高级玩家
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回应LZ热心回答
啊呀,没有放大细看,漏掉了第二张图水面上的雾……这个雾气不错呀,效果蛮好的呀……
至于说背景强光,其实在一片稍微阴暗的小树林里看外面的天空就是这个效果哈……可能是衍射什么的,看起来光源方向(从影子方向判断)就是一片白色……
speedtree看来确实支持啦,反正我是弄不到这个工具,或许比较新的gamebryo商业授权里包括这个……当然不排除外源引入的可能,这个就得不偿失了…………其实的其实,speedtree是个好东西,节省机能不说,用好了效果也很赞呀……虽说speedtree的real-time阴影还是有些许遗憾……
刚刚看到LZ新发的三张图,我也说上两句吧:
1,“左下方的房顶有光芒,但是是竹子和竹子连接处一起亮了起来,靠前的较高的竹子也没有影响到后面竹子的反光”
LZ指的是lightmass么……这个……这个真的可以没有……如果这个等级的东西全有了,优化再差点,那可就是国人的“显卡危机”了……
2,“右侧的树有较好的层次感,但远观的树还是呈现了片状”这可是speedtree的特征之一了……自己做树的LOD么,会死人的……不做LOD么,会死机的……
3,没有任何证据证明个场景中的阴影是real-time的,尤其是树,至于说人没有阴影,呃,那几个人我怎么看都像PS上去的……(反而因为阴影都没有锯齿且细节尚可,所以窃以为是预渲染的,至少是预渲染为主……呃,不过出于机能考虑,这个似乎是理所应当的)
4,至于说很多细节物体面数不够,这个我认为出于优化可以接受,但是让我大为遗憾的是所有屋顶和墙体的材质……贴图细节缺少变化不说,反射的感觉还真是……不似竹木啊……
5,当然最让人喷饭的是水面反射和雾气,还比不上第二张图呢……水面咱不说了,如果没有波纹的诡异的色彩就跟不存在似的,单说那板子一样的雾气,不要告诉我那是粒子,简直让我想起了大块的体积雾甚至远景post
6,至于LZ反复指责画面没有体现出“静谧”的主题,我认为大可不必,且不说感觉这东西因人而异,至少不能排除美工想要表达“秀美”“自然”甚至“活力”等其他感觉的可能性
7,私以为HDR和反锯齿没有评测的必要,这两东西就那么回事儿,很少因其他因素而有什么改变……
另,我也是chrome,所以就直接回复LZ的第一帖了
希望LZ再接再励,将最好的分析奉献给广大坛友…… |
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