上preparedfoods.lua的配方文件,三者互相制衡。要严格设定消耗10倍 ...

哟西。。第二个昨天我自己整理代码做出来了。。第一个非常感谢。。。小弟很自律,只是300多天了。。家里蜂蜜已经1000多了。。一个个做来不及。。
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发表于 2013-9-27 12:01 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-9-27 01:23
我看了一下,设置方向的语句只有两种ANIM_ORIENTATION.Default(一般)和ANIM_ORIENTATION.OnGround(拍 ...

我为此删了好多档了,以前玩14版的时候能墙平的那面面对自己的,记得非常清楚,这个20版的墙看上去心里面太痒了
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发表于 2013-9-27 12:17 | 只看该作者
额,能不能给我制造地洞1层的怪物配方啊,不要蜘蛛和蝙蝠的,我找不到那些怪物的英文名,对了还有海象帽的
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发表于 2013-9-27 12:27 | 只看该作者
能增加武器的攻击距离吗?
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发表于 2013-9-27 13:38 | 只看该作者
楼主是如何呼出巨鹿的,求方法
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 楼主| 发表于 2013-9-27 14:07 | 只看该作者
weather唯爱妮 发表于 2013-9-27 13:38
楼主是如何呼出巨鹿的,求方法

种宝石得巨鹿

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\gem.lua文件,在MakeInventoryPhysics(inst)的下一行插入下列内容:

local function OnDeploy (inst, pt)
    local deerclops = SpawnPrefab("deerclops")
    if deerclops then
        deerclops:PushEvent("growfromgem")
                deerclops.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
        inst.components.stackable:Get():Remove()
    end
end

    inst:AddComponent("deployable")
    inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy

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 楼主| 发表于 2013-9-27 14:40 | 只看该作者
310297903 发表于 2013-9-27 12:27
能增加武器的攻击距离吗?

将近程武器转为远程武器需要inst.components.weapon:SetRange(8, 10)语句

举例:将矛转为远程打击武器

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\spear.lua文件,在inst:AddComponent("weapon")的下一行插入inst.components.weapon:SetRange(8, 10)

    其中8和10是最大攻击距离,可自行调整

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发表于 2013-9-27 15:59 | 只看该作者
好像找到那个让我一保存就出错的罪魁祸首了


今天修改20版的又出错了- -

找来找去只有修改挖坟后坟包消失的最可疑  备份修改过的之后在把未修改的覆盖上去之后玩了几天天自动保存没问题0 0

为毛啊????





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 楼主| 发表于 2013-9-27 17:19 | 只看该作者
愛妳墲誨 发表于 2013-9-27 15:59
好像找到那个让我一保存就出错的罪魁祸首了

你是对的,删除土包后,在自动存档时会导致对象脚本出错,感谢你的细心指教,我已经将这条从修改技巧中删去了。为给你造成的困扰,我深表歉意
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发表于 2013-9-27 17:31 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-9-27 17:19
你是对的,删除土包后,在自动存档时会导致对象脚本出错,感谢你的细心指教,我已经将这条从修改技巧中删 ...

不敢谈指教

应该是你指教我还差不多0 0



不过话说有别的方法去掉那个么 比如烧掉?
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 楼主| 发表于 2013-9-27 17:43 | 只看该作者
愛妳墲誨 发表于 2013-9-27 17:31
不敢谈指教

应该是你指教我还差不多0 0

我看了一下,对象脚本很复杂,根本就没提土包,好像是土包涉及到定位X横轴问题,导致一旦删除,横轴就出现错位导致的,烧掉与挖掉没有区别,目前暂时没有办法
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发表于 2013-9-27 17:54 | 只看该作者
大神求个可以吃屎的修改 谢谢
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发表于 2013-9-27 18:41 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-9-27 00:34
虽然主角在时可让眼睛炮塔攻击食人花,但我不确定主角不在时眼睛炮塔是否会自动运行,不如一劳永逸地不让 ...

谢谢                                       
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发表于 2013-9-27 18:54 | 只看该作者
我又来了   为什么在海上造不了陆地    我改了围海造田 主角可渡海 在海上造建筑       都改了     前两个主角可渡海 在海上造建筑可以   
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 楼主| 发表于 2013-9-27 19:01 | 只看该作者
1344152253 发表于 2013-9-27 18:54
我又来了   为什么在海上造不了陆地    我改了围海造田 主角可渡海 在海上造建筑       都改了     前两个 ...

可能一:之前版本的说明误把用“草叉挖出陆地”写成铲子了,你用草叉挖海试试
可能二:在海上盖建筑的修改中的第2小项要替换2个地方,少替了一句就可能挖不出地

一0一.在海上盖建筑

    1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\builder.lua文件,将下列内容:

        if tile == GROUND.IMPASSABLE then
                return false

    替换为:

        if tile == GROUND.IMPASSABLE then
                return true

    2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\playeractionpicker.lua文件,将共2句passable = tile ~= GROUND.IMPASSABLE均替换为passable = tile >= GROUND.IMPASSABLE

    即可在海上盖建筑,当然要先修改主角可渡海,才能到海上来哦。注意不要在海上造墙和农田,除非你的计算机硬件配置很高

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发表于 2013-9-27 19:09 | 只看该作者
养了只小高鸟 但是我突然发现他跟不上我  可能是我给背包添加的移动速度加成的问题吧...

怎样让小高鸟还有青年高鸟保持比玩家快一点的速度 或者干脆直接提高俩种高鸟的移动速度?
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 楼主| 发表于 2013-9-27 19:09 | 只看该作者
本帖最后由 yzzn2009 于 2013-9-27 19:11 编辑
渊小乖 发表于 2013-9-27 17:54
大神求个可以吃屎的修改 谢谢

对你的境遇表示深切的同情

便便也能吃

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\poop.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:

    inst:AddComponent("edible")
    inst.components.edible.foodtype = "MEAT"
    inst.components.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_SMALL

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 楼主| 发表于 2013-9-27 19:19 | 只看该作者
愛妳墲誨 发表于 2013-9-27 19:09
养了只小高鸟 但是我突然发现他跟不上我  可能是我给背包添加的移动速度加成的问题吧...

怎样让小 ...

自养高鸟奔跑速度加快1倍

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\smallbird.lua文件,将inst.components.locomotor.walkspeed = 6替换为inst.components.locomotor.walkspeed = 12

    其中12为速度数字,可自行调整

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发表于 2013-9-27 19:22 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-9-27 19:19
自养高鸟奔跑速度加快1倍

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\smallbird.lua文件,将inst.c ...

多谢!!
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发表于 2013-9-27 19:23 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-9-27 19:09
对你的境遇表示深切的同情

便便也能吃

谢谢大神 可以吃屎咯 好开心
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 楼主| 发表于 2013-9-27 19:23 | 只看该作者
本帖最后由 yzzn2009 于 2013-9-27 19:25 编辑

猜猜我在哪里!!

                                                                                                                                                                                                                            穿了隐身背心后的效果

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发表于 2013-9-27 19:27 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-9-27 00:24
这个问题我之前就研究过,但失败了。主要由于每个虫洞都有ID号(最小号为2300000),相邻的单数与单数联 ...

哦,3Q。上次问了问题后忘了感谢,这次顺便谢谢吧
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发表于 2013-9-27 19:32 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-9-27 19:01
可能一:之前版本的说明误把用“草叉挖出陆地”写成铲子了,你用草叉挖海试试
可能二:在海上盖建筑的修改 ...

gtx titan 和 Core I7 在海上可以建造田吗 我刚才建造了貌似没有很卡的样子
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 楼主| 发表于 2013-9-27 19:36 | 只看该作者
渊小乖 发表于 2013-9-27 19:32
gtx titan 和 Core I7 在海上可以建造田吗 我刚才建造了貌似没有很卡的样子

要看傍晚和黑夜,墙变色的时候比较耗资源。农田是产品一直在变,也对硬件有要求
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发表于 2013-9-27 19:40 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-9-27 19:23
猜猜我在哪里!!

                                                                                   ...

屏幕中间 牌子下面吧....
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 楼主| 发表于 2013-9-27 19:41 | 只看该作者
本帖最后由 yzzn2009 于 2013-9-27 19:47 编辑
愛妳墲誨 发表于 2013-9-27 19:40
屏幕中间 牌子下面吧....


完全消失了  magic
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发表于 2013-9-27 19:51 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-9-27 19:41
完全消失了  magic

z这个略叼 不过你咋找自己- -
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