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[原创] 【分析帝】★★★古剑10张游戏截图与第二版视频全解析!★★★2010年3月5日更换大图!〓〓▲〓〓▲〓〓▲〓〓▲〓〓▲〓

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剑之云殇

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发表于 2010-1-13 19:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一楼:十张图全解析
二楼:第二版视频全解析(点我飞过去)
PS:小悲剧,占楼少了~

开篇引用一句国外人士对剑网3宣传视频的评价:
这游戏看起来很中国,应该很好玩,就是画面挫了点。
前面的话
众所周知,古剑采用的是上古4和辐射3所使用的Gamebryo引擎,功能齐全,画面较为精良。

但是,古剑的实际画面效果有没有宣传上的那么好呢?

虽说,古剑官方放出了3张实际场景截图,看上去似乎一切美好,国产游戏甚至因为这几张图而有了中兴的迹象,但实际呢?

真理的得出,是需要认真的分析的,下面就由我来向大家详细解析一下这些截图。
先看第一张图:【实际尺寸请点击图片查看】


放大观察后,我们能够看到:
1、HDR的效果非常绚丽,给人一种暖融融的感觉。
细节:右上方的天空的光芒映照了天空左侧的松树。
2、此图有2x的抗锯齿。
细节:把大门的锯齿位置放大,发现有2x的过渡,可见截图的机器确实是配置问题。
3、粒子效果。
细节:左下方有光线的痕迹。
另外,这张图的贴图的纹理和精细度要远好于下一张,可能和这一张图里的多边形和贴图数量较少有关。所以,截图的机器显存一定较低。

此图设置推测:
抗锯齿:2x或关闭
粒子效果:打开
HDR:打开
细节纹理:高

截图机配置推测:
显存:≤256MB
[fly]~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~华丽丽的分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~[/fly]
再看第二张图:【实际尺寸请点击图片查看】


放大观察后,我们能够看到:
1、无抗锯齿。
细节:左侧台阶处有明显锯齿。
2、树的描绘较好,但材质稍显粗糙,未使用SpeedTree——这已经很不错了。
细节:左侧中部的树有两个十字,树叶并不清晰,但远观的树非常逼真。
3、阴影渲染较好,甚至有远近的效果(但是,只有DX11才支持阴影远近区分,故有假阴影存在)
细节:树的阴影及树荫左侧的阴影有明显的区别。
4、水面效果不够好,虽然有折射效果和波纹效果,但对水面未加处理,水面的反射效果有待加强。
细节:1、水面的左侧有枝条垂入,发生了折射和虚化(虚化的效果需要放大才可分辨)
            2、水面有波纹
            3、水面有一定的反射,而且反射内容受波纹影响,但反射的影不应该只有一种颜色。
另外,此图的天空没有贴图。

此图设置推测:
抗锯齿:关闭
粒子效果:打开
HDR:打开
细节纹理:中或低

截图机配置推测:
显卡:7900GT上下
显存:≤256MB
[fly]~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~华丽丽的分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~[/fly]
再看第三张图:【实际尺寸请点击图片查看】


放大观察后,我们能够看到:
1、2x抗锯齿或无抗锯齿。
细节:小门处,但极不明显,因此这条的真实性有待核实。
2、阴影无可挑剔。
细节:房屋的阴影。
3、草垛的边数较少,只是一个类似于六棱柱的东西。
细节:中下偏左和中间偏右的草 垛。
另外,此图中树的优化相当好(也有可能是未打开粒子的缘故)。
总的来说,这张图最好,不仅细节把握良好,而且给人一种静谧的感觉。

此图设置推测:
抗锯齿:2x或关闭
粒子效果:未知
HDR:打开
细节纹理:中

截图机配置推测:
显卡:7900GT上下
显存:≤256MB
总结:
1、树的渲染尚可。
2、水的效果很差。
3、HDR与粒子较为华丽。
4、开发完成度较低。
5、阴影一般。
6、美工一般。
7、截图机的配置一般。


[fly]=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=[/fly]
[fly]=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=[/fly]
[fly]=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=[/fly]
[fly]=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=[/fly]
[fly]=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=[/fly]

再续前言
前些天,烛龙官方再次爆料,一口气放出了三张据说是一年前的甘泉村的场景截图。

乍一看,效果像是好了很多,但是,事实是否如此呢?

我们还需要仔细地观察才能确定。
先看第一张图:【实际尺寸请点击图片查看】


放大观察后,我们能够看到:
1、HDR效果依然美好,光线从右上方射入,但房顶的法线贴图并未做过反光的处理。
细节:左下方的房顶有光芒,但是是竹子和竹子连接处一起亮了起来,靠前的较高的竹子也没有影响到后面竹子的反光。
2、无抗锯齿。
细节:中间偏下右方桥梁上的绳索和右侧的房顶有较明显锯齿。
3、此图阴影真假难辨,但真阴影可能性偏大。
细节:全图的模型和树的阴影都是位于左下方,整齐划一,但是,人物和法线贴图却没有阴影。
4、竹子貌似还没有SpeedTree的痕迹。
细节:右侧偏下有三四条横线,是面数过少造成的;右下侧也有一些个斜纸片状的树叶。

此图设置推测:
抗锯齿:关闭
粒子效果:未知,应为关闭
HDR:打开
细节纹理:高

截图机配置推测:
显存:≈512MB
[fly]~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~华丽丽的分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~[/fly]
再看第二张图:【实际尺寸请点击图片查看】


放大观察后,我们能够看到:
1、2x或4x抗锯齿。
细节:桥梁上方的绳子依旧处理不甚完善,但房屋明显有较强烈的过渡。
2、竹子有远近描绘的优化。
细节:右侧的树有较好的层次感,但远观的树还是呈现了片状。
3、粒子效果尚未完善。
细节:左侧淡淡的蓝色雾气,但大片的天空没有光芒。
4、水面效果依旧糟糕。
细节:1、水面与地面缺乏过渡。
            2、水面有较好的波纹(可以看出风向是从右前方吹来)
            3、水没有流动感,就像一个水潭一样,应该有泉水的激流。
            4、水面没有或几乎没有反射,折射效果单一。
            5、水下有一定的流动的光泽,但是不甚明显,不甚真实。
5、天空云朵没有层次感,就像一团均匀的烟雾一样,没有动感。

此图设置推测:
抗锯齿:4x
粒子效果:打开
HDR:打开
细节纹理:高

截图机配置推测:
显卡:8600GT上下
显存:≤512MB
[fly]~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~华丽丽的分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~[/fly]
再看第三张图:【实际尺寸请点击图片查看】


放大观察后,我们能够看到:
1、还是竹子…………不解释。
细节:右侧的竹子和左上侧的竹子。
2、阴影较好。
细节:左侧的阴影有深浅感觉
3、竹桥的材质较差,只是几根六棱柱加一个扁平的长方体,材质贴图也很糟糕。
细节:左下方的桥。
4、抗锯齿4x左右。
细节:竹桥的那几个六棱柱没有锯齿。
5、HDR和粒子效果不协调。
细节:左下方桥面上的反光和靠上一点的雾气不够协调。

此图设置推测:
抗锯齿:4x
粒子效果:打开
HDR:打开
细节纹理:中高

截图机配置推测:
显卡:8600GT上下
显存:≤512MB
再次总结:
1、树的渲染一般,但总体上不错,总体上比较细腻。
2、水的效果依然很差,虽说有改观。
3、HDR与阴影较为华丽。
4、粒子效果不够灵活,不够完善,比前三张差不少。
5、气氛渲染不够好,无法表达出幽静、和谐的氛围。
6、截图机的配置较好。
[fly]=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=[/fly]



[fly]=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=[/fly]
[fly]=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=[/fly]
[fly]=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=[/fly]
[fly]=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=[/fly]
[fly]=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=[/fly]


再续前言
前些天,烛龙官方一反常态,不再放出宣传视频,转而放出了4张实时渲染的场景图。

很明显,这些图片比原来的几张来说,效果看上去大有改观。

但,事实是否真的如此呢?我们还需要再次分析才能确定。
先看第一张图:【实际尺寸请点击图片查看】


放大观察后,我们能够看到:
1、景深效果终于有所改观。
细节:塔顶有淡淡的蓝色景深效果。
2、抗锯齿关闭。
细节:仔细观察塔的每一层的线条。
3、HDR很漂亮,但却过了一点,场景的泛光过于严重了。
细节:塔的两侧的光线有刺眼的感觉,但却是蓝的……应该是偏黄色系的,天是蓝的,但日光却是偏黄色的,不是吗?
4、石块与地面交界处的过度不够自然。
细节:中下方的石块与地面交接点,应该加个草木什么的……话说,不能加几个小模型比如石块什么的吗?(加个法线贴图掩盖一下也好……如果小石块太占用显存的话)
5、竹叶竹子插入了石头里面……Bug
细节:注意看中偏右侧的竹子,斜着的石头边被竹子穿过了……细节问题啊…………细节问题…………
总的来说,效果还是很令我满意的,但还是有瑕疵。
另外,如果烛龙的人看的话,我就提些个意见吧:

意见和建议:
善用法线贴图改善地面效果,看看辐射3的Megatown(中文的兆吨镇),里面漫山遍野的法线贴图……
石头的材质应该更加精细一些,本来可以成为亮点的东西居然没亮起来……
阶梯不能单纯是阶梯啊……加点小装饰啥的……
塔可以换琉璃瓦,然后加反光效果,那就更炫了…………就算单独反太阳光,没镜像也行,反正一片一片的看不出来……YY中……
竹子上法线图,没的说的,一定一定要上…………竹节要出效果啊…………

此图设置推测:
抗锯齿:关
粒子效果:打开
HDR:打开
细节纹理:高
景深:打开

[fly]~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~华丽丽的分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~[/fly]
再看第二张图:【实际尺寸请点击图片查看】


放大观察后,我们能够看到:
1、景深很漂亮。
细节:左侧的远处的塔。
2、抗锯齿关闭。
细节:注意看图片中下方树木旁的楼房的底座。
3、HDR很漂亮,掌握基本恰到好处。
细节:上方天空与楼房交界处,虽然还是偏蓝……
4、树干贴图过于粗糙。
细节:中部偏左一点点的那一棵树……精细一点就不是雷了……
5、门窗的效果有所欠缺
细节:门……废话少说,上法线……窗……用3-4个贴图好吗,至少有点区别啊……
6、水的雾气效果不错。
细节:左侧远处的水……话说遮瑕膏有时候很好用啊……
总的来说,这张图比上一张漂亮不少,虽然有遮瑕。
另外,如果烛龙的人看的话,我就提些个意见吧:

意见和建议:
琉璃瓦和门上的环最好加反光,绝对会大亮…………
高端的贴图技术多用点。
材质应该更精细一点。
拱形的边再多一些。

此图设置推测:
抗锯齿:关闭
粒子效果:打开
HDR:打开
细节纹理:高
景深:打开

[fly]~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~华丽丽的分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~[/fly]
再看第三张图:【实际尺寸请点击图片查看】


放大观察后,我们能够看到:
1、水…………仙剑4即墨的水再次登场……
细节:左下方的水……话说烛龙能不能用统一的水代码,然后完美一下,就算不行的话也用两套水代码就够了,一个湖潭水,一个河溪水,然后做漂亮一点,行吗?我都吐槽不能了…………
2、抗锯齿2x左右。
细节:看左下方的桥的栏杆……很难,的确很难很难……
3、天空异常美好,可惜云不会动。
细节:左上方的云彩和天空好像是连在一起的。如果有可能,最好用一个开关,让云变成粒子效果的。(2张天空图,低配一张,高配一张)
4、栏杆与地面过度不自然。
细节:正中央偏下的栏杆,稍加点装饰的草啊啥的。
5、白天的灯笼不会这么亮……Bug
细节:右侧的灯笼……悲剧了…………虽然说HDR还不错,但太不符合常理了,那里面是灯泡吗?汗……
6、门是平板。
细节:左侧的门……上法线,没说的。
7、神一般葱翠的树。
细节:树木得树叶,到处都是……话说这个绿色虽然有点假,但的确够劲…………
总的来说,这张图凭借这树木……啊不,是树叶的效果达到了惊艳效果,虽然水很……那啥……
有些人觉得这张图很完美,好吧,想拿去当壁纸的去吧,因为我一开始也被惊艳到了……
另外,如果烛龙的人看的话,我就提些个意见吧:

意见和建议:
细节决定成败,行动决定结果。
努力必有回报,完美仍需追求。

此图设置推测:
抗锯齿:2x
粒子效果:打开
HDR:打开
细节纹理:高
景深:打开

[fly]~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~华丽丽的分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~[/fly]
再看第四张图:【实际尺寸请点击图片查看】


放大观察后,我们能够看到:
1、远山的景深不错,但层次感仍需加强。
细节:中央略偏上的远山。
2、抗锯齿2x或关闭。
细节:看图片中央的亭子的左边的支柱。
3、树干清晰度仍需加强。
细节:树干,到处都是。
4、房顶垂下来的草是平板。
细节:亭子房顶上垂下来的草……虽然有遮瑕膏,但却没抹全……
总的来说,气氛很和谐,环境很浪漫,如果没有垂草破坏气氛的话。
另外,如果烛龙的人看的话,我就提些个意见吧:

意见和建议:
完美,是要靠实打实的努力的,简单的遮瑕必将漏洞百出。

此图设置推测:
抗锯齿:2x
粒子效果:打开
HDR:打开
细节纹理:高
景深:打开

[fly]~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~华丽丽的分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~[/fly]

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剑之云殇

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 楼主| 发表于 2010-1-13 19:54 | 只看该作者
再续前言
2月5日,烛龙官方如约放出了传言已久的第二版宣传视频,我们也得以再一次欣赏到千万元级的大作的风采。

但是,令我们大呼不厚道的是,此次的宣传动画居然如此短小,真正的内容不过只有四十八秒(4秒~52秒),其余则是字幕与LOGO。

然而,烛龙的四十八秒的场景片段还是令所有人兴奋不已,毕竟,画面确实绚丽得一塌糊涂。

事实真的是如此吗?

还有待分析。
首先是动作部分(此部分无图,原因是没找到合适的wmv转gif工具,否则早就上gif了……-_-||)

1这一版的动作着实是体现了国产的特色,很显然没有使用动作捕捉设备,因此,动作比较僵化。
细节:祭司左手画大圆环的时候,没有丝毫力度感,应该是在向上有略微减速,向下略微加速,甩出的时候猛的减速,然后平滑滑动至身体左侧的,而不是匀速画圆。
PS:最近DV坏了,本来想录个动作来着…………烛龙实在买不起动作捕捉的话,用NaturalMotion endorphin(点我下载)也行…………

2飞鸟动作失真较为明显。
细节:真正的飞鸟飞行的时候,翅膀扇动是非常规律的,头鸟扇了,后面的呈波浪式依次扇动。当然,这是大雁的飞行,如果只是麻雀、鸽子啥的,另当别论。而这个,是一部分在同时扇动,另一部分做相反动作,时间轴调整不够细致,导致失真。

3镜头转换有卡顿现象。
细节:在镜头转向村落的时候,有个镜头从右下到左上的动作,但这个动作所引起的计算量过大,以致发生了卡顿……机器配置问题,这里不多深究。
[fly]~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~[/fly]
然后,便到了细节部分(图床图片有点压缩,锯齿不清楚,我用原版,你们凑合看吧,不行就去一帧一帧找……-_-||)
这一张图:【原图请点击图片查看】


放大观察后,我们能够看到:
1、抗锯齿没开。
细节:中间的柱子有明显锯齿。
2、有光圈效果。
细节:左侧有个蓝圈。
3、树依然存在十字问题
细节:中间偏左的树依然不是speedtree的作品。
4、有HDR效果。
细节:中部偏右的山谷口有强烈的光芒,应该是早上或者黄昏。
5、远处的桥上的线呈现了一段一段的感觉,抗锯齿问题。
细节:右下方远处的桥上的绳索由于过细而有了断开的感觉。
[fly]~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~[/fly]
再看两张图:【原图请点击图片查看】




对比一下,我们能够看到:
天空的贴图是静态的,而且是一个或多个不太明显的平面贴图。
细节:对比观察第一张图右侧的那一片云彩,第二张图的右上方是镜头转换后的同一片云彩,但是,仔细观察后,我们可以发现,天空的图像居然发生了角度变化,那一片云彩变得扁平了。
[fly]~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~[/fly]
再看两张图:【原图请点击图片查看】




仔细观察,我们能够看到:
1、锯齿较为明显。
细节:中部略微偏左的柱子的两侧边有很明显的锯齿,影响美感。
2、树干是低模。
细节:左侧的树干的边数过少,棱角明显,除了一条树枝(但,为什么?)。
3、远处的山峰没有厚度感。
细节:中间向左数第3根柱子的上方的那一块远处的山,与天空交界处十分生硬。
4、水面反光较差,有玻璃感。
细节:中间偏下的水不应该是整体变亮,而是应该有一片一片的光泽。
这是真正的水面的波光效果:


这是真正的水面的倒影效果:


恩……这就叫做差距……
[fly]~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~[/fly]
再看之前看过的一张图:【原图请点击图片查看】


仔细观察图中左侧的鸟群,我们能够看到:
1、鸟翅膀上的反光是假的。
细节:图中所有的鸟的反光均是一种颜色,一个程度。
2、鸟的材质十分粗糙。
细节:鸟的胸部和翅膀交界处十分生硬,详见鸟群中下部偏左的两只紧挨在一起平行飞行的鸟,翅膀和身体是脱离的。
3、鸟与背景的过渡过于平滑。
细节:真正的鸟的颜色和背景应该是生硬过渡的,而不像此图中有虚化、模糊的样子(鸟是流线型的躯体,全身光滑平整,没有造成模糊的蓬松的羽毛)。
这是真鸟群在反差较大的背景色下飞起的样子:


再来一张:


所以,不解释……
[fly]~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~[/fly]
再看两张图:【原图请点击图片查看】




仔细对比,我们能够看到:
1、袖口的边数过少。
细节:位于第一张图正中间的袖口是一个7-8边形。
2、袖子的光芒是假的。
细节:第一张图和第二张图的袖子的光泽的位置没有任何变动(图片有点模糊),而胳膊的位置却变动了。
3、手的部位有计算错误。
细节:握住杖的手发生了严重的畸形。
4、脸上的面具没有附着感。
细节:脸上的面具与脸之间居然有阴影存在…………只有一种可能:面具根本不贴脸,是浮在脸上的。
5、衣服的边数过少且有假阴影存在。
细节:第一幅图上的胳肢窝部位有明显的错误。
PS:DV返厂去修了,不然我这里会放个视频……算了,我的长相还是别出来显了。
[fly]~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~[/fly]
再看两张图:【原图请点击图片查看】




仔细观察一下,我们能够看到:
1、很显然——法杖是低模,而且十分粗糙。
细节:第一张图右半边的法杖和第二张图黄金分割位置左侧的法杖。(这么烂的东西居然放到这么显眼的位置……)
推测:法杖是非武器的道具,而且上场次数有限。
2、手腕竖着穿过了袖子——BUG一个
细节:第一张图左侧的手腕穿过了祭司里面穿的那件衣服的袖口下方,第二张图则穿过了上方。
3、背景有虚化效果,但不够细致。
细节:祭司后面的背景被整齐地虚化了相同程度。
4、手部的贴图和骨架有问题。
细节:第二张图右侧的手的前端,呈现两个弧形,明显是贴图的假阴影问题和人物骨架问题——图中凹陷的地方应该是突起的,那是个关节。
下图是真正的手(左侧那只的前部位置基本差不多):


看到区别了吧~
[fly]~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~[/fly]
再看一张图:【原图请点击图片查看】


仔细观察一下,我们能够看到:
1、还是树的竖线问题……
细节:左侧的树。
2、天空与山的色差太大,过渡很不自然,像贴纸一样。
细节:右上方的群山与天交界处。
下图是真正的山顶:


再来一张:


看出来了吗?真正的山,山顶有一层淡淡的与天同色的雾气笼罩,就是这层雾气缔造了景深感。
[fly]~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~[/fly]
再看两张图:【原图请点击图片查看】




仔细观察一下,我们能够看到:
1、人物面无表情,呆滞刻板。
细节:两张图的人除了手变化了意外,其余地方没有丝毫移动,连气焰也没能撼动身上可以飘动的地方。
2、火焰应该部分在权杖后面。
细节:请大家自己找根杆子试一下便知(很抱歉,我也是试出来的)。
[fly]~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

[/fly]
再看一张图:【原图请点击图片查看】


仔细观察一下,我们能够看到:
放大的效果不太精致。(不一帧一帧看还真看不出来)
[fly]~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~[/fly]
再看一张图:【原图请点击图片查看】


仔细观察一下,我们能够看到:
我们流畅地看的时候看到的光芒一闪,其实只是一层朦胧的蒙版效果。
[fly]~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~[/fly]


By wdhwg001
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PS:所有的原版高清视频截图请从附件下载,我实在找不到好用的无损无水印的图床了……
截图软件KMPlayer,无滤镜,高清晰。

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发表于 2010-1-13 20:24 | 只看该作者
实际截图??那玩游戏时就是这种画面吗?会不会再有提高呢?
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期待啊!!希望比云之遥好!!
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我以為有真是戰鬥截圖呢[em04]
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要看水效果去看剑网三得了。。。。那个水面镜头太远了。。。最好有专门水面的画面
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发表于 2010-1-13 21:15 | 只看该作者
Gamebryo引擎目前其实早已落伍,其性能利用率及长时间运行稳定性不高,画质只有在大幅牺牲性能的情况下才能取得实质提升,不过针对其他次世代游戏还算凑合了,mod制作与扩展性也都较佳
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发表于 2010-1-14 01:46 | 只看该作者
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发表于 2010-1-14 02:46 | 只看该作者
谢谢分享~~ [em25]
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发表于 2010-1-14 03:29 | 只看该作者
就你能耐![em10]
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发表于 2010-1-14 03:34 | 只看该作者
分析帝[em08]

对树的分析有一点不认同,我总觉得这三张图里的树都是些片状物体混合物……= =不过我没有玩过该引擎制作的任何游戏,不知道是不是就这样的……

继续膜拜分析帝
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发表于 2010-1-14 12:34 | 只看该作者
还算不错了,大家要支持~
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发表于 2010-1-14 16:33 | 只看该作者
很强大的分析
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发表于 2010-1-14 16:52 | 只看该作者
玩过辐射3和上古4感觉都比这画面高。
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发表于 2010-1-14 16:55 | 只看该作者
听说辐射新维加斯也要用这个引擎·
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发表于 2010-1-14 18:22 | 只看该作者
都用上这样的引擎了,希望能做的好一点,别急于一时啊!工作室其实不用太在呼别人的等待(只要你的作品足够吸引)。
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发表于 2010-1-14 19:25 | 只看该作者
希望画面在强大点,我反正会买正版的。
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发表于 2010-1-14 22:34 | 只看该作者
关键不在于引擎,而在于制作组的诚意,《巫师》便是最鲜明的例证~
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发表于 2010-1-14 23:19 | 只看该作者
这个分析帝在胡扯。。。
鉴定完毕!
话说画面只是游戏的一部分,别太苛求了。。。
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发表于 2010-1-14 23:48 | 只看该作者
[em61]画面很好···
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发表于 2010-1-14 23:58 | 只看该作者
没钱买正版的飘过、~
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发表于 2010-1-15 00:00 | 只看该作者
[em60] 目前此类游戏为了抵制盗版都素半网游
       云之遥 幻想三国志4外传 明星志愿3外传、 以后都素半网游的游戏咯、 [em10]买正版吧、
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发表于 2010-1-15 00:45 | 只看该作者
看得不是很懂~
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发表于 2010-1-15 04:15 | 只看该作者
畫面跟仙劍4差不多。。。沒看出是上古引擎、、、
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发表于 2010-1-15 08:17 | 只看该作者
几张图据分析出这么多东西,lz厉害
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发表于 2010-1-15 09:27 | 只看该作者
个人觉得关键还是游戏性~~~博得之门水准的剧情才是需要追求的~~~当然画面也不能差了
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发表于 2010-1-15 12:49 | 只看该作者
```感觉好深奥
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发表于 2010-1-15 13:56 | 只看该作者
开发度还不高吧,那草堆简直和木头差不多。。连表面贴图都没
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