很多年没有玩RPG了,单纯的因为腻味,我宁愿读读小说.
仙剑是我最早玩过的RPG之一,也是我头一次为一群虚拟的人,虚幻的事感到百感交集,当李逍遥最终一人站在崖边看着茫茫绿水,当月如举着伞站在雪中,怀抱婴儿.我不敢说我没有为他,为她感到一丝遗憾,一丝无奈,一丝喜悦.虽然明知那些风花雪月并不是真的发生.
之后许多年一直没有再有过这种感受,直到天之痕.
最后通关,放着那曲悠扬的音乐,伴随着水墨风格的插画,叙述着之后的事情.突然,一行简单的文字出现在屏幕上,没有什么润湿,也没有什么煽情,就是简简单单的四个字 - 六百年后...
我的眼眶突然湿润了,六百年的孤独,口不能言,耳不能闻,眼不能观,六百年绝对彻底的孤独与寂寞,那个白发的女孩默默的承受着.眼泪完全无法控制的滚落,我坚持着看到制作者名单,才松了口气,躺在床上偷偷的流泪.游戏中的三人一起度过的,经历过的一切历历在目.
我一直不是什么感情过于丰富的人,我也不是经常流泪的人,也许只是那一瞬间有太多的感觉触碰到了内心最深处,拨动了最最深藏的心弦,然后产生了难以言语的共鸣,那一瞬,只恨自己无力去改变他们的世界,只恨自己不是真的跟他们一起经历那些.
之后,再也没有了像这样的感受,大概人生也难得几回那样为事不关己的人们痛哭,心碎.偶尔为了怀旧,我还会装上仙剑来玩一遍,但天之痕,我一直没有鼓起勇气再玩一遍,甚至现在只是在写这些无关痒痛的音乐,却放起了一直珍藏着那支音乐,不知不觉的,眼角就一点点的湿润了起来,虽然没有夺眶而出,却也难免心头一绞.距上次,也是唯一一次玩天之痕,已经7年了,而那些人的名字却教人无法忘记,陈靖仇,拓拔玉儿和小雪.
我想说的只是一部优秀的RPG不仅仅要讲述一个故事,而是要演绎一个故事,故事是情情爱爱也好,故事是波澜壮阔也好,总归要让玩家从某个角度去理解大纲,去身临其境的感受故事中人们的感受,当剧中的人们受到不公时,我们悲愤,当剧中人们遭到命运的摆布,我们无奈,当剧中人们失落,我们想要站在他/她身边安慰.故事就像是真的发生在我们身边,否则便不是一个好的RPG游戏.
所以说,并不在于故事发生在哪个年代,哪个国家,甚至哪个时空,关键在于这故事是否让你深切的为之动容,为之感动,为之愤怒,也为之感到幸福.这才是我衡量一款RPG优劣的标准. |