游戏达人
  
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zzxcool 发表于 2013-11-23 00:35 
求解~ 我改了主角移动速度 然后蜜蜂和蝴蝶也变得好快。。。。。这有关系么?
...
因为制作组比较懒,一个数值有时多处调用,我看了一下,运动标签会调用主角速度,所以也不排除会有影响。你也可以不修改主角速度,而修改“瑞士手杖”,靠拿手杖提高主角速度
一六一.瑞士手杖(砍树、凿石、锤墙、挖草、取暖、补脑、瞬移、10倍攻击力、2倍速度、照明,18版及以后游戏使用)
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cane.lua文件,
1.在local function onequip(inst, owner)的下一行插入inst.Light:Enable(true)
2.在local function onunequip(inst, owner)的下一行插入inst.Light:Enable(false)
3.在anim:PlayAnimation("idle")的下一行插入以下内容:
inst:AddComponent("tool")
inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP, 15)
inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.MINE, 15)
inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.HAMMER,15)
inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.DIG)
inst:AddComponent("heater")
inst.components.heater.equippedheat = 100
inst:AddComponent("dapperness")
inst.components.dapperness.dapperness = TUNING.DAPPERNESS_HUGE
inst:AddComponent("blinkstaff")
local light = inst.entity:AddLight()
light:SetFalloff(0.4)
light:SetIntensity(.7)
light:SetRadius(2.5)
light:SetColour(180/255, 195/255, 150/255)
light:Enable(true)
4.将inst.components.weapon:SetDamage(TUNING.CANE_DAMAGE)替换为inst.components.weapon:SetDamage(TUNING.CANE_DAMAGE*10)
5.将inst.components.equippable.walkspeedmult = TUNING.CANE_SPEED_MULT替换为inst.components.equippable.walkspeedmult = TUNING.CANE_SPEED_MULT*2
即可让手杖拥有瑞士军刀般的多功能。装备手杖时,在空地上点鼠标右键可瞬移,借此可跳过较窄沟壑,少走冤枉路
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