特殊能力: |
突進:
攻擊過後,以不與敵兵作戰的命令為優先,與「突擊」並用或許能強攻敵陣。
note:通常受到攻擊的情況下仍會與敵兵進行戰鬥。 |
攻略:
攻擊敵陣地給予2點損傷。 |
膂力:
普通攻擊給予敵兵2點損傷。 |
連発:
進行特殊攻擊小機率2回連續發動。 |
鉄壁:
防禦普通攻擊時,較不易被彈飛,有利於實行「推擠」。 |
見切:
對敵兵特殊攻擊防禦可能。
note:忍者持有此能力時,提升對鉄砲攻擊的防禦率。 |
追撃:
追擊企圖躲避回陣地恢復體力的敵兵。 |
援護:
救援角色附近被敵兵追擊的我方士兵。 |
鼓舞:
敵兵退避時,角色周圍的士兵恢復1點體力。 |
回復:
體力恢復場合回復量上升。
note:接受「治療」「鼓舞」之類的。 |
治療:
與體力不足的自兵接觸時,恢復一定量體力。
note:治療必須接觸角色。
note:無法連續接受2次治療,但自陣退避後出戰,可再次接受。 |
療所:
自兵在自陣地內進行恢復的時候,小機率立即恢復。
note:「療所」的士兵越多,發動率會提高。 |
仕掛:
敵兵接觸自陣柵欄時,小機率給予敵兵損傷。
note:「仕掛」的士兵越多,發動率會提高。 |
堅陣:
敵兵攻擊自陣地的時候,小機率不會受到損傷。
note:「堅陣」的士兵越多,發動率會提高。
note:堅陣對忍者的攻擊無效。 |
母衣:
提高對弓箭的防禦力,較容易防禦成功。 |
逃足:
退避、治療退避時,移動速度加快。 |
【稀有特殊能力】
猛退:(騎馬專有)
角色自陣退避的時候,每次受到攻擊皆使用特攻反擊謀求突圍。
陣頭:(騎馬專有)
擊退敵兵的時候,對角色周圍的士兵下達「突擊指示」。在敵陣地附近亦可發動,提高對敵陣地攻擊的效果。
※玩家操作角色時無法發動此能力。
火遁:(忍者專有)
擁有「火遁」的士兵,面對軍師「火計」系列特攻、弓兵「火矢」「焙烙」、鉄砲「砲擊」等攻擊,不會受到火燄、爆炸的追加損傷。
忍狩:(猛者專有)
持有能力的猛者,作戰行動設「乱戦」者,會優先攻擊越過我軍陣地迎擊線的敵忍。 |
兵種簡介&特殊攻擊:重點屬性、能力只是參考用!! |
足軽:「平地」登用可能。
便宜多才多藝,進可攻、退可守的兵種,具多樣化的作戰行動是特色之一。
◎進攻:
重點屬性:體力、戰鬥、防禦
重點能力:突進、攻略、鉄壁、見切、鼓舞、回復、母衣
◎守備:
重點屬性:體力、戰鬥、防禦
重點能力:療所、仕掛、堅陣
◎技種:
槍擊:通常特攻。
槍術:複數攻擊。 |
弓兵:「平地」登用可能。
便宜的遠距攻擊兵種,需搭配高技量以提升射擊率(玩家角工口況),作戰行動多為「守備」、「待機」。
◎進攻:
重點屬性:體力、戰鬥、技量
重點能力:突進、追擊、援護
◎守備:
重點屬性:體力、防禦、技量
重點能力:療所、仕掛、堅陣
◎技種:
弓矢:普通遠距離攻擊。
遠射:普通遠距離攻擊,射程較「弓矢」遠。
火矢:遠距離攻擊,使目標著火。
焙烙:遠距離攻擊,以目標為中心的小範圍攻擊。 |
武将:「武家屋敷」登用可能。
戰場領導者,特攻「号令」可使周圍士兵立即發動特殊攻擊!追求高體、高防、高技量發揮最大領導效能。
◎進攻:
重點屬性:體力、防禦、技量
重點能力:突進、鉄壁、見切、鼓舞、治療
◎守備:
重點屬性:體力、防禦、技量
重點能力:鼓舞、療所、仕掛、堅陣
◎技種:
号令:周圍的士兵同時進行特殊攻擊。
豪傑:範圍特攻,附加「号令」效果。
note:只有「号令」是沒用的!須配合周圍的士兵進行強力連擊。
note:「号令」作用在玩家角色為立即補滿技力條。 |
軍師:「兵学舎」登用可能。
範圍攻擊、擾敵者,追求高技量提升特攻發動率。
◎進攻:
重點屬性:防禦、技量
重點能力:突進、連発、鉄壁、治療、逃足
◎守備:
重點屬性:防禦、技量
重點能力:連発、治療、療所、仕掛、堅陣
◎技種:
火遊:範圍特攻。
火攻:範圍特攻,範圍較「火遊」廣。
火計:範圍特攻,範圍較「火攻」廣。
業火:範圍特攻,範圍較「火計」廣。
炎術:範圍特攻,範圍較「業火」廣。
虛報:混亂周圍敵兵。 |
猛者:「繁華街」登用可能。
戰場上的擾亂者,追求單兵最佳生存率,作戰行動多為「乱戦」。
◎行動「乱戦」:
重點屬性:體力、戰鬥、防禦、腳力
重點能力:膂力、鉄壁、見切、援護
◎技種:
旋風:範圍特攻。
無双:範圍特攻,範圍較「旋風」廣。
鬼神:範圍特攻,範圍較「無双」廣。 |
忍者:「忍の里」登用可能。
戰場上的突襲者,如風般快速地給與敵陣地傷害是主要任務!作戰行動多為「突擊」。
◎行動「突擊」:
重點屬性:體力、防禦、腳力
重點能力:突進、攻略、鉄壁、見切、母衣、逃足、火遁
◎技種:
忍術:範圍特攻。
影走:範圍特攻,移動距離較「忍術」遠。
結界:一邊進行幻術攻擊,同時以一定機率對周圍的我方忍者發動「恢復+號令」,或發出「突擊指示」。
※一定機率自身也會恢復(玩家操作角色無效),擁有結界的角色無法接受其它結界角色的恢復效果。 |
鉄砲:「鉄砲鍛造所」登用可能。
遠距攻擊兵種,具較長射距,需搭配高技量以提升射擊率(玩家角工口況),作戰行動多為「守備」、「待機」。
◎進攻:
重點屬性:體力、戰鬥、技量
重點能力:突進、追擊、援護
◎守備:
重點屬性:體力、防禦、技量
重點能力:療所、仕掛、堅陣
◎技種:
射擊:普通遠距離攻擊。
狙擊:普通遠距離攻擊攻擊,射距較「射擊」遠。
砲擊:遠距攻擊攻擊,以目標為中心的小範圍攻擊。 |
騎馬:上杉景勝、武田勝頼、真田昌幸等名將據點或Lv.4以上的「平地」登用可能。
※「騎馬」需討取才可登用!
移動快速、戰鬥力高,「突進」「逃足」為標準取得能力。騎馬臨近敵陣地附近時將以突擊為優先行動,擅長衝散敵兵陣型以及攻略敵陣地的兵種,作戰行動多為「突擊」。
◎進攻:
重點屬性:戰鬥、技量、腳力
重點能力:攻略、連発、鉄壁、援護、見切、母衣、陣頭
◎技種:
騎突:給予周圍複數敵人損傷。 |
未分類特攻:
幻術:區域混亂效果。
妖術:範圍型傷害附加混亂效果。
治癒:同特殊能力「鼓舞」,周圍的我方士兵恢復1點體力。 |
結語:
全能力至頂的神兵當然是最好!但這事真的很難達成!
本段重點屬性、能力可供粗略參考用。
基本上特殊能力的發動,沒有行動上的分別(在前線仍可發動堅陣之類的),
但有些(像攻略)不使用在敵陣地上,是不會發生任何效用的!
又如援護用在守備上,反而會迫使守兵衝至前線(遠水救不了近火),
登用士兵前可先想想它可行的作戰行動。
例如:
只有守備行動的兩士兵:A兵有攻略;B兵有堅陣,顯然有堅陣的B兵要有效的多。 |