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楼主: yzzn2009
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[原创] 易宁:饥荒游戏实用修改技巧(非MOD模式,请自行备份)支持海难版——6月6日更新:简化修船工具制作材料(只用木板和绳子)

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发表于 2013-9-24 09:08 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-9-24 00:41
那个mod必须画图、加动画,光修改不够,而且我不好把人家的mod制作方法发出来,变成破解人家的mod了
...

5格装备的也是需要画图吗
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发表于 2013-9-24 12:15 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-9-24 05:01
是不是这个意思

(⊙0⊙),楼主威武,怎么做到的?
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发表于 2013-9-24 12:31 | 只看该作者
大爱
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发表于 2013-9-24 12:34 | 只看该作者
嘿,大神,被打了能不能换别的出来啊!那个你告诉我:教主、战车和骑士的英语。我修改了分享下(应该不用分享了把)。
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 楼主| 发表于 2013-9-24 13:07 | 只看该作者
thm154188 发表于 2013-9-24 06:25
大神~本人現在在玩20版~基於更新的東西全在洞穴~所以把基地起在洞穴1了```洞穴什麼都好~就是地震頻率太高~ ...

地震分5级,且时间加入随机量,我们把间隔时间延长5倍,小地震会3天左右来一次,大地震会10天左右来一次

洞穴地震间隔时间延长5倍

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\quaker.lua文件,将下列内容:

                nextquake = function() return TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 0.5 + math.random() * TUNING.TOTAL_DAY_TIME end         --how long until the next quake
        },

        level2={
                prequake = 6,
                quaketime = function() return math.random(7, 12) + 5 end,
                debrispersecond = function() return math.random(6, 7) end,
                nextquake =  function() return TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 2 + math.random() * TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 1 end
        },

        level3={
                prequake = 5,
                quaketime = function() return math.random(10, 15) + 5 end,
                debrispersecond = function() return math.random(7, 8) end,
                nextquake =  function() return TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 1 + math.random() * TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 1 end
        },

        level4={
                prequake = 4,
                quaketime = function() return math.random(12, 17) + 5 end,
                debrispersecond = function() return math.random(8, 9) end,
                nextquake =  function() return TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 1 + math.random() * TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 0.5 end
        },

        level5=
        {
                prequake = 3,
                quaketime = function() return math.random(15, 20) + 5 end,
                debrispersecond = function() return math.random(9, 10) end,
                nextquake =  function() return TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 0.5 + math.random() * TUNING.TOTAL_DAY_TIME end


    替换为:

                nextquake = function() return TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 2.5 + math.random() * TUNING.TOTAL_DAY_TIME end         --how long until the next quake
        },

        level2={
                prequake = 6,
                quaketime = function() return math.random(7, 12) + 5 end,
                debrispersecond = function() return math.random(6, 7) end,
                nextquake =  function() return TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 10 + math.random() * TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 1 end
        },

        level3={
                prequake = 5,
                quaketime = function() return math.random(10, 15) + 5 end,
                debrispersecond = function() return math.random(7, 8) end,
                nextquake =  function() return TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 5 + math.random() * TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 1 end
        },

        level4={
                prequake = 4,
                quaketime = function() return math.random(12, 17) + 5 end,
                debrispersecond = function() return math.random(8, 9) end,
                nextquake =  function() return TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 5 + math.random() * TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 0.5 end
        },

        level5=
        {
                prequake = 3,
                quaketime = function() return math.random(15, 20) + 5 end,
                debrispersecond = function() return math.random(9, 10) end,
                nextquake =  function() return TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 2.5 + math.random() * TUNING.TOTAL_DAY_TIME end


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 楼主| 发表于 2013-9-24 13:20 | 只看该作者
2416202910 发表于 2013-9-24 12:34
嘿,大神,被打了能不能换别的出来啊!那个你告诉我:教主、战车和骑士的英语。我修改了分享下(应该不用分 ...

不是所有动物都可以跟随的,有的可以跟随但不会帮主角打怪,因为缺少攻击目标的代码

噩梦战车英文:rook_nightmare
噩梦教主英文:bishop_nightmare
噩梦骑士英文:knight_nightmare

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 楼主| 发表于 2013-9-24 13:30 | 只看该作者
回复a799864909

你用的是20版吗,给你一个我改好的“采矿时50%概率挖出宝石和铥矿石”文件,复制到游戏目录\data\scripts\prefabs文件夹下替换原文件

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 楼主| 发表于 2013-9-24 13:34 | 只看该作者
310297903 发表于 2013-9-24 12:15
(⊙0⊙),楼主威武,怎么做到的?

只是修改了建筑者标签就够了,但现在不能在海上放置墙,我需要再完善一下,之后再发布出来
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 楼主| 发表于 2013-9-24 15:54 | 只看该作者
310297903 发表于 2013-9-24 12:15
(⊙0⊙),楼主威武,怎么做到的?

在海上盖建筑已经发布了,我测试发现,在海上建铥墙,一到傍晚有一定几率导致游戏死,似乎因为傍晚变色对计算机配置要求很高,所以在修改说明里注明了
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发表于 2013-9-24 16:18 | 只看该作者
大神,我想问下,能告诉我单独的陷阱无限使用修改么。。。你的修改里面我找不到单独的陷阱无限使用,只有1秒重置
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 楼主| 发表于 2013-9-24 16:22 | 只看该作者
ygp1992 发表于 2013-9-24 16:18
大神,我想问下,能告诉我单独的陷阱无限使用修改么。。。你的修改里面我找不到单独的陷阱无限使用,只有1 ...

牙齿陷阱无限使用

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\trap_teeth.lua文件,

    1.将下列内容:

        inst:AddComponent("finiteuses")
        inst.components.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.TRAP_TEETH_USES)
        inst.components.finiteuses:SetUses(TUNING.TRAP_TEETH_USES)
        inst.components.finiteuses:SetOnFinished( onfinished_normal )

    替换为:

        --inst:AddComponent("finiteuses")
        --inst.components.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.TRAP_TEETH_USES)
        --inst.components.finiteuses:SetUses(TUNING.TRAP_TEETH_USES)
        --inst.components.finiteuses:SetOnFinished( onfinished_normal )

    2.将下列内容:

        inst.components.finiteuses:SetMaxUses(1)
        inst.components.finiteuses:SetUses(1)
        inst.components.finiteuses:SetOnFinished( onfinished_maxwell )

    替换为:

        --inst.components.finiteuses:SetMaxUses(1)
        --inst.components.finiteuses:SetUses(1)
        --inst.components.finiteuses:SetOnFinished( onfinished_maxwell )

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发表于 2013-9-24 16:25 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-9-24 16:22
牙齿陷阱无限使用

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\trap_teeth.lua文件,

谢谢~~~~~~~~
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发表于 2013-9-24 17:30 | 只看该作者
大神,被打的时候我改成召唤猪人和兔人行吗?
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 楼主| 发表于 2013-9-24 18:03 | 只看该作者
2416202910 发表于 2013-9-24 17:30
大神,被打的时候我改成召唤猪人和兔人行吗?

应该可以,但不是老跟随,猪人、兔人等英文可以见修改技巧最后一项“常用物品中英文名称”
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发表于 2013-9-24 18:05 | 只看该作者
怎样让懒人护符不吸提灯 还还有某种或某几种的东西


另外是否能添加 各种窝的出产的东西出产时间修改时间

这个修改方法应该都是一样的(比如你教我的那个猪人的刷新时间)  主要提供是的那些建筑的名字   还有那条代码.....


每次去翻楼层找猪人刷新时间好蛋疼
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发表于 2013-9-24 18:35 | 只看该作者
额,谢谢啊!!!很实用,呵呵
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 楼主| 发表于 2013-9-24 19:56 | 只看该作者
本帖最后由 yzzn2009 于 2013-9-24 19:58 编辑

回复a799864909

下载:      解压后复制到游戏目录下

包含功能:

提高主角血量10倍
主角自动回血  
主角自动补脑
提高主角攻击力
主角跑得更快
提高拿手杖行走速度
双层主角物品条(50格)
箱子81格  
采矿时50%概率挖出宝石和铥矿石
采矿时多掉黄金
砍树多掉3倍木头
加快采集速度
防弹背包(装备背包吸收99%伤害值)
加大单格堆叠数量(999个)

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发表于 2013-9-24 21:47 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-9-24 13:07
地震分5级,且时间加入随机量,我们把间隔时间延长5倍,小地震会3天左右来一次,大地震会10天左右来一次
...

感謝樓主~
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 楼主| 发表于 2013-9-24 22:39 | 只看该作者
本帖最后由 yzzn2009 于 2013-9-24 22:58 编辑

围海造田即将开始

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发表于 2013-9-25 00:24 | 只看该作者
好长一段时间没玩这游戏了,都更新了这么多了,楼主好人
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发表于 2013-9-25 08:47 | 只看该作者
增加树精出现概率  怎么没有增加巨鹿出现概率?
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发表于 2013-9-25 12:12 | 只看该作者
能不能修改想挖掘小树苗捡起来可以获得几十个
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发表于 2013-9-25 12:34 | 只看该作者



话说能帮我看下这是什么情况么...
19版游戏 出错前修改了墓碑可烧 还有坟包挖掉后消失  还打了个18版的牙齿陷阱升级版的MOD

现在是不能保存 一保存就出错 而且不是所有保存的时候都出错 只有大量操作之后保存跟自动保存才出错 挂机一天在保存都没有问题....
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发表于 2013-9-25 12:42 | 只看该作者
大神,我是这样想的,召唤猪人(它一般都会打,牛除外。但是我召唤出来一大堆猪人,给他个肉,他不就帮我呗)。。。
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发表于 2013-9-25 12:43 | 只看该作者
呵呵呵,可以把,记得回喔
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发表于 2013-9-25 12:44 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-9-24 22:39
围海造田即将开始

        你怎么弄得陆地    大神        对了      为什么我弄了海上建造东西不能建造
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 楼主| 发表于 2013-9-25 13:21 | 只看该作者
愛妳墲誨 发表于 2013-9-25 12:34
话说能帮我看下这是什么情况么...
19版游戏 出错前修改了墓碑可烧 还有坟包挖掉后消失  还打了个18版的牙 ...

你还打了“Architectural Geometry”、“最大堆叠”、“RPG HUG”、“Madman's Fighting Pack”、“Come to my pocket”、“DisplayFoodValues-19”等mod,依次卸载mod排除,如果还不行,就开新档试
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 楼主| 发表于 2013-9-25 13:28 | 只看该作者
q3887766 发表于 2013-9-25 08:47
增加树精出现概率  怎么没有增加巨鹿出现概率?

巨鹿出现的条件要求很苛刻,必须呆在基地几天,才有概率出现。给你两个方法,一是上调出现概率,二是用宝石种巨鹿,自己选用吧

一.增加巨鹿出现几率

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning_override.lua文件,将下列内容:

                                                                                                basehassler:SetAttacksPerWinter(0)
                                                                                                basehassler:SetAttackDuringSummer(false)
                                                                                        elseif difficulty == "rare" then
                                                                                                basehassler:SetAttacksPerWinter(1)
                                                                                                basehassler:SetAttackDuringSummer(false)
                                                                                        elseif difficulty == "often" then
                                                                                                basehassler:SetAttacksPerWinter(2)
                                                                                                basehassler:SetAttackDuringSummer(false)
                                                                                        elseif difficulty == "always" then
                                                                                                basehassler:SetAttacksPerWinter(3)
                                                                                                basehassler:SetAttackDuringSummer(true)

    替换为:

                                                                                                basehassler:SetAttacksPerWinter(10)
                                                                                                basehassler:SetAttackDuringSummer(true)
                                                                                        elseif difficulty == "rare" then
                                                                                                basehassler:SetAttacksPerWinter(10)
                                                                                                basehassler:SetAttackDuringSummer(true)
                                                                                        elseif difficulty == "often" then
                                                                                                basehassler:SetAttacksPerWinter(10)
                                                                                                basehassler:SetAttackDuringSummer(true)
                                                                                        elseif difficulty == "always" then
                                                                                                basehassler:SetAttacksPerWinter(10)
                                                                                                basehassler:SetAttackDuringSummer(true)




二.种宝石得巨鹿

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\gem.lua文件,在MakeInventoryPhysics(inst)的下一行插入下列内容:

local function OnDeploy (inst, pt)
    local deerclops = SpawnPrefab("deerclops")
    if deerclops then
        deerclops:PushEvent("growfromgem")
                deerclops.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
        inst.components.stackable:Get():Remove()
    end
end

    inst:AddComponent("deployable")
    inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy

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发表于 2013-9-25 13:46 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-9-25 13:21
你还打了“Architectural Geometry”、“最大堆叠”、“RPG HUG”、“Madman's Fighting Pack”、“Come  ...

这些MOD是以前打的   用很久了也没出问题  而这个出错是今天早上才出现的
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 楼主| 发表于 2013-9-25 14:14 | 只看该作者
小涛丶 发表于 2013-9-25 12:12
能不能修改想挖掘小树苗捡起来可以获得几十个

你是要挖树苗一次得多个树苗根吗,如果是,见下面。一次掉落太多会导致内存占用太大,容易死机,给你一次掉10个吧

挖树苗一次得10个树苗根

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\sapling.lua文件,在inst:Remove()的下一行插入以下内容:

        inst.components.lootdropper:SetLoot({"dug_sapling", "dug_sapling", "dug_sapling", "dug_sapling", "dug_sapling", "dug_sapling", "dug_sapling", "dug_sapling", "dug_sapling"})
        local pt = Point(inst.Transform:GetWorldPosition())
        inst.components.lootdropper:DropLoot(pt)

    即可挖树苗一次得10个树苗根

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