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[心得] 玩过辐射3等开放式美式RPG后再回过头来看国产RPG。

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发表于 2010-3-7 18:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
闲来无事之余在游戏网站里瞎逛,看见很多国产新单机游戏的前瞻啦、新闻啦什么的。讨论帖子很多。多是骂声超过赞同声。
呵呵,讨论的国产游戏最多的无外乎几个。仙剑RPG啦、轩辕剑RPG啦、古剑RPG啦还有很多RPG啦等等.............等等.............!(对!你们TM的没看错,全是RPG。国产的游戏好像几乎就从不做什么格斗对战啦,体育竞技啦,动作冒险啦什么的,我一直不解?可能做了的我没注意吧。)
  个中是非判断我无力再说了,别人说得太多了。
  作为一个9几年就开始玩PCGAME的老玩家,玩遍许多国产游戏让我感动的就一款《轩辕剑3云和山的彼端》。我自认为达到了世界游戏艺术的一个标杆!!主角时间跨度极长,地域跨度欧亚,殿堂级音乐深邃而久远。最重要的剧情讲述了战争,政治,人性与伟大的自我牺牲!男女感情的对白不足5句!儿女情长的剧情不超过20分钟!不管剧本与结局,那毫不故作煽情的平铺直叙却直接震撼了灵魂!其潜在煽情率唯肖申克的救赎,辛德勒名单,燃情岁月等剧本能与比肩!客观的说,仙剑1与天之痕等都是好游戏,在以情感人上做出了一定的成绩,但情情爱爱的无法跳出框架,玩家们的情绪,喜怒,思维,是按照制作人的安排被引导着走的,他们永远是“小说”不会是“名著”。而云和山的彼端的出现是让我震惊的,厚重严谨的叙事型剧情表达手法甚至带着一点点纪录片的风格却莫名其妙的如此行云流水,不显拖沓,不觉沉闷。由于游戏里几乎没什么男女感情戏,剧本可以将重心全力放在加厚历史,渲染人性,挥洒大框架人文艺术的层面上!平铺直叙,不刻意着重墨的剧情却让人拍案叫绝的将西方电影的特性,淋漓尽致的挥洒了出来!将煽情煽到你的骨髓里,而不是表面上。没有我 爱 你 一般的自白,却让你在沉默中酝酿,在酝酿中爆发,在爆发中酣畅!让你醉,不是醉在情人怀中,而是醉在历史长河中。让你痛,不是痛在分手的雨天,而是痛在漫长与深邃里......

    而现在,游戏进化如此迅猛,竞争如此残酷。国产游戏却始终抱着个老坛坛啃来啃去。说句老实话,我现在非常反感非开放单线剧情制、纯回合制的RPG!一点都不像辐射3那样打起架来让我手心冒汗。
   我希望手持轩辕剑一边精准的跑位,一边按X键狂砍,一边按R键施法。直到手心冒汗。
   我希望我要上班了,没时间的情况下可以直接找最终BOSS单挑。而在有时间的情况下可以在山海经的世界里探索几百小时。
   我希望赵灵儿死不死是我说了算,不是设计者牵着你鼻子说她必须去死。
   我希望我需要一件剧情物品,而那老家伙要你跑半个地球才把东西给你的话.........我可以选择一刀砍掉他的头!鞭尸后笑哈哈走人。
   我希望有个虚拟世界不再是核弹过后的破败天空,而是妖魔乱舞,仙佛大战的滔天乱世。
   我希望令玩家们欢呼雀跃,费劲千辛万苦找到的究极武器不再是“雷霆3”,而是“阴阳镜”!
   我希望在古色古香的阁楼下靠着的宫装妖艳女子喊着:“官人,进来坐坐嘛。”
   我还希望很多。
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舒服的沙发
发表于 2010-3-7 19:27 | 只看该作者
你的希望会实现的。。
也许是N多年后的某天
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硬硬的板凳
发表于 2010-3-7 19:36 | 只看该作者
LS的错了LZ也错了,这种乌托邦式的理想根本不可能在天朝出现
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冰凉的地板
发表于 2010-3-7 19:57 | 只看该作者
国产技术落后了很多,都是回合制游戏。
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发表于 2010-3-7 20:44 | 只看该作者
同赞!
以前很多人都说国产RPG的顶峰是天之痕,听起来很不是滋味。
《云和山的彼端》和《幽城幻剑录》才是国产rpg的顶峰…… - -
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发表于 2010-3-7 20:47 | 只看该作者
我觉得轩辕剑系列不错,虽然剧情也不是开放式的。
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发表于 2010-3-7 20:50 | 只看该作者
云和山的彼端..没玩过啊 国产的只喜欢玩群侠传系列
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发表于 2010-3-7 20:56 | 只看该作者
每个国家的游戏都有自己的思想,你不喜欢中国的RPG就去玩国外的呗,我现在还是不适应国外的RPG,永远支持果茶RPG!
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发表于 2010-3-7 21:11 | 只看该作者
无法盈利谁还会去做,何况还是优质的,为赚钱谋生又不是为兴趣
要是欧美RPG只在我国大陆市场发售照样玩完
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发表于 2010-3-7 21:31 | 只看该作者
貌似lz想要的东东就是老滚动条4~
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发表于 2010-3-7 21:36 | 只看该作者
说实话外国的RPG目前只玩过辐射3一部
开放式的剧情确实很吸引人,但是总是觉得缺乏玩国产RPG时的亲切感,而且大部分时间没有背景音乐这一点也让我有些不习惯。。。可能是受国产RPG和一些AVG游戏影响太深了吧。。。
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发表于 2010-3-7 21:42 | 只看该作者
拉丹支持外国RPG!!!!!蹲在天朝想做出这样的作品???刨个坑把自己埋了吧!!![em60]
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发表于 2010-3-7 21:52 | 只看该作者

回复 11# mysweetie 的帖子

谁叫你不开电台
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发表于 2010-3-7 22:34 | 只看该作者

回复 13# cnm1997 的帖子

电台和烘托气氛的背景音乐还是不太一样啊
所以总觉得辐射缺了一点点震撼力
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发表于 2010-3-8 00:11 | 只看该作者
RPG类游戏,实在不好说,看个人喜好
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发表于 2010-3-8 00:17 | 只看该作者
很多年没有玩RPG了,单纯的因为腻味,我宁愿读读小说.

仙剑是我最早玩过的RPG之一,也是我头一次为一群虚拟的人,虚幻的事感到百感交集,当李逍遥最终一人站在崖边看着茫茫绿水,当月如举着伞站在雪中,怀抱婴儿.我不敢说我没有为他,为她感到一丝遗憾,一丝无奈,一丝喜悦.虽然明知那些风花雪月并不是真的发生.

之后许多年一直没有再有过这种感受,直到天之痕.

最后通关,放着那曲悠扬的音乐,伴随着水墨风格的插画,叙述着之后的事情.突然,一行简单的文字出现在屏幕上,没有什么润湿,也没有什么煽情,就是简简单单的四个字 - 六百年后...

我的眼眶突然湿润了,六百年的孤独,口不能言,耳不能闻,眼不能观,六百年绝对彻底的孤独与寂寞,那个白发的女孩默默的承受着.眼泪完全无法控制的滚落,我坚持着看到制作者名单,才松了口气,躺在床上偷偷的流泪.游戏中的三人一起度过的,经历过的一切历历在目.

我一直不是什么感情过于丰富的人,我也不是经常流泪的人,也许只是那一瞬间有太多的感觉触碰到了内心最深处,拨动了最最深藏的心弦,然后产生了难以言语的共鸣,那一瞬,只恨自己无力去改变他们的世界,只恨自己不是真的跟他们一起经历那些.

之后,再也没有了像这样的感受,大概人生也难得几回那样为事不关己的人们痛哭,心碎.偶尔为了怀旧,我还会装上仙剑来玩一遍,但天之痕,我一直没有鼓起勇气再玩一遍,甚至现在只是在写这些无关痒痛的音乐,却放起了一直珍藏着那支音乐,不知不觉的,眼角就一点点的湿润了起来,虽然没有夺眶而出,却也难免心头一绞.距上次,也是唯一一次玩天之痕,已经7年了,而那些人的名字却教人无法忘记,陈靖仇,拓拔玉儿和小雪.



我想说的只是一部优秀的RPG不仅仅要讲述一个故事,而是要演绎一个故事,故事是情情爱爱也好,故事是波澜壮阔也好,总归要让玩家从某个角度去理解大纲,去身临其境的感受故事中人们的感受,当剧中的人们受到不公时,我们悲愤,当剧中人们遭到命运的摆布,我们无奈,当剧中人们失落,我们想要站在他/她身边安慰.故事就像是真的发生在我们身边,否则便不是一个好的RPG游戏.

所以说,并不在于故事发生在哪个年代,哪个国家,甚至哪个时空,关键在于这故事是否让你深切的为之动容,为之感动,为之愤怒,也为之感到幸福.这才是我衡量一款RPG优劣的标准.
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 楼主| 发表于 2010-3-8 02:28 | 只看该作者
我觉得老外之所以喜欢做剧情开放式的游戏是因为他们崇尚一句警示名言:

“我 命 由 我 不 由 天 !”-----《太极张三丰》钱小豪。
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发表于 2010-3-8 07:10 | 只看该作者
至于辐射这类大型游戏,国产单机怎么出?成本回的来么?看LZ的帖,也算个半老的玩家了,这道理不会不懂吧,九几年就玩PC游戏,现在还会发这样的感慨,实在是有些……怎么说呢?

金庸群侠、武林群侠,又不是没有开放的国产RPG。

现在么,开放式的国产游戏也有的是,请去玩网游……
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发表于 2010-3-8 07:11 | 只看该作者
汗,把编辑按成引用了,修改之。
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发表于 2010-3-8 07:13 | 只看该作者
技术落后,只能玩剧情,感情,煽情了
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发表于 2010-3-8 07:17 | 只看该作者
国人的创造里都被中国教育吃了
     国产RPG差不多就是什么刀什么剑  女娲九天(玄女)如来佛   神器法宝就是这个丹那个镜】
          总把思想局限在一点大的空间    不敢打破常规   或是想象出更多前所未有独一无二的东西
   (比如中国制造MOD里面  什么雷霆啊 神州啊  好老土的名字   而且都是用过的)
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发表于 2010-3-8 07:20 | 只看该作者

回复 18# ertijiao 的帖子

但是剧情跟本上还是老套的武林
          更别说网游了   除了打怪练级  山寨盗版  加终极必杀技——————  美女代言
      还有什么????
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发表于 2010-3-8 09:15 | 只看该作者

回复 16# nweiss 的帖子

这种不敢再玩的感觉我在幽城幻剑录中体验过……
夏侯仪苏醒后指天发誓终其一生即使生灵涂炭也要让幽界再度现世的时候,我被深深的感动了。
天之痕确实是精良之作,可惜我当时玩得不快,被剧透得一清二楚……最终结局的时候也没有太大的触动了。T_T
云和山的彼端从一开始就让我震撼,持续到游戏终盘,除了最后一段有点偷工减料赶进度的嫌疑外,气魄之大前所未见。
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发表于 2010-3-8 09:52 | 只看该作者
《幽城幻剑录》,个人认为是国产最好的RPG
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发表于 2010-3-8 10:59 | 只看该作者
我从来没玩过任何国产RPG,当然也可以说是没玩下去。

剧情上太让我吐血,我真怀疑那是国产的,那剧情用中文写的可以让我觉得比法文的还难理解。里面不管是NPC还是主角,他们的对话和举止都很难称的上是个正常人,或者说是人。

角色不叫扮演,而叫你看,因为你很少有什么选择,你也不能决定你的角色是什么样的,没带入感你叫什么RPG?

自由度,国产RPG能让你不强制踩雷就可以叫自由度了,欧美是个RPG都有点选择的自由。

系统,欧美一直再创新,国产一直在回合。

剧情,背景设定,欧美还是一直再创新,国产武侠武侠再武侠。

现在还有玩国产RPG的人,当然我是比较佩服的,因为这么多年能支持国产游戏的估计只有他们了,我是快吐了......
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发表于 2010-3-8 11:41 | 只看该作者
我觉得抗日题材一直很不错……很早以前玩的盟军敢死队的抗日版,什么名字忘了,就是好游戏嘛!
如果能把革命题材做成FPS……例如《红色的召唤:血战台儿庄》或者《人民英雄勋章:百团大战》再或者《战线2:解放南京》…………额,我承认我口胡了[em15]
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发表于 2010-3-8 12:18 | 只看该作者
态度决定问题,国外人家做游戏是想怎么做一款好游戏,国内的是想怎么做一款游戏来赚钱,才不会在游戏性下功夫,只会炒武侠RPG冷饭,现在对国产游戏除了鄙视就是无视,国内10年后还做不出FO3这样的作品
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发表于 2010-3-8 12:26 | 只看该作者
做的在好也每用  睬地雷 谁会玩 ~~现在都在吹 古剑~~老实说 还不是那几样~~国产RPG的一直以来都是以 当年仙剑的那份”感动“在做~~做了几十年了~~第1次叫感动 经典 第2次 还可以~~ 第3次我吐了~~~~~可以想象 10年 是个什么情况~~现在不止国产单机这样~网游也在开始弄了~所谓的几个经典 任务~~真是吐血~~~~看看F3 ~~特佩尼大厦~112梦境~~101避难所~照样能让你~~国产游戏就一直~感动吧~~感动天  感动地~~睬地雷~~~在来1个所谓的经典 爱情故事~~我靠 不用猜都知道~~80年代的模式~90年代的画面~~睬地雷 睬啊睬 ~~~~我 日~~~~~~~~~~
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回复 16# nweiss 的帖子

这么认真 的对一个游戏·你玩的不是游戏估计是隐藏在那段时间的记忆

     哎·国产游戏从DOS到现在的伪3D,技术的革新是事实,剧情和系统的设定和当下的环境一比较只能说是“垃圾”
      游戏始终只是游戏·个中经典却是实实在在映在了一代人的心里,除了风花雪夜,除了剧情里的透析·更多的是在对当时符合自己审美和价值观的追忆~~

与其说事怀念经典的游戏,不如说是在追忆当时那点朦胧的心悸,评价一个游戏除了视听操作外,最起码它得让人有点共鸣不是?
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单机游戏在国内没啥市场,加上盗版下载版的猖獗,没市场就没作品。即便是有创意也没厂家愿意去做啊
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