zjq522238631 发表于 2023-3-4 22:13

卧龙到底算不算魂like游戏?

本帖最后由 zjq522238631 于 2023-3-4 22:32 编辑

如题。

看见B站有个视频下面争吵得挺厉害的。(魂类游戏设定都这样、XX游戏后打击感最爽的魂类游戏、看玩法 看休息怪物会复活....各种说法)
有不少的游戏主播说是魂类,也有说是动作...搞得我都不会了{:3_109:}

顺带问一下,满足什么条件才算是魂like游戏...

SHINE2006 发表于 2023-3-4 22:16

不算,魂like,终归是RPG,堆装备练等级就有办法的

这游戏,真不是RPG,是ACT,装备什么的,基本不用看,甚至不用捡,打完关底给你啥你就可以用啥

Silas_Darkmoon 发表于 2023-3-4 22:19

不算吧,也不是很硬核,像我这种RPG过度依赖的手残的在不断一败涂地之后发现其实这些BOSS并没有刻意为了难而难.

文轩kyo 发表于 2023-3-4 22:21

这就是无双+魂的变种游戏

しらゆき 发表于 2023-3-4 22:25

如果你觉得仁王是魂like 那么卧龙就是魂like

xuleexz 发表于 2023-3-4 22:32

这是仁like

zjq522238631 发表于 2023-3-4 22:37

しらゆき 发表于 2023-3-4 22:25
如果你觉得仁王是魂like 那么卧龙就是魂like

其实我也不懂,就玩起来感觉有点魂的味道,但好像又觉得跟类魂比起来又很不同

liuyufei90 发表于 2023-3-4 22:38

ARPG仅此而已,谁发明的魂LIKE这词哪哪都有人用万物起源吗不至于吧{:3_149:}老贼的魂可是借鉴了很多东西才弄出来的比如国王密令,甚至伊苏起源的一些怪物设定

badassvash 发表于 2023-3-4 22:40

我觉得算是忍龙衍生作品{:3_118:}节奏比魂快多了

╰_风_╮ 发表于 2023-3-4 22:50

那要看个人的理解了,如果难度高有翻滚复活就算魂那贼多游戏都是魂了,魂我个人觉得应该得有谜语人npc,黑惨残的设定,其次才是难度。
比如老滚的警戒者3部剧情mod,那可以说是真正的魂了,只要一玩就知道扑面而来的魂味,不是体现在难度战斗的设定上,是体现在关卡剧情对话跟地图叙事风格上,

以后不换网名 发表于 2023-3-4 23:06

严格来说,不算:lol

gaiwenpk000 发表于 2023-3-4 23:11

怪和关卡的设计跟忍龙很像,比较像忍龙的精神续作

Lofty、 发表于 2023-3-4 23:19

只狼如果算类魂,他就算。反之不算。 只是个词汇而已其实没必要和这些人争论的

james2968 发表于 2023-3-4 23:19

其实都属于回合制动作游戏,不是无双游戏,无双游戏可以把BOSS打浮空连招连死,像三国无双最高难度里的吕布,魂类只狼仁王卧龙就是回合制玩法

灵越溪 发表于 2023-3-4 23:32

魂系ACT{:3_93:}

魔烈 发表于 2023-3-4 23:45

绝地武士都有人说魂like了

zysqbl123 发表于 2023-3-5 00:02

比仁王系统简化太多了,出招都全自动硬说像啥,像自家的三国无双加了个弹反。

醉与乏 发表于 2023-3-5 00:28

Lofty、 发表于 2023-3-4 23:19
只狼如果算类魂,他就算。反之不算。 只是个词汇而已其实没必要和这些人争论的 ...

非常赞同。并且纠结类不类魂意义不大,正统魂系真正好玩的地方在于地图和探索,其他部分说实在嘛……
卧龙这次战斗系统简化(或者说劣化)得太多了(相比自家俩代仁王),而且PC优化这么烂,要不是三国题材我真心不想待见它

大天灾 发表于 2023-3-5 00:29

魂like没有标准,你很难谈
首先你得明白这款游戏本质就是仁王的极简版
而仁王制作就是参考了宫崎英高的作品,这一点制作人大大方方在采访说的,所以你能看到很多老贼游戏的基本要素
但仁王的动作系统天下第一,虽然其他各种垃圾,但就靠这一点就赢得很多动作大佬青睐
到了三国题材,这个优点被大大削弱,趋向了战斗的爽,其他玩法甚至地图剧情都是照搬仁王。。。

風鸢‘ 发表于 2023-3-5 00:29

光荣自己定义的叫 殊死游戏 ,我觉的还蛮贴切的。
讲真,魂like 其实更多体现的是碎片叙事的剧情,像什么有精力条 死亡惩罚这些根本不能算是魂like,一是它本不是魂类首创,二是魂也不光靠这些表面玩法出名

woshikay 发表于 2023-3-5 00:31

我理解的魂游戏是:碎片化叙事、有恶意的精英怪设计(初期安置一个基本你不可能打得过的看门怪)、优秀的箱庭地图设计层叠环绕,处处相通。
这个游戏显然不符合

醉与乏 发表于 2023-3-5 00:31

大天灾 发表于 2023-3-5 00:29
魂like没有标准,你很难谈
首先你得明白这款游戏本质就是仁王的极简版
而仁王制作就是参考了宫崎英高的作品 ...

仁王参考老贼的那部分,恰恰是它做的奇烂无比的部分(手动狗头

sss1243a789 发表于 2023-3-5 00:46

SHINE2006 发表于 2023-3-4 22:16
不算,魂like,终归是RPG,堆装备练等级就有办法的

这游戏,真不是RPG,是ACT,装备什么的,基本不用看, ...

这还不rpg?攒经验升级加点技能树,装备强化+1+2各种要素都有

fuwa1067 发表于 2023-3-5 01:15

抛开问题看本质,这种争论多年为什么?
因为这个圈子的特殊性,试想一下,把魂系游戏称之为仁系游戏,你猜会不会有很多人不乐意.
如果你把这两者称之为ACT我想没人有意见.这你明白了吧?不过我们也可以换一个客气的称呼,减少反对的意见,比如类魂,类仁.
魂系和仁王有相似之处,但是核心机制完全不一样.
魂系的地图设计更精妙绝伦,更符合探索这个要素.收集控的狂欢.
仁王是出色的战斗系统和复杂的装备属性,让人从而获取快感.
当然,上面两点是我个人感官.

叉个话题,卧龙我觉得做的挺失败的.直接拿仁王2的资产以及关卡风格一层不变直接套用.

FoxLive. 发表于 2023-3-5 01:58

Lofty、 发表于 2023-3-5 02:18

醉与乏 发表于 2023-3-5 00:28
非常赞同。并且纠结类不类魂意义不大,正统魂系真正好玩的地方在于地图和探索,其他部分说实在嘛……
卧 ...

我和你想法一模一样,看来三大妈还是有理性老哥的。 我觉得这作即使完全照抄只狼的战斗设计,减去只狼的架势条,加一个自己特色的气势条,都远比现在这样好玩。然而我在B站评论区发表这种言论,都给人喷爆了...哎

真不理解无脑维护这款游戏,都不能听进去不同的声音是为了啥

醉与乏 发表于 2023-3-5 20:53

Lofty、 发表于 2023-3-5 02:18
我和你想法一模一样,看来三大妈还是有理性老哥的。 我觉得这作即使完全照抄只狼的战斗设计,减去只狼的 ...

我是忍龙遗老,所以不待见卧龙是自然的。B站因为小朋友多,是卧龙重点的宣发对象,所以各种奋力维护。敬而远之吧,没辙

卧… 发表于 2023-3-5 21:01

我也很好奇这游戏不叫魂like,啥叫魂like,坐火(插旗),死亡惩罚(掉一半经验),捡魂(报仇){:3_93:}

3dm_13421847 发表于 2023-3-5 21:12

游戏不能分的那么细 也不能那么死 很多游戏都是多元素的

skycorner1210 发表于 2023-3-5 21:23

本帖最后由 skycorner1210 于 2023-3-5 21:25 编辑

其实“魂Like"本身就是个没什么意义的词,黑魂法环仁王卧龙本质上都是经典美式DND衍生的ARPG,它们跟第三人称的老滚和神鬼寓言等等都是一种类型,只是重头戏偏向了战斗而且战斗的容错率很低且还有死亡惩罚而已。
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